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今天在某处试玩了 恩... 感觉得出来与历史结合的... 认真 与 考究 but 某些规则与设定让人有点 难堪(摊手) 所以 我当他是一场梦... -- 学校 系所 分数 单位 波波表示:波波的入学门槛是很高的 国立台湾大学 医学系 524.32 分 国立阳明大学 医学系 503.54 分 绝对没有谁都能念这回事 波兰医科大学 医学系 482.14 万元 波兰波兹南大学 医学系 479.42 万元 波兰西里西亚大学 医学系 451.62 万元 m m φjeans1020 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.192.144.254
1F:→ rogerjj:用难堪来形容...我完全无法理解为什麽不好玩....:x 05/21 04:02
2F:→ dephille:我无法理解内文...(汗) 05/21 04:26
3F:→ zigh:好像之前都没出现过 这样的发言 有点让我有他只是想_____... 05/21 06:32
4F:→ heyjude0929:难堪?? 我觉得它还蛮不错玩的 05/21 08:22
5F:→ windangel777:你的心得让人非常的___,让人觉得你的国文也__ 05/21 08:31
昨晚要睡不睡之间 不想打太多字 今天睡醒之後 继续来说明一下 让我觉得难堪的这个游戏 玩家们总计5人 分别扮演 蒋中正方(2人) 跟 冯玉祥方(3人) 中立方(3个还4个忘了)是用支持度来换取加入 因此不算在游戏人数中 获胜条件就是 进入对方任一人的大本营 占领即可 游戏的过程是这样的: 扣资金-->下命令(蒋中正方3次 冯玉祥方2次) --> 检查一些要记数的牌 --> 补手牌 --> 循环 按照 李宗仁 -> 蒋中正 ->...-> ... -> 冯玉祥 -> 李宗仁 的顺序循环做动作 蒋中正方 手牌上限5张 冯玉祥方 手牌上限4张 游戏内的主要数值有 士气 兵力 资金 兵种分三种 步兵(可走道路 铁路 水路 每次最多一步 兵力1) 骑兵(可走道路 铁路 每次最多三步 兵力1) 铁甲车(只可走铁路 每次最多三步 兵力3) 每移动一个 军棋一次 要弃掉一张手牌 并视为一次命令 虽然有一些手牌可以一次移动两个军棋 最多两次 不过数量不多 但是相对於地图的路线相当紧凑的状况下 如何有最适合的移动就是须要考量的部分了 战斗的部分 分为攻方和守方 攻方弃掉两张手牌 发动攻击 也视为一次命令 攻方 加总该据点出兵的兵力 士气 然後掷两颗六面骰 守方 加总与被攻击处有相连的兵力 士气 然後掷一颗六面骰 加上地形效果 (+1 -1 or +-0) 若攻方 - 守方 > 3 则每3的倍数 守方必须下降一点兵力 若兵力数字 有变化 (如原本是9掉到8) 则须移除被攻击处的一支军棋 以此类推 接下来提到让我难堪的部分 每个人的牌堆其实不多 大概跟里面都会附上将领生平有关系 都是中原大战的参与者 手牌的主要功能 除了弃牌来移动 攻击外 就是发布命令 和启动任务 手牌可以发动一些任务 而当你发动这些任务来获得上面写的好处时 (可能是加士气 或着几回合後获得资金 兵力等) 你必须从牌堆最下面开始抽 抽出任务所需的张数压在该任务的下面 做为记数之用 若所剩牌堆张数不足以发动该任务 则该任务不得被执行 而有些命令会造成你必须牺牲将领 就是将该张牌移出游戏 会导致你的牌堆 越来越少 也是你必须斟酌的部分 而让我感觉难堪的部分 就是为了强调团结合作 五个玩家的起始兵力跟占领的地区有相当不同 (也是为了符合史实吧) 其中一名冯玉祥方的 李宗仁 据点只有三个 兵力最少 对於整场游戏来说 相当难以发挥攻击效果 和 加值效果(士气或资金) 因此他所负责的...就是不要被杀死 让冯玉祥方输掉 扮演该名角色的人应该会有点难过(笑) 讲解了这些规则 好像没有甚麽 让人觉得他不好 或 惊讶之处 不过与其他经典的游戏比起来 中原大战算是中规中矩之作 如果对 国家历史有兴趣的人 也是可以买回家收藏 毕竟是跟 国史馆(应该是这间) 合作 发行的 上面的历史考究相当用心阿 ※ 编辑: taiwan81903 来自: 123.192.144.254 (05/21 09:05)
6F:→ RogerLo:他想表达什麽? 我需要翻译 05/21 08:50
7F:→ taiwan81903:我也不知道我自己为什麽感觉难堪了(摊手) 05/21 09:05
