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前两天买了一个小品的战争游戏,BGG排名还算可以,价格也算ok,先来看一下基本资讯: 游戏名称:口袋战争-塞尔特VS罗马(Pocket Battles:Celts VS Romans) 游戏人数:2人 适合年龄:10岁以上 游戏时间:约30分 游戏设计:Paolo Mori, Francesco Sirocchi 出版厂商:Z-MAN GAMES 语言版本:英文 这是口袋战争系列的第一作,赛尔特对罗马。军队的大小根据点数来决定,战斗会在三个 区域爆发,每个区域又分为前後方,并且玩家们於中间部份交战,玩家们可以自己组合自 己喜欢的兵种来作战,这是一个携带方便,又不占空间的便宜战争游戏,未来的几个系列 中,将会有更多不同风格和作战方式的部队出现。 http://tinyurl.com/y4p8ybt 外盒封面,很清楚的告诉你分成两个阵营。 http://tinyurl.com/y5ereuk 内容物,刚打开还蛮惊讶的,东西塞满满。 http://tinyurl.com/y56jo3l 罗马人的军队。 http://tinyurl.com/y6zu3mv 塞尔特人的军队。 http://tinyurl.com/y5s4y7y 外盒与50元硬币的比较图。 就如同它的名称,游戏盒子真的是可以放在口袋中带着走了,内容包含了60个单位纸板 、20个指令\损伤标示物、两军的技能检阅表、六颗骰子及一本22页的全彩规则书。 红色是属於罗马军队,蓝色则是塞尔特人。板块最上方的是攻击骰数,代表此单位投掷多 少即命中对手,黑色是近战,白色则是代表射击。如果该部队有技能的话,会标示在骰数 的下方,左下角圆圈数字表示此单位的分数,正方形数字表示他加入的部队能有多少单位 ,最右边是此单位的血量,下方则是单位名称。 罗马军感觉就是大军压境,有多样化的技能跟大型武器。塞尔特人我还没实际操作过,但 是看起来则像是比较机动性以及狂暴的军队,在防御上可能较弱势。 游戏一开始,双方先选定要使用的军队并决定好要玩的游戏规模,从60-100去决定 ,决定好便开始组建你的军队,你可以将不同的兵种混编成一个部队,但是每个部队的单 位上限是部队内最小的正方形数字。例如Legionaries的单位上限是4,Cataphracts的单 位上限却是3,所以假设你要让这两个单位在一起,那麽你的组合最多只能有三张,例如 两张LE加一张CA,或是一张LE加两张CA,部队的配置除了单位能力外,攻击骰数的分配也 很重要,相同单位不一定会有相同攻击骰数,所以就看是要分散风险或是集中投资。 当军队组好後,就可以开始进行游戏了,首先双方各掷一颗骰子,骰数高的为攻击方,低 的则为防御方。接着开始布阵,游戏分为三个阵线,就是左线、右线还有中线,每一线都 还有分前线跟後线,而双方布阵的中央则是遭遇区,同样也分成三个区块。由攻击方先将 自己的一个部队方在他希望的己方布阵区,这样要额外说明的是,每个部队是由一到四个 单位所组成,布阵时须将这些单位重叠,也就是说对手在布阵阶段只能看到你部队最上方 的单位。然後双方就是这样交替布阵到所有的部队都摆上布阵区,接着便将所有的部队掀 开,由攻击方先开始。 每个人会分配到军队规模十分之一的命令点,例如玩60分的游戏,每个人都会有六个命 令点。玩家的每个回合一开始可以选择重新部署这个动作,也就是说不花任何命令点,指 定一个部队移动到另一个区域,例如说从前线到後线,从中线到左线这样,但是不能有斜 角的移动。重新部署完後,就可以花费一个或数个命令点去命令一个部队行动(花费数个 命令点的原因待会说明),部队能作的事情有战术移动(就跟重新部署一样)、冲锋、持 续近战、脱离近战、射击以及使用特殊技能。不过每回合只能下一次命令,并从上述行动 中选择一个去执行,执行完就换对手。你也可以对上一回合已经下过命令的部队再下一次 命令,但是需要花费目前该部队所拥有的指令点数再多1的点数,举例来说,当上面有1 个点数时,下一次命令要花两点,再下一次要花四点,以此类推。 冲锋就是命令你的部队近战,这个行动是只有有黑骰的部队才能执行,选择後将你的部队 推进遭遇区,接着对手可以选择要不要花费点数去让部队进行截击或是射击,如对手选择 等待,也就是不执行以上两种命令的话,那冲击方可以自由选定对手前线中任一个部队进 行近战。对手前线无部队则攻击後线(但後线部队不可做出任何反应),该战线无部队则 可自由攻击其他战线的部队,不论是前线或後线。 射击跟近战的攻击方式一样,基本都是投掷一颗骰子,然後看你的部队中有多少个攻击骰 数符合掷出的骰数,如果有三个就是三个命中。例如说我的部队中的两个LE攻击骰数分别 是2、4,3、5,CA的攻击骰数则是4、6、6,当我掷出一个6,代表两个命中,那 在某些情况可以投掷多颗骰子,那是每颗骰子分开看,所以掷出两个6就代表四个命中。 接着对手就是分配这些命中到他的部队中,每个命中代表一点损伤,所以当损伤等同你的 单位血量时,该单位便移除,并作为对手的分数。多数情况下,单位都只有一点血,所以 分配到命中便直接移除,某些单位有两点血,当分配到两点损伤当然是直接移除,若是你 只分配一点给他,那会有两个情况,一个是将你的一个未使用的命令点翻过来成为损伤点 放在该单位上,另一个是直接选择将此单位移除(当然你等於浪费一点血量)。接着,如 果对手的部队并未被消灭,那他便可以进行反击,步骤如前。 当双方都用完指令点後,一个战斗轮便结束,双方将已使用的指令点重置,再开始新的一 轮,成为损伤标记的指令点,除非该单位阵亡或是被治疗,否则该点数不能拿回,当然你 可以在重置阶段自愿移除你的受伤部队以拿回你的指令点数。 每一轮的第一个回合是由攻击方以及防御方交替,第一轮是由攻击方先攻,第二轮则是由 防御方先攻,以此类推。游戏结束的方法是在每一轮结束後结算各自被消灭的单位分数, 当任何一方的军队损失一半的分数时,该玩家便战败。如果双方都超过一半,损失较少的 玩家获胜,双方分数相同时,则由防御方获胜。 整体来讲,规则算蛮完整的,没有什麽争议点。如果是玩最小规模的游戏,时间大概会控 制在10分钟左右就结束。节奏明快,规则也不会太过复杂,两个军队各自有自己的特色 存在,以一个小品来说,表现算是不俗了,至少我个人是还蛮喜欢的。 同文发表於台湾战棋会论坛、巴哈姆特桌游哈拉板,转载请便。 --



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◆ From: 114.39.2.40
1F:推 colaw:推 04/15 20:24
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2F:推 arkon:美术好点 价格就会高点了 好游戏推 04/15 20:32
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6F:推 Kampfer:推 口袋里的战争(咦) 04/15 20:58
7F:推 hsnubill:期待!想玩Elf vs. Orc 04/15 22:10
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8F:推 cwl:写得真吸引人...大推!! 04/16 10:57
9F:推 kooi:画得很可爱阿 美术风格我很喜欢 不知道哪有卖 04/16 12:59
10F:→ walkure:我只是单纯问问,怎麽我这篇原本被M,後来又取消? 04/17 11:08







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