作者offish (offish)
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标题Re: [心得] 战国抖咪心得
时间Thu Jun 17 01:04:36 2010
※ 引述《nakoruru1023 (nakoruru_fan)》之铭言:
: 牌的设计很稳 打了两场几乎没有废牌 每张牌都能符合它的价值
: 规则面
: 整体来说跟dominion差很大
: 本游戏的特色布阵规则其实没有考虑的很详细 由於布阵不会进弃牌区
: 前期只要爆开发买到一两张弓兵 就有稳定的三次行动 搭配抽牌行动
: 原本看起来有点难买的东西突然都变得很容易
: 又能打又能防还能让你爆行动抽牌 完全做坏掉
: 比较建议的做法是布阵後原本的功能不能用 布阵後单纯做攻防
这点非常重要,修正後意外的好玩。没修正前夸张到一家足以殴打三家。
: 这样玩家需要在经济发展跟军力之间做调整 感觉上会稳定许多
单就个人看法的话,我会认为『私下修正後』的战国domi是目前 domi-like游戏中最
优秀的一款。 除了传统的一分/铜币以外,几乎每一张牌在不同策略上都有用的到
的地方,虽然大名带火枪队路线明显好上手,但是经济快攻买六分、乐市重建、挖金
山等路线都还是可行的。这比起女仆domi大家的牌组都差不多、或是雷霆之石英雄能
力设计不平衡的状况要好的多。
一场正常的四人游戏平均时间大约是40分钟左右,算是还蛮好掌控的时间。
战国domi跟其他玩家的互动性甚至比dominion还高:由於合战的机制,游戏一但进入
中盘几乎就是要面对敌国大名带着一堆军队四处找人殴打的状况。合战只要胜差够大
,胜方通常可以一次得到相当高的分数,但失败的玩家也不会因此掉分。--因此专
注内政者只要有办法以快速的经济力结束游戏,最後不见得会输给穷兵黩武的玩家。
: 武将方面
: 基本上看是偏重发展还是军事 比起女仆来说路线更明显
: 这次的设计上除了布阵很夸张以外 其实还满感觉的倒诚意
我现在还满期待这套游戏能出扩充的,虽然也怀疑平衡度因此会出现一些问题..。不
过如果当初是以『收藏用』心态购买这套游戏的玩家,我建议你还可以添购『观赏用
』、『传教用』....。 当然,如果你没想那麽多的话:『战国大名くにとりっ!』
,是个满值得玩个五次、六次的游戏。
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所以昨天是大安桌游团成立日?!
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◆ From: 61.230.127.95
※ 编辑: offish 来自: 61.230.127.95 (06/17 01:06)
1F:推 I23:大安桌游团是在大安森林公园玩吗XD 06/17 01:46
2F:推 vyser:想玩看看,哪里玩得到啊 06/17 02:00
3F:→ dephille:有那个田中在应该没有人想买观赏用...(?) 06/17 04:50
4F:推 kaseno:我觉得他的图不错啊 尤其是那个铜钱 画超棒的 XDDDDD 06/17 13:15
5F:→ SDCAT:今天看到实物後..我晓得会有人第一个反应是干你田中是为何了 06/18 00:31
6F:→ dephille:我朋友震怒的说要嘛全部都田中让人可以不要买(?) 06/18 00:44
7F:→ dephille:不要干这种挂信长卖田中的事这样XD。 06/18 00:44
8F:→ dephille:我个人看了玩家的自制卡後也觉得不要田中,换成风景画之 06/18 00:45
9F:→ dephille:类的我反而觉得不错。 06/18 00:45
10F:→ dephille:很好玩的是boardgamegeek介绍的图里大部份是自制卡XD。 06/18 00:53