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SDJ 2010 大家好,我是两百。今年的德国年度最佳游戏奖的入围名单出炉了,基於 推广外加一时兴起就写了这篇针对被提名的5款游戏来做个简易的介绍跟短 评(根据BGG的Comments以及本身的见闻),也欢迎各位玩家发表自己的意 见,内容如有错误或是偏颇请原谅小弟不才。(以下的介绍顺序是依据SDJ 官方网站的刊登顺序不代表小弟我的喜好,而SDJ官方网站是依据游戏的适 合年龄以及难易度来排序。) Dixit 适合年龄:8岁以上、玩家人数:3到6名、游戏时间:大约30分钟、 BGG游戏难度(1最易~5最难):1.2、BGG目前排名:85 在游戏过程中每一位玩家都有机会扮演「讲故事的人」,他从选择手中一张 图像牌,想办法说出跟这图像有关连的话来吸引其他玩家投票在他出的牌上 来获得分数,但是其他玩家也可以出与描述有相关连的图像牌来混淆大众, 也让其他玩家投票给自己来获得分数。乍听之下说故事的人可以形容的很直 接让别人都投票给自己出的牌,但是这游戏趣味的是,其他玩家都选到他所 出的图像牌只会让其他玩家加分,反之,如果说的太烂没有人选到他所出的 图像牌也会让其他玩家获得加分。 这个游戏可以说是在台湾造成了旋风,首先本身是派对游戏的本质,外加游 戏过程中出现的许多笑料,更不用说吸引人的美术风格,最後就是非常容易 上手以及教学的规则,值得一提的是它还有个扩充,所以基於各种理由不止 让台湾玩家十分喜爱甚至是世界各地的玩家,但是这游戏在BGG有些反应指出 ,觉得这游戏的图片十分的忧郁甚至是有点病态,好像觉得是在做精神病测 验,也有人说这游戏对已经玩过很多次的人有优势并且耐玩度会降低,等等 负面的评价出现。 Identik(Portrayal) 适合年龄:8岁以上、玩家人数:3到7名(Asmodee建议人数)、游戏时间: 大约45分钟、BGG游戏难度:1.3、BGG目前排名:1046 这游戏一样是一款派对游戏,游戏过程中玩家也会轮流当一位「肖像画家」, 游戏流程是这样的:画家从题目牌中抽一张出来当作这次的题目,题目牌上有 两部分,上半部是一幅非常诡异的图片,而下半部则是有列出10项计分标准。 在游戏还没有要算分之前所有玩家包含画家自己都不可以看到这10项计分标准 。游戏的重点在於画家有「90秒」的时间来向其他玩家来描述他所看到的图片 ,越详细越好但是要注意时间,而其他玩家就根据画家所描述的以及他们所听 见的将图像「画」在他们的答案纸上, 90秒到了之後就是游戏的另外一个重 点了-「打分数时间」,玩家将他所画的画交给他们旁边的玩家让他来当评审 ,接着画家开始逐一念出计分标准(这些标准通常是对图片的描述,比方说: 在肉下面最起码有7支蜡烛),如果画出来的图有符合计分标准就在正确格子 内打勾,如果没有符合就在不正确的地方打勾。那要怎要计分?首先,负责画 图作答的玩家如果有符合一项准则就有1分,而在肖像画家开始描述之前会丢 骰子(10面骰)决定某一项准则作为黄金准则,如果玩家符合可以得到3分, 而肖像画家本身只要有其中一位玩家符合某一项准则就可以获得1分,但是黄 金准则不适用於画家本身。 这个游戏之前称做Portrayal是一家比较小规模的公司所出版所以量并不多, 所以台湾可能没有很多人知道这款游戏,Asmodee将他重新包装改名之後再版, 这个游戏有个非常好的地方就是「游戏人数其实可以很多」,基本上只要人手 一只笔一张纸就可以参加游戏,比实际上游戏建议的人数还可以来的多,而且 它需要动手自己画也会带来不少不同其他游戏的乐趣,但是在另外一方面跟 Dixit有着类似的问题:题目的数量有限(这是BGG反应的,但是120题算少吗?) 可能会影响到部分耐玩度,再来是图片真的很诡异有人可能不喜欢,还有对於 一些不是很爱开口或是不太会说话的玩家来说有点困难,另外我个人觉得这游 戏在台湾有个最重要的难题就是-「英文」,10项计分准则都不是用中文写出 来的,所以会有语言障碍,也许可以藉由额外的主持人来解释或是中文化来解 决这个问题。 A la carte 适合年龄:8岁以上、玩家人数:3到4名、游戏时间:大约30~45分钟、BGG游 戏难度:1.3、BGG目前排名:911 A la carte这款游戏主要的目的在玩家们要想办法煮出多样的菜色来获得高分 或者是想办法让自己的厨艺达到三星级来赢得胜利,在游戏中每位玩家都会有 一副瓦斯炉以及平底锅来烹煮料理,藉由加热平底锅、增加调味料、甚至是藉 由偷换别人的锅子来煮出完美的菜色,但是在游戏中瓦斯炉不见得会听话,可 能会一下子暴冲让整锅烧焦,而倒调味料罐的时候还会运气不好什麽都没有或 是手残加太多整个走味。