8F:→ dephille:在翻译之前我想先订购几个逗点...(远目) 05/21 09:09
※ 编辑: taiwan81903 来自: 123.192.144.254 (05/21 09:16)
9F:推 fuchuan7709:说实在的~这种类型的游戏在台湾真的有可能因为极端的 05/21 09:42
10F:→ fuchuan7709:政治环境被排斥.我真的搞不懂为国史馆在搞什麽东西.从 05/21 09:44
11F:→ fuchuan7709:筑路先锋跟陆续出的这些游戏.真搞不懂它的用意.吊诡的 05/21 09:45
12F:→ fuchuan7709:不是指游戏设计师.他也只是拿钱办事.总之在这种政治纷 05/21 09:48
13F:→ fuchuan7709:扰的环境中这种类型的游戏被批评我并不意外.我只对他 05/21 09:49
14F:→ fuchuan7709:的美工"设计"(不是美编喔)觉得无言.怎麽能设计的这丑! 05/21 09:51
15F:→ fuchuan7709:如果国史馆真有心推广桌游就给多一点钱.不要太多设限 05/21 09:53
16F:→ fuchuan7709:让游戏设计师一展长才.如果只是要宣扬历史.我会建议倒 05/21 09:56
17F:→ fuchuan7709:不如拿那些钱去帮助失学学生或弱势团体.还来的有意义! 05/21 09:57
18F:推 minisilver:我认为他觉得难堪是指为了符合史实而降低游戏性和平衡 05/21 10:00
19F:推 jogkong:我同意楼上的看法, 原po指的应该是李宗仁兵力过弱, 导致对 05/21 10:32
20F:→ jogkong:战局影响性不大, 这的确是为反映史实状况. 不过在李宗仁的 05/21 10:32
21F:→ jogkong:牌组中有些卡是对特定据点有较好效用的, 尤其是"胡宗铎", 05/21 10:33
22F:→ jogkong:可以说是李宗仁军推进的起点, 建议原po下次多留意使用这张 05/21 10:34
23F:→ jogkong:诠哥的意见我们也看到了, 大家对美术风格的感受, 都是比较 05/21 10:34
24F:→ jogkong:主观一点的, 我们几位编辑和馆方都觉得可以用写实风格的 05/21 10:35
25F:→ jogkong:插图来表现这款游戏, 不过还是没办法让每个人都喜欢... 05/21 10:35
26F:→ jogkong:至於经费部份, 馆方也要照标案和预算金额的规定走, 若是 05/21 10:36
27F:→ jogkong:要国史馆拿预算去做社会局的工作, 未免有些为难... 05/21 10:37
28F:推 kimokimocom:嗯 说实在话我一直希望可以透过游戏学知识 05/21 10:49
29F:→ kimokimocom:只是很多时候知识越是丰富 相对就必须牺牲游戏性 05/21 10:50
30F:→ kimokimocom:我觉得如果是爱军阀时期历史的玩家应该会很爱这款 05/21 10:50
31F:→ kimokimocom:可是 要找到五个都这麽爱的玩家实在有点困难 05/21 10:51
32F:→ kimokimocom:连波多 阿龟这种世界级的都不一定找的到牌友了XD 05/21 10:51
33F:→ darkhells:战旗类游戏最重要的应该是符合史实,拿来当一般桌游就会 05/21 11:34
34F:→ darkhells:觉得不公平 05/21 11:34
35F:推 spring28892:请问这款可以直接在国史馆买到吗 XD 05/21 11:56
36F:推 bhevan:这款我测试时候就觉得不错啊! 但你要喜欢历史 比较有主题感 05/21 12:53
37F:推 jogkong:spring:经销点请参考网志 http://blog.roodo.com/2plus 05/21 13:13
38F:推 poki210:我觉得人物卡片跟历史叙述都很精采~个人觉得这套还不错~ 05/21 22:30
39F:→ poki210:不过不建议两个人玩~ 05/21 22:31
40F:推 sonofgod:我跟同学都觉得有点闷(历史系) 05/29 21:03







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