作者weselyong (Wesely翁)
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标题[规则] 庞贝的陨落 - The Downfall of Ponpeii
时间Mon May 17 22:57:00 2010
出处
http://www.boardgamechina.cn/thread-9347-1-1.html
pdf档案请参考我的部落格
http://weselyong.pixnet.net/blog/post/7077787
庞贝城的陨落(Downfall of Pompeii)中文规则
庞贝的陨落 游戏 中文 说明
由cana414翻译
感谢mobileg 的游戏介绍和试玩推荐
组件:
140个玩家标记
53张庞贝卡
7张预兆卡
2张AD79卡
1个火山模型
1个布袋
45张熔岩小卡
1张游戏板
游戏板上分为以下区域:
火山放置区(一个白色的大圆圈)
有数字的建筑区(上标有1-11的数字)
中立建筑区(即有圈但是没数字的建筑)
城市广场
城市大门(通往外面的路)
第一个熔浆区
游戏前准备:
2人游戏,每人36个人物标志物(红、黑)
3人游戏,每人30个人物标志物(红、黑、黄)
4人游戏,每人25个人物标志物(红、黑、黄、蓝)
洗牌:
1、
从53张庞贝卡中发7堆牌,每堆4张,放在一边待用
2、
将剩下的25张庞贝卡与7张预兆卡混洗,组成32张混卡。
3、
2-3人游戏,32张混卡中取出15张,与一张AD79卡混洗,然後将剩下的17张混卡放在上面
。
4、
4人游戏,32张混卡中取出10张,与一张AD79卡混洗,然後将剩下的22张混卡放在上面。
5、
在这个卡堆上再放置一张AD79卡,然後从一边的7堆卡里拿2堆(共8张),放在卡堆上。
6、
每个玩家从一边剩下的5堆卡中每人拿一堆(4张),剩下的1-3堆卡面朝下放回盒子,游
戏中不再使用。
放置火山模型(游戏中扔屍体用)
将45张熔岩小卡放到布袋中洗混,放在一边供游戏中使用
游戏开始:
由游戏拥有者左手边的玩家开始,顺时针。
第一阶段:
在轮到你的时候,你应按照次序完成以下3个行动
1、
打出一张手牌。
2、
按照打出的这张庞贝牌上的数字,找到相应建筑,将一个人物标志物放到这个建筑中的空
的白色圈中(如果此建筑上的空白圈都已经被占满则不可放置),3、4、6、8、11号庞贝
牌对应的建筑有2个,人物标志物可在这2个建筑中选择空白圈放置。
3、
补一张手牌。
打出的牌面朝上放入弃牌堆。
当玩家拿到第一张AD79牌的时候,他需立即打出这张牌,然後再补回一张牌。从这时候开
始,以下附加 规则 被加入到游戏中。
附加规则:
1、
预兆卡(omen):补到预兆卡的玩家,需立即打出,然後他从图版上已放置的其他玩家的
人物标志物中挑选一个拿出来扔到火山模型中(表示此盘游戏中这个标志物不再计算)
。然後玩家再补一张手牌(即手上还是4张)结束他的本轮行动。
2、
亲属效应:当玩家把一个人物标志物放入一个建筑时,如果此建筑里已有1个其他人物标
志物(不管是谁的),玩家就可以立即(即是在他的本回合里)额外拿1个人物标志物放到
另外一个同颜色建筑或者中立建筑的圆圈上,这就是亲属效应。运用这个原则有以下几点
需要注意:
一、同颜色建筑即可以是号码不同但是颜色相同的建筑(比如2357都是紫色),也可以是
同号码中的另外一个建筑(比如3号、6号)
二、同理,如果一个号码中拥有2个建筑(比如紫色的3号),这2个建筑看成是独立的二
个建筑,放在另外一个建筑中的人物标志物不能计算为亲属。
三、由於庞贝卡里没有中立建筑卡,所以中立建筑无法通过打出手牌来放置人物标志物,
而只能是通过亲属效应来放置人物标志物。
四、如果当玩家把一个人物标志物放入一个建筑时,如果此建筑里已有N个其他人物标志
物(不管是谁的),玩家就可以立即(即是在他的本回合里)额外拿N个人物标志物放到另
外一个同颜色建筑或者中立建筑的圆圈上。
五、亲属效应在玩家的一轮行动中只能触发一次,即当玩家把由亲属效应触发得到的人物
标志物放到其他建筑中去的时候,这些标志物不再触发此亲属效应。
六、由亲属效应触发得到的人物标志物可以放置在一个建筑中,也可以分别放置在不同建
筑中。
七、如果没有足够的空位放置由亲属效应触发得到的人物标志物,那麽玩家只能放弃这些
标志物而不能保留到下轮使用。
3、
机会卡:当玩家打出一张庞贝卡,而这张卡上所标记的数字所对应的建筑中已经没有空白
圆圈(即都被占满),那麽这张卡就变成机会卡,让此玩家有机会将图版上已放置的他的
任何一个人物标志物移动到任何其他建筑的空位中。记住,这种情况下不触发亲属效应。
4、威苏维火山爆发
当AD79牌第二次被抽到时,游戏第一阶段结束。玩家扔掉所有手牌到弃牌堆,并收起玩家
面前所有未用的人物标志物(不要将他们扔进火山模型中)。
例外情况:当一个玩家的所有手牌都是机会卡的时候,他可以在任何时候(即使不是他的
回合)喊“火山爆发”,他需要将手牌摊开给其他玩家看以证明所言非虚。
5、岩浆来了
从布袋中抽出第一张岩浆牌(别偷看哦),每个岩浆牌都有不同的标志(共6种,卷轴、
花瓶、头盔、面具、硬币、柱子),按照标志,将它放到相应的岩浆起始点方块上。以後
抽出的岩浆牌必须与已放置的同类岩浆牌相接(至少一边相连,对角线相接是不允许的)
。
由抽到AD79牌玩家的左手那位玩家开始抽第一张岩浆牌并放置,然後顺时针依次抽取岩浆
牌并放置,直到放了6块岩浆牌为止,如果一个玩家将岩浆牌放到了城市广场上(不管这
广场上有一整个建筑还是半个建筑),那麽这个广场上的所有人物标志物都被扔进火山模
型中。
第二阶段:逃命啊!
