作者oktryit (Dino)
看板BoardGame
标题[心得] Pandemie 共牌比赛
时间Tue Apr 13 21:51:45 2010
花了 5 个小时比完 pandemie 的比赛,写一篇心得文似乎不为过。
虽然记忆不了全部的细节,但有一些地方的处理,自我感觉还不错。
oktryit (我) RogerLo │备注
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1 知识专家 troubleshooter │
2 防疫专家 知识专家 │
3 调度人员 流行病学者 │
4 采样人员 调度人员 │
2 药 (黄、黑)
5 档案管理者 防疫专家 │
3 药 (蓝、黑、红)
以上是比赛的角色,数字代表场次,
绿色是败场。
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第一局,我们得分 346,感觉已经很好了。里面有一些不错的小技巧
正当我们两个觉得共牌真是很有成就感时 (监别度),紧接而的第二局
我们得分 343,却发现有人得了 347,精神上顿时惊了一下。
或许我该说说 346 是怎麽来的。
3 难度指数。 (1 简单 2 普通 3 困难 4 传奇)
4 解药总数。 (1~4)
6 爆发次数。 (最好 8,最差 0,也就是未爆格数当分数)
这 3 个数不会发生进位,所以用常用的十进位来表记并比较大小,会很简单。
343 是因为我们中期处理了华盛顿时,慢了一点,导致 EP 2 次
第 2 次时,顺便击中了纽约,引发了连锁爆炸,最後爆到 5 次。
可是试着回想一下中间的过程,我们的局似乎没办法压缩到 1 次而已。
或许是在某一边解救时,造就了对手猜对并且打出好型的局面,总之,
347 的分数是非常令人想看一下对手的纪录的一个诱因。
第三局,Roger 使用了正妹这个角色,打到了第 3 局时,我和 roger 讨论着
为什麽这 3 局的 6 个角色都是很不好处理的角色,或许是刻意安排的。
打到一半,我和 Roger 说,我想去找他,让他先出红药,
他却说,为什麽,我们没办法都到首尔去换牌,而且附近也没实验室。
我问他正妹又不用管这个,他才恍然大悟,正妹也是有能力的 .... = =
的确,这个角色出场,如果射出的点不好或是手牌很散不集中
正妹是个超弱的角色,也引发人思考,这 3 局为什麽都是弱势角色居多。
第 3 场时,Roger 也因为操作失误,让人一度有败局的感觉。
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这个问题线上一些朋友也会问我,为什麽 BSW 上的人不可以有「返回键」?
或是多个确认的手续也好。
这问题其实很个人化,就像是不是应该要按字母排序或是使用度排序
的道理是类似的,有时候,我也会因为要飞行而使用到了包机,而把要
留手的牌给使用掉了,我的做法是,尽可能的让自己习惯介面操作。
网路上的时间通常要求的是快速的,一些弹出视窗或是确认手续或许是好的
可是,也有的人觉得这些多余的动作会让游戏流程枯燥起来。
谁也不想玩一场 1 个小时的游戏,却有 30 分钟是在按 "是" 或 "否"。
返回的功能,有时候只是一种过份的要求,虽然在真实生活玩
大家会礼貌上的在下一家还没决定前,让上一家重新指派
但,我自己是比较偏向起手无回大丈夫的运动家精神,失败了再来就好。
再来,以 "返回" 的小小动作来看,这代表伺服器要做的动作会远比
正常的来得多,而且需要一点记忆空间,要多少就得视可返回的次数而定。
最少 1 动作来看,要让整个游戏作出还原的指令,也浪费了频宽。
虽然我不知道架一个游戏平台的频宽是怎麽算钱的,但是 ....
以维护者来说,或许这是一个不去设计的角度。
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让我们回到比赛吧。
比赛到 40 分时,在我们的局里闪出了一行文字,Roger 立刻说了句
"对手来刺探军情了",这时候我听到了,也笑了一下。
别在意! 有时候我玩游戏虽然会打出 "哈哈" 或是 lol 之类的字
只是因为要表达 "爽" 的感觉,当然这之中是不是包含有贬义
我觉得也是看个人,有时候,我常想 Roger 说的一些话。
究竟要怎麽做才可以大家都很满意,我觉得很难,也觉得不得要领
这社会教我们要自信,却容易变自大,教我们要谦卑,却容易被看不起
太难了 ....
