作者LiouKen (小龟)
看板BoardGame
标题[心得] Stronghold 疑难杂症
时间Tue May 18 13:45:15 2010
昨天第一次玩了Stronghold,有许多细节搞不太清楚,
所以查了FAQ跟Rulebook之後做一些整理
本来是要写给朋友看的,不过我想对板友也可能有帮助所以就一并写了
Prepare:
1. 没错,攻方的Phase2~5是抽二选一,以後不能再更换
Phase1:
2. 守方每次Phase 1拿到的石墙板块必须当次就用完不能存着用
每个城墙区能放置的石/木墙板块是没有限制的
不过不用担心过强的问题,因为所有的资源都是有限的,用完就没有
除了沙漏是例外(作者觉得很抱歉他忘了在说明书上注明这点)
沙漏用完的时候请找其他token代替
Phase6:
3. 移动时请确切遵守各阵地的人数上限!
4. 攻方所有的单位都只能前进不能後退
5. 攻城鎚区,每个攻城鎚板块只能站两个单位,不能多放单位在後面当预备队
举例:如果你建了两个攻城鎚板块,你就只能移动四个单位到该区
原文FAQ:
Question:
This rule makes the battering ram way to strong because the defender can
kill let's say 2-3 units every turn but since we had always 3-4 in 'reserve'
Answer:
You can have only 2 units per one battering ram element, so there is no
possibility to have anyone in the reserve.
但是如果你有一侧受伤的比较严重,你可以向前递补让攻城鎚发挥最大的效用.
举例:譬如说你有三个攻城鎚组件,六个单位,结果你右边的都被杀光了,剩左边的
单位还活着,如果此时依照规则来说攻城鎚的战力是0(因为要两个单位来搬一个
组件才有一点战力),但是左边的三个单位可以把後面的一个单位往前递补到右边,
所以这样的话就攻城鎚就可以得到一点战力.
6. 放命令(Order)的时候你只有两种选择
A)不付沙漏,放"一个"翻开的命令
B)付一个沙漏,盖着放任意数量的命令(不管放几个都只要付一个沙漏)
没有放三个翻开的命令, 或是一个翻开三个盖着这种选择
7. 哥布林狂怒(Goblins' Fury)
会影响该城墙区"全部"的哥布林
另外,依规则书上所说,如果我没记错的话,其实昨天那场第四回合我就输了
因为虽然哥布林狂怒会让哥布林在战斗後死亡,但是如果此时他的战斗优势
已经可以攻破城墙,还是算突破城墙成功,游戏结束
以昨天为例:
你四个哥布林狂怒战力 = 12
我两墙两弓一兵战力 = 6
12 - 6 = 6点战斗优势, 移除两弓一兵後还剩两点,所以突破城墙成功,游戏结束
你的荣誉点数比较高所以你赢了
8. 翻开的Order必需尽可能的执行他,不能因为被守方表就不执行
除非你能执行的单位在Order step之前就死光了
Combat:
9. 攻城鎚区只会被门旁的两个Tower跟临接的两个城墙区上的大炮或弓手攻击
10. 大炮可以打很远打到临接的阵地跟同一侧的前线以及临接城墙区的攻城橹
11. Range阶段,守方的弓手射击时,虽然由攻方选择死亡的单位,但是攻方必需尽可能的
移除单位,但是不用round up(对不起这边我说错了,是melee才要round up)
举例:譬如有1 Troll, 1 Goblin在阵地,我方有两个Maskman攻击造成两点伤害
攻方必须死一个Goblin, Troll虽然受一点伤但不会死也没有任何惩罚
但是攻方不能说,Troll受两点伤所以Troll跟Goblin都没死
12. Range阶段守军死掉的部份不会进医院,只有Melee阶段的才会进医院
相对的,攻方的仪式施法的SPECTRES也只对会进医院的单位有效
13. 攻方的攻城器械命中牌堆
当抽到miss时,攻击没中,miss card就弃掉(不会再洗进牌堆)
当抽到hit时,攻击命中,然後hit card重新洗入牌堆
所以会越丢越准
14. 守方的命中牌堆,同一类型的器械逐一各翻开一张表示其命中与否之後,再重新洗牌
举例:譬如你有三门大炮,你先决定好三门大炮各要打哪里,为他们各翻开一张(所以
总共是翻三张)之後然後才重新洗牌给投石索或是下一回合使用
15. 没错,英雄单位不会死,而且英雄单位的技能都蛮好用的,请记得使用
16. 城墙板块只有可能被攻城器械或是自爆兽人损坏,melee攻击不会移除城墙板块
17. 正确的攻入城内算法是先算出战力差(=战斗优势),当攻方的战斗优势点数
移除掉所有该城墙的守军(不管还有没有墙在)之後还有剩的话,就算攻入城内游戏结束
(对不起昨天说错啦)
举例:譬如说战力差是6点,移除一兵两弓之後,还剩2点,但是该城墙已经没有守军
就算该地还有两个城墙板块,还是算攻入城内游戏结束
18. 打破第三道城门就算是成功攻入城内,此时会得三分,也就是攻入城内的三分,
而非攻破第三道城门三分加攻入城内三分 = 六分这样的算法
Score:
19. 守方的荣誉守卫必须要从来都没动过,第六回合开始才能开始得分
荣誉守卫的方块一但移出就没有任何方法可以再移进该地
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◆ From: 219.85.47.31
※ 编辑: LiouKen 来自: 219.85.47.31 (05/18 14:00)