作者evenif0901 (汤米老爹)
看板BoardGame
标题[自制] Gundam Project测试版
时间Tue May 18 19:10:02 2010
睡觉前更新:
测试版16种卡片
http://0rz.tw/q7xnd 字体大小有改大
机体名称错误感谢Augustus5版大提醒:P
列印版
http://0rz.tw/xPssQ 共15页 240张卡片...
这个数量正是卡片做成4.5*7的原因囧...因为真的好多啊~~~
====更新分隔线====
所谓的钢弹计画是目前在下自制的一款桌上游戏/卡片游戏
Gundam Project-暂定的游戏名称 游戏机制参考 Dominion (皇舆争霸)
测试版目前有16种卡片 机体选用UC时代共十架
...
『准备好在宇宙世纪里展开一场军事强权的斗争了吗?』
...
====核心规则====
※基本上有五类卡片
无功能:Resource(资源) Victory(胜利点数)
有功能(军事单位):Normal(一般) Attack(攻击) Counter(反击)
测试版包含3种资源(面额1.2.3) 3种胜利点数(面额1.2.3)
10种军事单位(有功能的卡片 含8种一般 1种攻击 1种反击)
共16种卡片
※名词解释
资源:用来生产军事单位/建造胜利点数
胜利点数:游戏结束时计算分数
工厂:放置军事单位/胜利点数的公用牌库
牌库:一般指玩家各自拥有的卡片组成自己的牌库
弃牌堆:各玩家对卡片进行
"弃牌"动作後 被弃掉卡片形成的的牌堆
手牌:手上持有的牌
====准备阶段====
1.将10种军事单位(每种各八张) 分别堆好
2.将资源及胜利点数(每种有各自对应数量) 同样分别堆好
3.每个玩家(支援2-4人同时游戏)拿取3张基地(1分)及7张强化钢(1资源)
共10卡片洗牌混成一堆形成自己的牌库 随後抽5张牌作为自己的手牌
4.决定一个起始玩家 开始进行游戏(方法随便)
====回合流程====
游戏开始之後 按照一定方向(顺时针/逆时针)
每个玩家都可以拥有一个自己的回合来发展自己的军事力量
而每个回合可以分成三个阶段
1.Action 行动阶段
打出一张军事单位 并发动卡片的能力
EX:
+[C] 代表抽牌
+资源 代表生产阶段时可以获得增加的资源额度
+Action 代表可以获得额外的一个行动阶段 必须马上执行
+Produce 代表可以获得额外的一个生产阶段 必须马上执行
2.Produce 生产阶段
根据手牌中拥有的资源及之前行动阶段提供的资源额度
可以花费对应资源 从工厂获得一张卡片置入弃牌堆
(每一个生产阶段可以购买一张 若因行动阶段的能力额外得到生产阶段
则二个生产阶段即可以购买两张 以上亦同)
3.清除阶段
将本回合使用过的卡、购买的卡、手牌中剩余未用的卡全部置入弃牌堆
再从牌库抽取五张牌放至手中 成为新的手牌
※若牌库的牌不足5张 玩家先抽光牌库的牌
再将弃牌堆的牌洗混 使其成为新的牌库後再将手牌补足5张
====胜利条件====
1.某个玩家的
清除阶段时,工厂中已经没有殖民地(6分)可以被建造。
2.某个玩家的
清除阶段时,工厂中有任意三种卡片已经被买光。
====目前进度====
测试版十六种卡片
http://0rz.tw/q7xnd
列印时请选择
"无缩放" 如此一来卡片大小约为4.5*7cm 有对应牌套可以使用
建议采用雪铜纸来印 硬度会比较够
1.未来基本版的军事单位目前预计会有50张 还在整理卡表中
2.美工部分希望有高手可以提供意见或是协助:P
3.卡片背面只打算使用简单的重复性图案(大概会是 Gundam Project 跑马灯...)
4.能力部分也可以请大家提出意见 已预定参考Dominion的众扩充来设计卡表:P
5.对钢弹迷来说 各时代的阵营也打算加入游戏的元素当中
想设计成类似女仆之心 可以持续在场上的能力(?)
----我是分隔线----
如果没问题的话 希望这个星期可以完成至少一半的军事单位然後放上来让大家测试(!?)
