作者lchtommy (TommyLi)
看板BoardGame
标题[情报] 卡牌屋40周聚会(Kachin印地安之魂介绍)
时间Mon Jun 7 12:37:15 2010
1.卡牌屋2年40周聚会连结:
http://bghut.org/viewtopic.php?f=7&t=3172&sid=fd5fbcf2240ac3a09f285013a1bf03fe
2.上周中奖名单公布:
http://bghut.pixnet.net/blog/post/31614319
本周幸运号码是0239017
奖品是 猫鼠捉迷藏 (rat a tat cat)
3.本周主推游戏:Kachina 卡齐纳:印地安之魂(2009最佳遗珠之憾)
http://bghut.pixnet.net/blog/post/31617415
这个游戏,个人开过後,认为真的是值得推的好游戏,游戏类似Qwikle及卡卡颂的混合体
。CP值非常高(价格900元以内不贵,图版精致,游戏教学简单,又非常耐开)。
虽然BGG排名不高,但个人认为是因为出版社太小的关系。若要选『2009最佳遗珠之憾奖』
的话,我一定投给这个游戏,附带一题,这个游戏有被做成ipod版,此外,在今年又将
有新的扩充『Spirit Storm:灵魂风暴』推出,有兴趣的玩家可以自己去网路上找找。
游戏介绍:【Kachina 卡齐纳:印地安之魂】
游戏玩家:2-5人
游戏类型:聚会欢乐游戏,即时同步动作游戏
游戏时间:30-45分钟
【前言】
在霍必族(Hobi,印地安人的一支)的教义中,世界由各种卡齐纳魂(Kachina)统治着。霍
必族的孩子们透过卡齐纳玩偶和各种不用的游戏来认识这些魂。这些游戏阐明了不同魂之
间,无休止争斗的紧张关系。老鹰能否遨翔在食人魔的上空?小丑能否让部落酋长蒙羞?
还有太阳是能否闪耀他全部的光芒?
【游戏配件】
1.八种卡齐纳魂板块,共60片。
2.一块计分板
3.五块玩家帮助卡‧
4.五片玩家计分指示物
5.1本规则说明书
【游戏目标】
藉由有技巧的摆放你的卡齐纳板块,利用他们的力量和能力,以取得最多的分数。
【游戏设定】
1.将所有板块面朝下均匀洗好。
2.将计分版放在一桌子边,并留下中间一块所有玩家可及之空间供游戏使用。
3.发给每个玩家五片板块,玩家看完板块後,若手上五片板块中,有三片以上种类相同时
,玩家可选择先重新抽五片,并将原先五片放回游戏牌堆。
4.将剩下未使用的板块面朝下堆成一推,作为游戏牌堆。
5.每个玩家将自己的计分指示物,放在计分板标示”1”的旁边。
6.随机挑选一位玩家作为起始玩家。
【游戏开始】
起始玩家选择任除了食人魔(Ogre)以外的任一片板块,放在桌子中央当起始板块,然後帮
自己计一分後结束自己这回合。接下来以顺时针方向,每一个玩家依据以下三个动作的顺
序进行自己的回合,结束後换下一家。
『动作一:放一片板块』
从手中板块中选出一片,依据以下规则放这片板块。
1.这片板块必须至少一边邻接已在场上的板块。(也就是说,第二个玩家的板块至少必须
连结到起始玩家所放的那块板块。)
2.这片板块与现有场上板块必须摆成直的一行或横的一列。
3.每一行或每一列,不得摆超过7片板块。
4.每一行或每一列上板块的延伸方向不受限制,所有的板块并未规定一定要摆成长方形或
其他特定形状。
5.许多板块都有特殊的能力,接下来会说明。板块连结范例如下图。
□□□□ □
□ □
□ □□
□□□□□□□ ←列(最多只能七片)
□ □
□ □
↑行(最多只能七片)
『动作二:计分』
如果你将你的板块放在一个水平列上,放完後检查那列中其他板块,如果你的板块上的能
力值是该列最高,你的卡齐纳魂板块得以统治该列。这时,该列上有几片板块,就加几分
。(例:原先该列上有四片板块,当你的板块加入该列後,该列变成五片板块,如果你的
板块是五片中分数最高的,则这回合你加五分。)
PS:有些板块具有取代或交换现有板块的能力(如老鹰或战士),所以当板块放下去时,
该行或该列板块总片数不一定会增加,但如果取代现有板块後同时有取得该行或该列统治
权,则一样可以计分。
同样的,如果你将你的板块放在一个垂直行上,放完後检查那行中其他板块,如果你的板
块的能力值是该列最高,你的卡齐纳魂板块得以统治该行。这时,该行上有几个板块,就
加几分。
任一行或列中,至少要有两片相邻的板块才能计分。除了起始玩家可以独立放一片板块并
计分外,其他时候都不能单独放一片板块并计分。特别注意,如果你的板块放入的该行或
