作者type2error (贝它)
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标题[闲聊] TTA必败打法(一)
时间Fri Apr 9 17:17:15 2010
第一败
人力使用:两米打法
目前看到的ΤTΑ玩法中,两人生产两米直到第二时期似乎是最常见的打法。在这
里来聊一下这个打法的相关问题。
很明显的,当每回合消费到两米的时候,仅产两米的玩家便拉不了人。这一点也指
出对方可能的发展瓶颈,也说明了这打法的所需要的条件。
首先先看看人力补充问题。ΤTΑ的人力补充,除了靠人力库以外,还可以依赖殖
民地。因此对这打法来说,竞争有人口标志的殖民地对他们来说是相当重要的一件事
情,哥伦布也是相当需要的领袖。在极少数的情况下,他们会抓远洋航班此一奇观。
然而他们仍然需要处理粮食问题,毕竟少付一个米便会被扣四分;二级或三级这种
低科技的农田成为相当重要的卡片。
在人口不多的情况下,人力必须最优配置,也就是说必须依赖升级、奇蹟来增加他
们的生产。空中花园、大学、圣彼得大教堂对他们来说都是相当重要的奇观;人口极
度匮乏的情况下,长城这个可以顶两个人力(笑脸一、军事一)的奇观,也是会被列
入考量的。
人力使用:三米打法
起手三米是目前比较少见的打法。它的优势在於米产量多,人力恢复较快,并且
有机会从人力库拉人到每回合消费三米的地方,也就是大概多两、三个人(但是扣
除一个人在米上,将只有一、两个人的优势)。
三米打法比较诉求人海战术,一旦有奇观可以释放人口,它便可以更多人投入生
产或军事。人要投入哪里将是一个问题,这可能需要额外的科技或者铁。
在A时期没有拿到奇观而Ⅰ时期一开始没有奇观的时候,三米是一个可能的打法
。拿奇观、建设通常需要四到五个动作,建设农田、拉人、拉人,(拿原本要建奇
观的资源)建设都市建筑/见军,同样也是这麽多动作。但是不可避免的,拉人是
需要内政行动点,并且因为米产量多有时非拉人不可以避免贪污,因此第一时期增
加行动点的科技卡,是一个行动数不落人後的选择。
最後,由於米产量的优势,「瘟疫」是一张三米可以打的事件卡。
对抗
针对两个打法的弱点,其实有各自可资对抗的手段。对抗两米的手段相当明显,
当您肯定对手没有拿一级农田的时候,下面手段都是尤其考虑的:
★ 限制对手笑脸数
★ 取走殖民加成的科技卡,要对方付出更多代价来殖民
★ 绝对不放加人口标志的殖民地
★ 在人口殖民地出现时,尽最大可能抬价或者抢过来
★ 直接拿走哥伦布
★ 放「最弱玩家失去一个殖民地」的事件
★ 放置「瘟疫」事件
★ 当对手依赖奇观撑笑脸时,放「遗迹毁坏」事件
★ 发动军力竞赛
★ 取走二级农田、建筑业科技卡
至於对抗三米的玩家,下面的手段则可以考虑:
★ 取走增加内政行动点的科技卡
★ 抢走政权
★ 尽可能限制对手矿藏产量
★ 放笑脸不足便会受伤(损失内政行动点、放回人力库、损失分数)的事件
★ 更多殖民地
★ 避免蓝色资源标志的殖民地,这样对手每回合都必须处理可能的贪污问题
★ 降低对手科技产量,让他有人没地方去(建军……?!)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.128.100.110
※ 编辑: type2error 来自: 140.128.100.110 (04/09 17:19)
1F:推 north4909:敲碗敲碗 04/09 17:30
2F:→ Jun1004:必败还要教 =_= 闭着眼睛打就好了阿 一边打一边打电动 04/09 18:26
3F:推 ajt:推 :P 04/09 20:14
4F:推 tinyfan:必败很难吗???情况不对直接依照规则中离即可 04/10 12:39
5F:推 I23:贝它应该是希望大家避免会 "必败" 的打法啦 04/10 14:57