当面板上有了6个岩浆牌,第二阶段开始(由放置了第6块岩浆牌那个玩家的左手那位玩家
开始)。现在,每个玩家每轮包含了二个行动:
1、
抽取一张岩浆牌并放置。岩浆都覆盖的区域中的所有人物标志物都被扔进火山模型中。另
外,如果有区域还没被岩浆覆盖,但是被岩浆包围以至於从这个区域没有任何路通到城市
大门,则这个区域内的人物标志物也立即被扔进火山模型中。
2、
移动他的2个人物标志物各一次(一般不能是1个标志物移动2次)。移动力数值等於要移
动的标志物所在方块中的总人数。如果一个建筑横跨二个方格,计算人数时候也是按照所
在方格中的人数来计算(让我们回顾一下,放标志物时候可放在同数字建筑的任何空白圈
处,计算亲属效应时候是按照标志所在的那一个建筑来算,逃命时候的计算行动力是按照
标志物所在方块来算)。
在移动的时候,可以横向或竖向移动,可以改变方向,但是不能对角线移动。你可以将它
移动到任何没有被岩浆覆盖的方块上。行动力可以不用完。
另外,在此阶段里,每个城市方块里可以放置任意多的人,建筑物中的小圈在逃命阶段不
含意义。
如果一个人物标志物通过城市大门离开城市(穿越大门计一个行动力),表明逃离了火山
,玩家可将这个标志物放在自己面前。
玩家在此阶段必须移动不同的2个标志物进行逃离,除非他在图版上只剩下了1个人物标志
物(这种情况下可以二次都移动这个标志物)。
3、
如果玩家已没有标志物可移动,则在他的回合中只执行抽取岩浆牌并放置的步骤。
结束游戏:
以下三种情况下游戏结束
一、当一个玩家从布袋中摸出最後一块岩浆牌的时候,那麽这个玩家的本回合完成後游戏
结束。这个玩家可以完成他的这回合行动。然後所有留在图版上的人物标志物都被扔到火
山模型中。
二、图版上已经没有人物标志物
三、图版上的人物标志物已不可能逃出城市(即所有的门或者路已被熔浆牌挡住)
胜利条件:
救出最多人物标志物的玩家获胜。如果有不止一人救出最多数量的人物标志物,则他们中
被扔进火山模型中标志物数量最少的那位获胜。
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△ windcloud27:
大便= = 12/07 01:10
△ timkaog:
大便魔人又重出江湖了吗.. 12/07 08:05
─ windcloud27:
好像我国小同学会做的事... 12/07 10:38
─ CCCOLDMON:
为什麽你要在国小同学会上大便呀? 12/07 12:40
△ mocaliber:
XD... 12/07 12:49
△ timkaog:
4楼XDDD 12/07 12:49
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.138.80
1F:推 hosigitane:推!这游戏不错XD 05/17 23:09
※ 编辑: weselyong 来自: 114.37.138.80 (05/17 23:35)
2F:推 monoe30:看完之後跟自己学到的差好多 05/17 23:40
3F:→ weselyong:有错误吗? 规则有新旧版喔!不过差不多 05/17 23:41
4F:推 monoe30:不知道有没有错 只是不一样而以 要确定就要去读规则书 05/18 00:29
5F:→ monoe30:不过游戏嘛~ 欢乐最重要 05/18 00:29
6F:→ weselyong:这款真的是欢乐十足哪!! 05/18 02:20
7F:推 taiwan81903:好像还蛮有趣的... 05/18 08:51
8F:推 j1232200:这跟我印象中的规则也不一样...找机会翻翻说明书好了... 05/18 14:49
9F:推 lightbob777:跟我看的中文规则一样阿@@....这游戏规则真的很繁琐 05/18 21:54
10F:→ lightbob777:不过到是个嘴炮心机的好游戏阿!! 05/18 21:54