该列已经被其他卡齐纳魂板块统治,则你也无法计分。(例:原有该列板块中,最高是一
片能力值7的板块,这时如果你放入一片板块能力值是7以下,则你这回合不是能力值最高
,故无法计分。)
你放入的板块如果是在行跟列的交接,且你的板块同时可以统治该行或该列,则行跟列同
时都可以计到分数。
【动作三:抽一片板块】
从游戏堆中,抽一片板块回补手上板块到五片。但游戏最後,没得抽时就不能抽。另外,
若是用战士能力交换场上板块(手上仍有五片),则不能再抽一片板块。
执行完以上三个动作後,这回合结束,换下一家继续动作。
【游戏结束】
当所有游戏牌堆抽完,且所有玩家的手牌最後一张出完後,游戏结束。每一个玩家可用的
回合数不一定一样。最後分数最高的玩家就是赢家,如果平手时,以先达到该分数的玩家
获胜。
【板块特殊能力说明】
有些卡齐纳板块有特殊能力。卡齐纳板块的能力分为两种,一种是『放置能力』,『放置
能力』:影响板块的摆放方式。另一种是『统治能力』,『统治能力』:影响板块所占领
的该行或该列计分时的效果。八种板块说明如下:
1.【部落酋长(Chief)】:标准能力值8,无特殊能力。有6片。
2.【太阳(Sun)】:标准能力值7,无特殊能力。有8片。
3.【食人魔(Ogre)】:标准能力值6,有放置能力。有8片。
食人魔四周只能再放入食人魔。(但食人魔可以放置到任何板块四周!)食人魔不能是游
戏的起始板块。老鹰可以放在一个食人魔上面(覆盖食人魔),只要该食人魔还没有与其
他食人魔相邻。
4.【老鹰(Eagle)】:标准能力值5,有放置能力。有8片。
老鹰可以当普通板块使用,或者放在其他板块上面(覆盖其他板块)。老鹰不能覆盖老鹰
。老鹰不能覆盖与食人魔相邻的板块(不管它是不是食人魔)。被老鹰覆盖的板块不再计
算其能力值。
5.【狼(Wolf)】:标准能力值4,有统治能力。有8片。
狼的能力值计算,是以这一行或列中所有狼的能力值之和。新放置的狼可以利用这一行或
列中其他的狼一起占领该行或列,但之前玩家放置的狼并不得分。如果有一片狼新放在行
跟列的交接处,则行和列的狼必须分别计算,不是两者之和!一行中单独的狼能力值计作
4,即使该狼所在的列中还有其他的狼。(举例来说:玩家刚放一片狼到一行跟一列交接处
,而交接那一行中已有2片狼,交接那一列中已有1片狼,则行的狼总能力值是12,而列的
总能力值是8,两者分别计。
6.【战士(Warrior)】:标准能力值3,有放置能力。有8片。
战士可以当普通板块放置,或者你也可以从桌面上取走一个板块并把战士放在它的位置(
原有板块交换成为手牌)。你不能交换已经放置在其他板块上的老鹰。你不能交换另一个
战士。你不能交换与食人魔相邻的板块。当你使用了战士的交换能力後,你不能再抽取一
块板块。(因为使用战士交换板块後,你手中的板块数没有减少。)
7.【蜂鸟(Hummingbird)】:标准能力值2,有统治能力。有8片。
如果你刚放入蜂鸟的那一行或列两端都是蜂鸟,那麽蜂鸟们占领那一行或列而无视任何力
量值,(只有新放置的蜂鸟得分)。在此後新添加的蜂鸟板块可以继续占领那一行或列,
只要两端都是蜂鸟。
8.【小丑(Koshari)】:标准能力值1,有统治能力。有6片。
任何与小丑相邻的板块的能力值视做0, 小丑本身不受其他相邻的小丑影响。
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卡牌屋电话:03-5734115 或 0988-795784
卡牌屋地址:格瑞丝中心大饭店一楼 新竹市食品路27号
卡牌屋服务:卡牌屋网址
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1F:推 cultom:小弟还是一样 揪本周星期六星期日 06/07 18:37
2F:→ cultom:chaos in the old world 徵玩家2~3枚 06/07 18:37
3F:→ cultom:middle earth quest 徵玩家1~2枚 以上两款都有中文卡表 06/07 18:38
4F:→ cultom:另徵想玩wargame的玩家 小弟可以教的有... 06/07 18:40
5F:→ cultom:CCA, CCE, Hannibal, CoH, 苏格兰之槌, WotR ... 06/07 18:41
6F:推 rogerjj:O_O/ 06/07 19:08
7F:推 cultom:GOOD 徵到玩家一枚 还在犹豫的来喔来喔 ~ ker ker 06/07 22:45