作者e29895037ric (呦呦羔羊)
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标题Re: [心得] 线上石器
时间Sat Jun 26 23:59:52 2010
其实我也没有真的玩过几次,所以我的意见就参考一下就好了XD
我认为其实石器时代两人的打法跟两人以上的打法真的差很多。
两人打法有两个限制规则,
第一个就是中间的三块只能摆两块、第二个就是同样的资源只有一个玩家可拿。
另外,由於总共只有两个玩家,对於分数的选择性也不一样。
首先,我们先来计算一下期望值吧!
游戏中,食物需要消耗的期望值是二、木材三、砖块四、石头五、黄金六。
而每一个人在不扣分的情况下所能贡献的期望值是3.5-2,
拿资源最大的用途就是拿来盖房子,一点期望值可以换一分。
(这应该就是原PO所谓的左下角)
当然,要是你选择要去盖房子的这个动作会让你先失去3.5个期望值。
另一个就是拿来抢文明卡,基本上很不一定。
一点期望值大约等於一分。
这就是大略上的期望值设定。
我们先来计算一下选择中间三格哪样得到的期望值最大吧!
工具:消耗3.5个期望值直接帮你之後加一点期望值。
实际消耗植为2.5,因为你可以选择先拿工具。
人:消耗
9or7点期望值让你加一个人=不扣分的情况下得到3.5-2=1.5个期望值,
或,不管扣分的情况下得到3.5期望值。
两个人=3.5,新加入的下一回合才能用的人食物的期望值2
农田:消耗3.5个期望值让你少花一个食物=2个期望值。
实际消耗为1.5,因为农田回合结束前马上就会启动。
当然,事实上不可能如此单纯。
上面几项东西都有一些神秘的所在。
由於工具是选择性的增加所投掷出的点数,
在关键差一两点的时候对於结果影响绝对不是单单的1点期望值这麽简单。
但是,想要让工具发挥最大的效益,最好就是要多站几项资源,
这样才能在最关键的一刻使用工具。
当然,一块地人摆的太少弄不好只会灰头土脸工具用光光孩资源拿少少而已,
所以就要拿人。
而人呢?虽然他只有1.5期望值,
但是在掠夺资源的时候可以直接站满位置卡死其他对手摆放小人
(这个功能很明显的在两人的游戏中失效)
以及增加可以选择的动作
(像是屯了一堆资源的时候看到四张都想要的文明卡和建筑物,
可是人不够就只能慢慢等)
这是一些比较基本的使用方法,
另外一个比较进阶的使用方法就是:
由於让人饿肚子会扣十分,不让人饿肚子需要耗费人去拿食物
(也就是消耗期望值),
五个人的时候要消耗10点,六个人12点……十个人就20点了,
但是刚刚就有计算过,20点几乎就等於20分!
因此会有人利用这种差距一开始就不选择农田,只拿人和工具。
也因此,拿了工具就会跟人产生了非常暧昧不知道该不该拿人的窘境,
尤其是当该名玩家之前已经选了农田。
这也就是石器时代三项选择暧昧不可分的三角恋情:
拿了农田就不想拿人,可是农田拿了五个就满了,只好去拿工具,
拿了工具就想要拿人,可是又不想拿人无止境loop(误
或是原本打算走不拿田策略却偏偏才生一个人就抽到两次文明卡送的田之类的。
至於原PO提到的两点:
右下角(应该是只文明卡)比左下角(建筑)好其实并不能这样比较的。
请记住,限量是残酷的。
同样的物品游戏种只有两样,越多人玩就意味着越不可能集满。
至於原PO所提到的对手一拿大家有奖理由很简单,
有两个,第一就是通通有奖是另一个可以增加期望值(拿田或工具)的方式,
另外一个原因就是很多文明物品都是来自通通有奖的卡片。
以上小小的心得仅供参考XDDDDDDDDDDD
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4F:推 weselyong:唉,可惜就都是期望值阿~~我上次怎麽丢都丢不出大於三 06/27 01:21
5F:→ weselyong:丢六颗都是1.2,快翻桌了 06/27 01:22
6F:推 mike0227:抽卡抽到的只记下半bouns 没有上半的功用喔... 06/27 08:17
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