第三局,我们在没问题下打成了,也发现到对手败了第一局,所以
特别过来我们这一桌关照一下 :)
当我打完第三局时,我想,我们真强! 赢定了! 却不知道随之而来的 2 败
正悄悄的朝我们而来,当然内心的紧张也就上来了。
第四局的我们,看着频道中不到 20 分钟,就有人得了 342 343 的分数
此时的我们,却因为苦思如何完成一局而规划各种可能的路线。
当然,我们输了我们的第一局。 :(
这个共牌系统,顿时让人很想要有纪录档看,因为我们处理的不差
却无法赢得这一局。
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在 BSW 上,我从一开始每一动作的斤斤计较,到後来的仅在时间上计较
我想,我应该很了解这游戏了,因为也打过桥牌,我很合理的会递移一些情绪
比如说,很难想像,第一回合,第一个人动完,就重来的情况
而且还可能不是最坏的例子,比如说,全欧洲、手牌都是亚洲或是美洲的牌
那种到不了也救不到的情况,至少不用那麽遭的情况,我自己也遇过 1 次
这种「1回杀」的封杀局。
所以,我觉得游戏不太可能百分百赢,至少我们赢个 6、7 成就好
桥牌也是,该让人得到的满贯,就是别人的,而这一桌的我们只能祈祷
另一桌的同伴不可以出差错,因为 "合理情况下",他们应该也会赢
一旦没赢,就会很想追讨问题出在那边。
Pandemie 的比赛似乎慢慢开始让我也觉得有这样的感觉
如果又有办法 "共牌" 的话,以一个好奇心足以杀死猫的心态的我来说,
的确,会让人整个精神一振,想让人研究一下。
但 ... 这种事绝对不会只来一次 = = .... 请大家记住。
第 5 局,算是这 5 局当中,我觉得比较有赢的感觉的组合,
大部分的队伍,会出错的原因,会有很多,所以在角色的选择上
我们会希望能够 "移动快速"、"清毒力强大"、"交换牌上有能力"、"实验室相关"
当然是一个队伍,2 个人都各司其职,能力最好不要重叠。
比如说,我们不会希望 医护兵 配上 防疫专家,这种双清毒力都很强的角色
却会对 总机 配上 其中一员的组合铭记在心。
我想,这原因应该是一种 "弹性、可处理大量情况、转型优良" 等等的考量。
第 5 局一样,还没结束,就会有人来观察了 :)
比这种比赛有另一种优越感就是了,当我们为了最後一药在考虑时
很庆幸的我自然补进第 5 张黄卡,只要 Roger 的回合过了,没再爆或是意外
我们会得到这一胜,可是在一连串的比赛下来,记忆力迷糊是很正常的
加上,当我们 2 个都为了这即将到来的胜局而讨论着
"如何赢的漂亮又提高分数时,我的心中就响起了一个声音"
那不如简单的就地再取 2 个方块,这样不就快意?!
(忏悔一下,说真的,我这时候就觉得自信是一个足以杀死猫的另一项关键)
(猫或许也因为自信着,不会有问题的,而大肆任好奇心放纵於行径之中)
说真的,这一败,也不能说是很累造成的,却是一个不错的教训。
毕竟,灾祸总是接二连三地自找上门。
於是,我们 3 胜 2 败...... 最後观战的 4 人,包括 Roger 和我
当场傻在电脑前了。就这样看着红色区块,不断的爆炸出来红色的花瓣 XD
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再提一下,比赛的好处其实还不少,这 5 局只是我和 Roger 的
就整场赛事来说,却只是 115 场中的一小部分。
我发现,几乎每局都会有人赢,这应该代表着 Pandemie 不会百分之百输吧?!
但天晓得,如果要场场都胜,应该要如何执行?
所以,我们把焦点着眼於如果起跑点和使用角色都一样时,
谁的处理比较优良,来看 Pandemie 这游戏,我觉得非常不错。
因为那就是一个处理的风格。但我们还是要学着如何精进好的风格啦 = ="
这几天,为了练习 Pandemie,也遇到了奇怪的家伙。
他竟然说,赢了没什麽好高兴的,一副赢了是理所当然的啊! (运气好呀!)
所以,把难度调到 legendary 後,赢局後,一直说 unbelievable :)
完全对自己的逻辑思考不相信就对了 (
不过,小心,自信有时候会变自大 (缩))
虽然很想藉着游戏训练脑子,可是桌游玩到後来是很熬人的,
世界上每一件事,应该都是这样吧,不停的画的画家是呆子,
却不知道几百年後的人会为他而着迷。有时候在玩完游戏後,我的心也会纠结着
不停的玩游戏的呆子,大概几百年过也不会有人欣赏。
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3 胜 2 败 ----- 赢得了丑掉的一金就是了 :)
诚如 roger 说的,幸好我们没因为误算而舍金败银又得不到铜。
感谢辛苦看完的人。感谢!
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※ 编辑: oktryit 来自: 114.41.53.184 (04/13 22:04)
1F:推 RogerLo:从光荣的金牌 变成虽败犹荣的金牌 XD 04/13 22:29
2F:推 sean1002:赢了就是值得鼓励啊! 04/14 14:13
3F:推 jogkong:玩桌游求的也不过就是酷炫帅 04/15 09:58
4F:推 BlackShieh:那是什麽?? 答:还是金牌! 04/15 19:22
5F:推 alphax:游戏的名称应该叫pandemic吧? 04/15 19:54
6F:→ wormorry:Pandemie是德文名字 Pandemic是英文 04/15 22:54
7F:→ wormorry:没记错的话 囧 04/15 23:00