想到可以玩钢弹版的Dominion我就兴奋得一直发抖...囧!!!
但是印出来+切割+装牌套也是要花一些时间跟成本 所以 还不敢贸然送印
在此先感谢大家的观赏与意见啊~XD
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※ 编辑: evenif0901 来自: 140.116.80.167 (05/18 19:20)
1F:推 kimokimocom:推推 很用心 请问图档是用甚麽编辑的阿~~ 05/18 20:10
PhotoImapct :P
2F:推 ayowen:字体有考虑改过吗 感觉不够清楚 图很漂亮 很有感觉唷 05/18 21:31
字体我自己试印过 还算堪用可以看 不够清楚应该是太小了QQ 我再调整看看
3F:推 getter111:阿阿阿阿阿!我要发疯了!!!太可爱了>"< 05/18 21:39
4F:推 allen719:赞喔~推一个 05/18 21:44
5F:推 hikaruwu:自己也做过自制卡推一个用心,不过希望不要纯复制抖咪的 05/18 21:48
6F:→ hikaruwu:功能,加点自己的创意研发,让钢弹各势力能有自己的特色 05/18 21:50
有想参考女仆之心的做法 加入"阵营"的能力
每种阵营卡只会有一张 概略来说可以分为两种类型
1.能力相当强势 价值6块以上 用法同一般卡片放进牌库抽 使用亦同
2.能力普通 价值3-5块不等 用法为常驻能力(例如永远生产可以少花一个资源之类的...)
这样的构想会衍生两个问题
1.能力的平衡性会严重受到牌组(工厂里十种牌)的影响
2.必须设计额外的功能来制止阵营能力的发动 或是互相制衡
这一点我还没有很认真思考过囧...因为真的计算起来是很复杂的一件事QQ
7F:推 deltawei:推一下 不过要发行的话得先跟BANDAI谈合约 05/18 22:15
8F:→ hikaruwu:应该还谈不上发行吧,只是自制同乐而已,真要发行可能卡 05/18 22:23
9F:→ hikaruwu:片能力都不能和抖咪相同才行 05/18 22:24
感谢版大的器重...其实我只是要自High用的而已XD
10F:推 zigh:揪团测试啦~ 05/18 22:48
目前还只有电子档而已 >"<
11F:推 spring28892:重点是发行的话Gundam有版权问题。 05/18 23:01
12F:→ dephille:嗯,如果内容一模一样的话玩Domi就好干嘛特地换图? 05/18 23:19
13F:→ dephille:要做至少应该要整个把能力修订过。 05/18 23:20
14F:→ dephille:而且既然以钢弹为主题,特效部份可以加上武装名称之类。 05/18 23:25
15F:→ dephille:例: 丘贝雷 [感应炮全域射击]能力:xxxxx 之类的。 05/18 23:27
16F:→ hikaruwu:可以推广给钢弹狂拉进桌游坑?是说图案对某些人来说有特别 05/18 23:45
17F:→ hikaruwu:的吸引力啊XD 05/18 23:46
18F:推 thecat1006:好期待!!!! 但希望可以再做更大的变化玩法 05/18 23:52
会Copy dominion的机制其实是因为玩过还满喜欢的 几乎是考虑要买下来了
不过就在前阵子又开始疯狂的玩钢弹游戏(PSP,PS2)的时候想到
啊 应该要来做款钢弹主题的桌游才对= =+...
於是乎我就开始动手了XD
大体上是很粗糙地对拷domi的玩法 主因是考量
平衡性跟耐玩程度
以一个成熟的游戏来说 这是最不可多得的两个要素
因此在草创之时得先有个模子来依样画葫芦才行
也因为美工是我最弱的一部分啊...QQ 得先测试一下效果如何
太糟糕我可能马上就放弃了XD
所以 版大们的意见我会慎重考虑 加进未来的扩充计画里= =+
话说感觉domi也还真是可以无限扩充下去的游戏啊....XD
※ 编辑: evenif0901 来自: 114.47.168.31 (05/19 00:14)
19F:推 I23:特殊能力那边 听起来的感觉有点像银河路跑 05/19 00:42
20F:推 lightmaple:Race for the Gundam XD 05/19 02:33
21F:推 maxymaxy:还用说吗??当然是大推!! 05/19 13:03