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刚好路过回答一下:D 在下前一阵子有入手ANIMA 基本版修订版(新的基本版)+扩充-超越善恶 就的翻译资料来对照 基本版旧版跟修订版(新版)的最终任务的叙述是有差别的 简单来说是 拖台钱的部分有改掉(增加回合限制-危机处理时间) 这一点是基於扩充-超越善恶的方式来修改基本版的 当有人完成一个基本任务之後可以选择何时要开启最终任务 一旦最终任务被开启了 则所有已经至少完成一个基本任务的队伍都可以尝试挑战最终任务 且最终任务被开启之後会开始倒数一定的回合数(危机处理时间) 如果回合数倒数到零则所有人必须立刻面对"危机" 危机1.未完成至少一个基本任务的队伍自动全灭(人家在打魔王你在泡茶? 先抄你全家) 危机2.不同任务有不同的危机 EX:所有人立刻面对爆走版大魔王 打输则游戏结束 ...大概是这样 SO 简明扼要回答关键问题就是:ANIMA买基本版修订版(新版)就对了! =========我是分隔线=========== 之前花了一些时间 参考版上先进的翻译(宅猫大 跟 cutesheng) 把基本版新版+超越善恶的翻译整理在一起之後 已经上传到置底的空间了 欢迎大家下载使用(请勿用於商业用途~~) 顺便一起勘误XD 以下稍微分享一下心得 1.版本差异 基本版 Anima Shadow of Omega 基本版修订版(新) Anima Shadow of Omega - Revised Edition 扩充-超越善恶 Anima Beyond Good And Evil 首先基本版的两个版本盒子封面是完全不一样的 置底上传空间放的是新版图片 目前确定的是最终任务叙述不同 (新:有危机处理时间 多附一颗十面骰) 其他应该是一样的 而 扩充-超越善恶 的部分同新的基本版 因为最终任务有危机处理时间 所以一样有附十面骰 内容部分 基本版和扩充的架构是一模一样的 都包含不同的角色、地区、任务、优势、遭遇 所以扩充单独玩是百分之百OK的 但是! 扩充的任务部分有提供基本版的地区可以探索 所以单玩扩充会有点花 因为地名好多XD 解任务的时候会有点迷网到底该去哪 2.基本版VS扩充版 基本版提供的就是ANIMA的世界观 卡片设计比较多元、平衡 不太需要花费心力去构想 而扩充版提供的是基本版的世界观底下 比较黑暗的那一面(指卡片设计上) 新增了"神秘角色" (限队伍中的第四人 能力极强) 机制方面新加了"陷阱" 这个元素 无论是加进基本版玩或是单独玩扩充 因为陷阱的关系会使得流程复杂了一点点 但整体而言 扩充版确实补足了基本版在一些能力、卡片效果的平衡 不过单独来玩的话却需要比较高的投入程度 3.基本版+扩充的玩法 官方建议可以拿掉基本版的基本、最终任务 只采用扩充的任务来玩 然後包含角色、地区、优势、遭遇 全部都可以混合使用 原因是基本任务只对应基本版的地区 如果全部基本版+扩充地区都使用的话 基本版的基本任务相对扩充版的基本任务来说会难解很多 另一种是 不采用扩充版的地区、基本任务、最终任务 只玩基本版的地区跟任务 而角色、优势、遭遇则可以混合使用 好处是队伍组合Combo技变很多 不过相对来说大家也比较爱龟:P 4.对这款游戏的感想 最近一直在收Party Game 所以第一次玩的时候还真的不知道该怎麽带这款游戏 不过当做角色扮演游戏+严肃版的小白世纪来看 我倒是觉得有美术风格加持後 是值得收藏的一款小品游戏 其中互表的精华在於 别队解任务的时候可以乱入杀他个片甲不留XD 或是先跟对方拚个平手消耗掉技能 再让任务怪物屠杀... 最後提一些我觉得玩法上可以变化的地方 像是 加强玩家队伍之间的"合作"关系 可以合力打怪物但是怪物能力*协力队伍数量 或是 "天下第一武道大会" 之类的玩法 (玩家冒险募集夥伴之余 队伍碰头就开打 最後算队伍的杀人数当分数...) ...etc 除了流程要保持脑袋清醒才不会玩错+稍微需要英文阅读以外 这款游戏其实满容易上手~ 以上 报告完毕! 附上自制流程纸版 http://0rz.tw/wz4uj ※ 引述《airfirewolf (爱你未着祝你幸福)》之铭言: : 之前有爬文过,感觉ANIMA还蛮不赖的 : 不过看到宅猫大的评论:"Anima: the Shadow of omega(旧版)容易拖台钱" : 然後又看到cutesheng大推说:"Anima:beyond good and evil有新加规则不容易拖台钱" : 我个人觉得游戏的节奏很重要,所以拖台钱相对就是我不喜欢的特性 : 想请问的有入手新版Anima: the Shadow of omega的玩家, : 新版本的Anima: the Shadow of omega有无加入防止拖台钱的规则呢? : 感谢各位分享 -- --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.47.175.246
1F:推 dephille:可以请教一下优势卡或战斗用特技可以在掷骰後才发吗? 04/21 21:06
2F:→ dephille:看规则书好像没特别写明战斗时,能力是在掷骰前还後放。 04/21 21:08
3F:推 airfirewolf:感谢大大回文解惑^^ 这样我觉得有收的价值了XD 04/21 21:09
4F:推 airfirewolf:特别是任务的地方~ 04/21 21:14
5F:→ airfirewolf: 讲的挺详细的^^ 再次感谢 04/21 21:15
6F:→ evenif0901:回一楼 战斗时要发动优势或角色能力 我个人认为要先用 04/21 21:46
7F:→ evenif0901:不然骰子就裱不到人了XD 规则书没写到的东西其实很多囧 04/21 21:48
8F:推 s910928:anima有背景故事吗? 04/21 23:04
9F:→ evenif0901:似乎有TRPG的设定 不过这我没研究:P 04/21 23:09
10F:推 rogerjj:anima有出TRPG,所以也有规则书,设定那些,不过我也没研究XD 04/21 23:26
11F:推 j1232200:ANIMA还有战棋喔,只是一样没研究就是了 XD 04/22 02:12
12F:推 redjack5123:不知道网路上找不找的到中文化卡表 04/22 12:14







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