作者azer7890 (目标-今年我最笨)
看板BoardGame
标题[规则] 三国战牌规则
时间Fri Apr 9 03:06:23 2010
战前配置:
由2~4位玩家选择四个阵营(分为魏蜀吴以及其他)一个阵营27位武将
将锦囊牌洗匀後分发给各玩家九张,其余当作公共牌堆
将环境卡洗匀後放置於桌面
战前:
各位玩家先配置手上的武将
将三位武将以及三个锦囊覆盖在桌上(皆为一定要放,除非锦囊数不够)
将环境卡翻开决定为林战山战水战陆战以及武斗或文攻(EX:山战武斗)
小提醒:环境卡翻开後不收回,若使用改变环境的卡,那麽该环境也不会洗回
ex:若原本为水战武斗,被锦囊改为山战武斗,那麽此两张卡皆须翻开不洗回
直至所有环境卡翻完後才洗回
此时将各玩家的武将及锦囊一起翻开,各玩家把三张锦囊先收回
并决定是否要使用锦囊,决定後一起翻开要用的锦囊
决定哪方阵营先发动战前技能及锦囊,然後顺时针发动技能及锦囊,直到全部发动
林战为其他,陆战为魏,山战为蜀,水战为吴
如果玩家人数少於四人而且翻到的环境属於无人操作的阵营
那麽由武斗或文攻来决定
若为武斗,则取台面上武力最高的武将,由那个阵营优先发动
其後依旧为顺时针发动
小提醒:每个技能下面有标注使用时机,如有标明水战或标明文攻,则表示需要环境为
此才能够发动技能,通常被秒杀後就不能发动技能,除了特殊战後能力外
战中:
先将属於该环境的武将武力及智力各加十(EX周瑜擅长地形为水,当回为水战则各加十)
各玩家由左到右依次编号主将,左一对左一,左二对左二
若无人可对战视为直接获胜,收回手牌
此时比拼环境牌上的文攻或武斗
武斗则比武力,文攻则比智力
优胜者返回手牌,败者放入弃牌推
多人比拼只有最高者胜,其余皆放入弃牌堆
战後:
发动战後技能
将使用後的锦囊放入弃牌堆
心得:
今天打了一场两人一场三人
我想我要收回之前的高评价
今天中午因为要吃饭没打完
所以才会觉得这款游戏还不错
但是今天晚上又找了另一个同学
整个就是玩得很不尽兴
因为这个游戏阶段过多
变成大家武将比拼过於复杂
往往光是比拼阶段就要耗掉快十分钟
再加上思考时间
这款游戏瞬间变的很耗时间(那我乾脆开洛阳关就好啦:d)
更甚者
这款游戏武将有二十七人
其中蜀国主公两人,魏国两人,吴国三人,其他六人
胜利条件是单方阵营所有主公全灭
那也太困难了吧
我们已经把环境牌洗过一次了
竟然还没有一方出任何主公
而且手上的武将牌也耗不到一半
因为怕输
变成大家都不出主公
只想用技能获胜
偏偏不出主公又输不了
整款游戏就变得很鸡肋
牌设计的很多是为了战术性考量
但是规则设计的太复杂
武将卡过多
反而把玩的时间拉得太长
偏偏这款游戏又不足以有让人接下去的动力
更夸张的是
这款游戏秒杀人的武将固然多
但是有些是获胜後把对方变为己方
有些是直接把他方变己方
更夸张的是每一个阵营都有可以让死者复活的武将阿
最後
我们三个人玩了一个小时後决定
这款游戏以後不会在我们家开了
毕竟实在是太浪费时间
又没有相对应的游戏性
但是我私心觉得
这款游戏图片算不错
设计的也还算完整
不知道有没有方法能改进规则让这款游戏变成经典呢?
改成抽牌的方式而不是自己选会不会好一点?
--
mXXXXXX3:後来让邱淑贞看到我的刺青
tXXXX6: 又射出来了
FXXXS: 没想到胡子哥看到我的刺青
hXXXXXXXX2: 马上寄封有礼貌的信给我了
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.43.227.126
1F:→ heyjude0929:感觉只适合两人对战? 04/09 10:10
2F:推 max220:还好没买~大心~ 04/09 10:50
3F:推 bhevan:我自己有想过,抽六打三的方法,不过还没尝试过 04/09 11:05
4F:→ wfjh31734:呼呼~~看上一篇介绍还有点心动说,好险... 04/09 11:43
5F:→ DOMOO:原po评价真是从天堂掉到地狱,其实改成用抽的或抽x选3就解决 04/09 13:49
6F:→ DOMOO:连辅助都用抽的应该会比较刺激。 04/09 13:50