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---地穴哥布灵阵营--- -地穴哥布灵生物卡- SNEEKS(召唤师生物) : 在你的回合行动全部结束时, 你可以把SNEEKS和场上任何1只你控制的哥布灵生物交换位置。 MOOK(英雄生物) : MOOK3格距离内的每1只你控制的哥布灵生物, 他们攻击掷骰时每颗骰子的骰点都多1,MOOK本身不能使用此能力。 图例 : x x x x x x x x x x x x M x x x x x x x x x x x x BLARF(英雄生物) : 在任何时候,你可以从法力池的牌库顶开始移除法力卡, 并把那些法力卡塞在BLARF的卡片下面,上限4张, 每有1张法力卡在BLARF卡片下面他的攻击力就多1。 BLARF死亡时,塞在底下的牌也一并进入攻击者的法力池。 THE EATER(英雄生物) : 在攻击阶段结束时,你必须要摧毁掉相邻在THE EATER旁边的任何1只普通生物, 如果没有任何普通生物在THE EATER旁边,则弃掉THE EATER。 SLINGER(普通生物) : 只有骰出4以上的骰点才算命中其他生物。 FIGHTER(普通生物) : FIGHTER不能在你的攻击阶段中攻击,但是在攻击阶段结束後, 你"最多"可以马上用你控制的2只FIGHTER进行攻击。 BERSERKER(普通生物) : 当BERSERKER攻击时,他会攻击周遭十字范围一格上所有的敌军, (分别掷骰判定每只你攻击到的生物的伤害)。 -地穴哥布灵事件卡- Goblin Invineibitily : 打出这张事件卡後,卡片效力持续到下个你的回合开始, 当你打出这张卡时,所有敌方玩家只有骰到6点或以上才能对你的单位造成伤害。 Goblin Rage : 在这回合结束以前,你所有花费法力点数为0的哥布灵生物, 都得到SWIFT STRIKE这个能力。 该能力为 : 你所有花费法力点数为0的哥布灵生物, 在攻击结束後都可以额外再攻击1次。 Goblin Rush : 选择你控制的3只法力点数花费为0的哥布灵生物,你可以立刻各移动他们2步。 Goblin Horde Attack : 在这回合结束以前,你所有哥布灵生物,都得到GANG UP这个能力。 该能力为 : 你进行攻击时,被攻击目标的相邻格每有0-3只你自己的哥布灵生物, 攻击者的攻击时可多掷0-3颗骰。 -哥布灵起始布置图- 空 空 FIGHTER 空 空 空 空 BERSERKER 空 WALL 空 空 空 空 FIGHTER 空 SLINGER FIGHTER SLINGER 空 空 SNEEKS 空 空 ---矮人联会阵营--- -矮人联会生物卡- OLDIN(召唤师生物) : 当OLDIN在城墙的相邻格时,敌方必须骰出4以上的骰数才能对OLDIN造成伤害。 THORKUR(英雄生物) : 每当TUORKUR将受到伤害时,你可以花费1-X点法力点数挡掉1-X点伤害。 BALDAR(英雄生物) : 当BALDAR被攻击时,掷出的骰点只要其中有1颗骰出miss, 则所有对BALDAR造成的命中伤害都算miss。 GROR(英雄生物) : 当GROR攻击时,所有范围两格上的单位不分敌我都会被攻击, GROR本身不包含在内。 图例 : x x x x x x G x x x x x x ENGINEER(普通生物) : 当ENGINEER攻击城墙时,可以额外多掷2颗骰子。 DEFENDER(普通生物) : 一当敌方单位处在DEFENDER相邻1格时,该敌方单位就不能再被移动, 不管是DEFENDER主动接近或是其他生物经过DEFENDER皆是如此, 只有一般移动会被黏住,特殊能力的移动不算在内。 (如Goblin的SNEEKS交换位置能力,不会受DEFENDER的ENGAGE能力影响) 事件卡的移动也不能拿来移动被DEFENDER黏住的单位。 (如Goblin Rush) SPEARMAN(普通生物) : 当SPEARMAN攻击相邻1格的单位时,可以多掷1颗骰子。 -矮人联会事件卡- Reinforcements : 选择一个敌方玩家,如果你场上的部队比对方少时, 你可以不花费法力点数,立刻召唤2只普通单位到场上。 Besiege The Walls : 选择一位敌方玩家,对该敌方玩家的所有城墙造成3点伤害。 Heroic Feat : 选择一只生物,该生物在当回合攻击时多掷2颗骰子。 Magic Drain : 选择一位敌方玩家,如果你的场上生物比对方少, 则从敌方玩家法力牌堆顶拿2张法力牌加到你的法力牌堆里。 A Hero Is Born : 搜寻你的牌库,挑选并展示1张英雄卡,接着把该卡加到手牌里,最後重新混洗牌库。 -矮人联会起始布置图- 空 DEFENDER 空 空 空 空 空 空 空 WALL DEFENDER 空 SPEARMAN 空 ENGINEER 空 空 SPEARMAN 空 空 空 OLDIN 空 空 感谢小D勘误!! 没有小D真不知道该怎麽办阿(跪 --



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◆ From: 58.115.131.7
1F:推 Icebolt:这超好玩的阿XDDDD 06/08 23:32
2F:→ wormorry:这几天一直在打这个XDD 06/08 23:34
3F:→ wormorry:要另外问一下 如果我方移动时要走过矮人的DEFENDER相邻格 06/08 23:40
4F:→ wormorry:会被DEFENDER黏住吗?还是敌方在他回合移动DEFENDER才能黏 06/08 23:42
5F:推 LiouKen:你移动经过就会黏住了 06/09 00:11
6F:推 hcy1:会 有完整的官方FAQ可下载 06/09 00:20
8F:推 hcy1:Slinger的能力好像反了? 打别人时4+算命中 06/09 00:26
9F:→ wormorry:哇 感谢小D和KEN!! 06/09 00:40
10F:→ wormorry:还有个问题,在DEFENDER旁边时 SNEEKS的换位能力还有用吗 06/09 00:50
11F:→ wormorry:塞在BLARF下的法力卡 在他死掉时是进攻击方法力池还弃牌? 06/09 00:53
12F:推 hcy1:问题1见回信 问题2当它被destroy时 destroy它的玩家得到它 06/09 01:05
13F:→ hcy1:下面全部的法力 放在法力牌堆。详情见规则书Terminology那段 06/09 01:05
※ 编辑: wormorry 来自: 58.115.131.7 (06/10 00:06)







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