每当煮出完美的菜肴就可以获得星级的奖赏,让自己 迈向胜利的一步,当然除了选择煮指定的菜色之外玩家还可以选择煎松饼来额 外获得分数。 这款游戏原本的版本是在1989年出版,现在这个2009年的版本是经过修改过部 分规则、增加了一些新机制以及新的菜色而成的全新版本,当然不用说整体的 配件经过了大幅度的升级。这游戏在出现在台湾的时候也是出现了一阵子的讨 论风气,原因可想而知,就是那容易吸引目光而且精美的游戏配件:立体的炉 子、金属的锅具、各色的调味罐、还有那可以抛的松饼,另一方面这款游戏也 是非常容易教学,玩起来也非常的有趣,所以不少玩家都想要亲自见识见识它 的魅力。好了,说了好话是时候也说点坏话了, BGG部分玩家抱怨的就是这游 戏的单价真的高了点,其实这没办法精美就会贵,再来就是说这款游戏基本上 就是个「动手做」游戏,没有什麽策略可言,等等的偏负面评价。 Roll Through the Ages: The Bronze Age 适合年龄:8岁以上(SDJ建议10岁以上)、玩家人数:1到4名、游戏时间:大 约30~45分钟、BGG游戏难度:1.8、BGG目前排名:209 在Roll Through the Ages中,玩家们要想办法收集货物和金钱来发展科技,指 派工人去建造城市来增加人口以及历史遗迹来增加分数,还有别忘了生产食物 将你的人民喂饱,在游戏中上述的一切都必须藉由累积骰子所掷出的内容来达 到。游戏一开始提供了每位玩家3座城市也就是3颗骰子,随着城市的增加骰子 数目也会跟着增加,相同的所需要的食物也会增加,而每一颗骰子上有不同意 义的6个面:3份食物、3名工人、1份货物、2份食物+2名工人、2份货物+1个骷 髅、7枚钱币,玩家在游戏中可以有两次重新掷骰的机会让玩家获取自己需要的 资源,玩家再利用这些资源来发展自己的文明,但是掷骰掷出来的骷髅代表着 不好的事件,会对玩家自己造成扣分(刚好3个骷髅除外),玩家可以藉由发展 科技来领先其他玩家让自己占有各方面不同的优势,在建造历史遗迹方面则是 要与其他玩家比快,先完成的人可以获得较高的分数。 这款游戏是可以说是Through the Ages的骰子版,但是两款游戏却以不同的方 式呈献各自的游戏内容,这款游戏的优势是在於游戏时间比起其他文明发展类 的游戏来说进行所需要的时间来的短,加上有着各种不同的文明发展方式这种 轻中度策略游戏的成分在,再来教学方面也算是容易,而算分则是有着一张计 分用表可以帮助玩家更轻松进入游戏。当然,这是个骰子游戏所以还是有所 谓的骰运,就BGG的玩家反应来看不少人对骰子游戏是归类到宁可不碰的类别 ,再来是说这游戏的互动成分好像少了点,你必须等别人做完事情才可以做动 作,但是别人在丢骰的这段期间基本上没有什麽策略可以思考,毕竟你必须掷 了骰才知道你该做什麽事情以及有什麽可能。而对於木制骰子还有资源纪录板 的品质评价也有正反两边的说法。另外值得一提的是官方网站有提供的免费扩 充规则,修正了一些规则也增加一些新的科技,也让提供方式玩家彼此可以交 易。 Fresco 适合年龄:10岁以上、玩家人数:2到4名、游戏时间:大约45~60分钟、BGG 游戏难度:2.6、BGG目前排名:353 早起的鸟儿有虫吃,早起的画家会不爽。在这款游戏中每一位玩家都是文艺复 兴时期的壁画家你们受到主教的命令来修复位於大教堂天花板上的巨大壁画。 每位玩家在每一天首先第一件事情要做的就是「决定今天几点起床?」,早起 的人会获得优先行动的优势,但是会有几个缺点:1.太早上工心情会不爽,不 爽到极限的话你手下就会有人罢工。2.虽然你可以比较早去市集买颜料而且比 较多种让你挑,但是比较贵。相反的,晚起床的人心情就会好一点,心情好到 超开心还会有别人来帮你做事,而且去市场买颜料也比较便宜但是只能买别人 挑剩的。游戏基本上就是根据每天几点起床来决定游戏主要的顺序,而决定要 几点起床的顺序则是看分数谁最低,最低分的玩家先决定他自己要几点起床, 下一位就是倒数第2名。决定好起床顺序之後就要派自己手下去做事情了,在 游戏中有5个地方可以派手下去做事情:1.市场:买颜料或是把某间市场关了、 2.大教堂:修复壁画或祭坛、3.画室:帮别人画肖像赚钱、4.工坊:调和颜料 、5.剧院:放松一下让心情变好。至於这款游戏派工人的机制很特别,每位玩 家都是先偷偷的在屏风後面安排好自己的手下的去向再同时公布,然後依照今 天的起床顺序逐一解决整个游戏的流程,而流程很简单:先买颜料→将颜料用 来修补壁画或是祭坛来赚分→画肖像画赚钱买颜料→去工坊把基础颜料调合成 新颜料以後来换高分→去戏院调整心情让自己有本钱可以生气又可以抢先手, 如此为一天。 