作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [心得] TTA新手常见的错误
时间Tue Apr 13 11:30:59 2010
※ 引述《keithy321 (云)》之铭言:
: 铁 骑士 链金 灌溉 哥伦布是 I 时期超热门的卡牌
: 必要时花2白点(3白点)去拿是OK的
: 但是其实每个人总有一些当回合该做的事
: 例如:盖奇蹟
: 我认为奇蹟拿了就应该快点盖完
: 放在那边卡住你下一个奇蹟 减少你的蓝点 又无法享受盖完的加成
: 甚至最近看到奇蹟过季都觉得很可惜
: 最可怕的是卡满的手牌上限动弹不得
其实别说是新手, 玩多了的老手自己也经常中招.
有时剩下一两个行动力没事做, 就很难阻止自己想要拿牌, 但其实
这游戏的重心是「非必要的情况下, 绝对不拿不能用到的牌」, 虽
然明知如此, 偶然还是会不舍得把剩下的行动力丢掉, 宁可拿一张
牌上手, 卡手牌的悲剧就这样产生.
有些牌比较容易用的, 例如高效升级, 革新思想, 当你卡手牌时还
可以立即用掉, 但那些必须要新人 (例如建筑工地) 或者科技牌,
用不掉的话可以卡你两个时代的.
: 所以许多初学者农业都很糟糕 甚至会忽略"消费少1会扣4分"
: 有些人会去盖远洋航线 不过在没有建筑学帮忙下花费的白点数量真的很可怕
: 而农业跟不上的结果就是人口跟不上
: 尤其是战争想做兵却发现无人可上的囧境
农业的问题还是尽早解决才好, 没有农业根本不能打仗. 也不能殖
民. 而且农业的问题会随着时间越来越恶化. 农业不用太强, 但至
少要有灌溉的水准, 除非你是打算玩殖民帝国. (但是偏偏就算你
是玩殖民帝国, 农业还是一个最终必须处理的问题)
: 3.科技供不应求
: 科技在TTA中十分重要
: 尤其後期发展更需要庞大的科技量
: 所以针对科技的使用应该斤斤计较
: 重覆而无用的科技能不打就不需要打
: 像是有制图术就不用卫星 有灌溉可以不要选种
: 否则就会出现满满科技排在手没一张可以打出来
: 或是等了N回凑满一张牌所需要的科技 却被间谍
: 当重要的时刻打不出最重要的科技
: 那真是一件很悲惨的事(永远缺1点科技的政体和飞机)
另外还有一点是拿多少科技牌, 看自己的科技生产力, 如果科技生产
力不足, 拿一堆科技牌只是在卡手牌. 例如你科技生产力是 4, 你同
时拿了选种, 煤, 大炮的话, 那麽这里是 5+7+7 的灯泡, 即是 19
个, 你要整整五回合的灯泡产量才能够把这些东西都生得出来, 如果
短期里你的科技力都无法提升 (卡科技炼金或者卡政体) , 可想而知
你也不能依赖革新思想或者突破去解决这问题 (更不要谈这是运气)
, 结果可以预见这些牌会一直卡在你的手上.
科技点数能用多少是可以算的, 有些去到第三时代科技生产力还是四
的话, 老实说外面的科技牌真的不需要多拿, 因为拿了也只会卡着.
不如专心拿 wonder.
以这游戏的科技生产力, 除非你一开始就是玩打炼金的或者是大学,
否则一个时代能发展的东西大概是三样左右. 除非你刻意去做科技,
不然重覆的话会浪费重要的科技点数.
另外有时就算科技点数够, 还是要用革命, 毕竟革命和和平演变的科
技点数差很巨大.
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基於饮水思源的理念, 还是该打的广告,
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◆ From: 218.252.90.21
1F:推 LiouKen:我个人常遇到的是卡科技牌,超痛的,有拿到过季了还打不出来 04/13 11:57
2F:推 I23:上次玩仗着科技产很多就没革命 04/13 12:38
3F:→ I23:後来真的整个卡科技卡很大.. 04/13 12:38
4F:推 LiouKen:现在有线上版我蛮想问一个问题的,大家大概都是多少turn 04/13 12:41
5F:→ LiouKen:call game? 这游戏玩起来好像很久,但实际上的turn数好像 04/13 12:41
6F:→ LiouKen:没有想像得那麽多 04/13 12:41
7F:推 x12345x:20出头吧 04/13 12:47
8F:推 gen710412:革命时如果腐烂也没关系吗?我几乎没办法革命又不腐烂 05/03 13:56