首先要说的是这款游戏真不愧是QUEEN出版的,美工还是一贯的很优秀没什麽 好挑剔的,游戏系统与主题也融合得很好,而特别设计的起床顺序以及同时 公布行动这两个机制还蛮有趣的,让玩家必须取得一定的平衡才能顺利的进 行游戏,再来这款游戏大多数的资讯都是隐藏的增加了游戏的策略性。Fresco 还有个特色是还有3个内附的扩充规则可以使用,基本上来说原始的游戏算是 很OK的,算是难易适中的家庭游戏,如果想要挑战复杂度更高的话不妨3个扩 充同时使用或是选用部分来增加思考的层面,当然相对的游戏时间也会变长, 不过光是可以调整难度这点来说算是对各层次的玩家都有照顾到。这款游戏算 是有着「工人摆放」性质的游戏,这种取向的游戏对於某些玩家来说有可能 会陷入一直做「重复」性质的动作,进而就会慢慢的就会觉得无趣了,再来 是在BGG有玩家表示说这游戏有可能遇到某一家放烂乱打会严重影响到其他家 的问题,还有玩家表示它的系统有点了无新意没有办法在其他同样类型的游戏 中表现得很耀眼。 结语 本次2010年的游戏奖所挑选出来的入围名单我个人觉得很不错,如果5套游戏 之中有任何一套得奖我都觉得都不会有什麽意外。值得拿出来提的是本次有2 套派对游戏入围,而整体来说有4套比较容易学习跟游玩,感觉跟前面几届来 说游戏本身的入门门槛都降低了,当然其中还是有一套是比较德式传统的家 庭游戏。在SDJ公布入围名单的同时,SDJ也有公布没有入围的推荐名单,那 些推荐名单中也有不少不错的游戏,如:Tobago、Hansa Teutonica、 Endeavor等等,本届游戏奖的殊荣最後会选择谁来获得呢?让我们拭目以待。 -------------------------------------------------------------------- 入围游戏的BGG LINK: Dixit http://www.boardgamegeek.com/boardgame/39856/ Identik http://www.boardgamegeek.com/boardgame/22348/ A la carte http://www.boardgamegeek.com/boardgame/217/ Roll through the Ages http://www.boardgamegeek.com/boardgame/37380/ Fresco http://www.boardgamegeek.com/boardgame/66188/ 游戏奖没有入围的推荐名单: http://tiny.cc/el3yf 德国游戏奖官方网站: http://www.spiel-des-jahres.com/cms/front_content.php -------------------------------------------------------------------- 谢谢各位玩家阅读本文,如有错误或不通顺请指出,我会加以修正谢谢。 --



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1F:推 laycelin:先推一个再慢慢看XD 06/10 10:47
2F:推 weselyong:好文~好文~ 可惜该去上课,回来补看! 06/10 10:52
3F:推 laycelin:看完了再补推一个 不过动手画画(死穴)(倒)...... 06/10 10:55
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6F:推 LiouKen:写得不错,帮推! 06/10 10:58
※ 编辑: WIL200X 来自: 180.177.42.186 (06/10 11:06) ※ 编辑: WIL200X 来自: 180.177.42.186 (06/10 11:07) ※ 编辑: WIL200X 来自: 180.177.42.186 (06/10 11:08)
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11F:推 heyjude0929:推一个 其实可以开赌盘XD 06/10 15:32
12F:推 asbrian:精采好文~ 推玩再来慢慢看XD 06/10 16:16
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