作者zobo (索柏/初穂)
看板BoardGame
标题[心得] 戦国大名カードゲーム くにとりっ!(战国抖咪/战国domi)
时间Tue Jun 29 03:24:46 2010
首先是主菜(卡片中文化:Zobo)
图片预览:
http://www.flickr.com/photos/30118671@N02/sets/72157624253672557/
档案下载:(最下面)
http://boardgame.acgfans.tw/TC/other
今天花了不少时间在中文化本体与扩充...
边做边想着规则是不是还有改进的空间,看了一下板上的讨论文章。
分享中文化卡片的同时也想聊一下规则变化。
以下只列出与原规则不同处
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●开场设置:
从本体与扩充中随机选出8种军团卡与12种内政卡置於购买区
将武将牌洗牌後覆盖在购买区,购买者一率随机抽。
(我和朋友是这样玩,增加刺激感,以及避免热门武将永远热门,冷门永远冷门。)
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●军团卡:
阵地中的军团卡只要执行过能力,就将之横置。(解读为该部队因执行任务而暂离前线)
横置的军团卡将在下次自己回合开始时回复成纵置。
横置的军团卡无法参与合战(无论攻击或防守)
内政卡中带有防御力的卡片(如天下之名城),即使执行能力也不用横置。
军团卡在手牌时可直接花费一行动力执行其能力,军团卡将直接布置於阵中。
但是为横置状态。
(也就是说如果你希望他一上阵就具战鬪力,就不能执行它的能力。
应该等待手牌补充阶段布阵。)
所有已布阵的卡片皆可在布阵阶段(同手牌补充阶段)时,从军阵上撤离至弃牌区。
○如此设计的用意在於改善战国抖咪的军团卡狂刷行动力的不平衡。
有限的军团要协助内政发展或者加强守备(或进攻)需要玩家多加思考。
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●战败损失
当双方合战有胜负时,战败方必须挑选一张己阵中参与合战的军团卡弃入自己弃牌区,
作为战败伤兵。
若是战败方完全没有参与合战的军团卡(例如所有军团卡都横置),则不需弃牌。
○迫使玩家在每次行动中考量自己的军阵,如果太过薄弱,
就得考量是不是要让士兵退离前线,辅助执行内政工作。
(事实上这种调配对於内政流玩家帮助很大)
半吊子的调配可能会让自己的军阵蒙受损失。
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关於 p009拷贝 右上角的 戦忍び。
这张牌的说明文是我自行设定的,原文并不是如此。
如果游戏中不打算使用上述的新规则的话,最好是不要置入 戦忍び 以免混乱。
期待有人讨论规则(?)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.192.95.218
※ 编辑: zobo 来自: 123.192.95.218 (06/29 03:40)
1F:推 kimwang:我最近也在跟朋友讨论规则要怎麽改 之前都是玩布阵後 06/29 03:46
2F:→ kimwang:无法取得行动力 但是这样对内政型的会比较不利(要跟DOMI 06/29 03:46
3F:→ kimwang:一样拼运气手上抽到2行动军团才能有2以上行动 但是战DOMI 06/29 03:47
4F:→ kimwang:的手牌只有4张 手牌上的牌组合会比较少 一张军团占掉就剩 06/29 03:48
5F:→ kimwang:3张而已 但是军事型的只要兵贴的够多就有可能一直打郡或国 06/29 03:49
6F:→ kimwang:想打内政的也不得不跟着买兵守住自己不被打 06/29 03:50
7F:→ zobo:其实战国抖咪纯内政很难活,再怎样都要有基本国力 06/29 03:51
8F:→ zobo:至少不能让别人一直拿国 06/29 03:52
9F:→ zobo:反观战争流,刷牌速度绝对没有内政快,大约两到三回合才有 06/29 03:52
10F:→ zobo:机会稳打一胜仗,後期内政流还是优势。 06/29 03:53
11F:→ zobo:当然前提是内政流要多少混一点兵力防御。 06/29 03:53
12F:→ zobo:这次扩充多很多忍者兵,玩起来战术变得挺活的。 06/29 03:54
13F:→ zobo:先前还是原规则时,朋友买了四张矢钱徵收,每回都能把牌抽乾 06/29 03:56
14F:→ zobo:内政流的打法後其一回合买两个国...(吓哭) 06/29 03:56
15F:推 WIL200X:自制扩充?这麽努力拍拍手! 自制扩充很容易有平衡上的问题 06/29 06:01
16F:→ WIL200X:多尝试修改绝对有帮助... 06/29 06:02
17F:推 WIL200X:细部我没有想很多 我还是觉得武将用挑着买的比较好 06/29 06:06
18F:→ WIL200X:虽然价则都一样 但是功能性有绝大差异 06/29 06:06
19F:→ WIL200X:今天我想利用武将来增加攻击力但是抽到却是内政派的武将 06/29 06:06
20F:→ WIL200X:这我觉得我会衡量我是不是要花一次行动跟8块 "抽" 06/29 06:07
21F:→ WIL200X:一张我不知道未来性的东西... 06/29 06:08
22F:→ WIL200X:我知道原PO大概很想努力去修改这款游戏对於武力派过强 06/29 06:09
23F:→ WIL200X:的问题 但是我们是不是应该想一想这游戏原始的得分方式? 06/29 06:09
24F:→ WIL200X:先说明我没有贬低原po用心的意思 06/29 06:10
25F:推 WIL200X:再来...横置的问题 这种新的机制一加入很明显的会影响太多 06/29 06:14
26F:→ WIL200X:我觉得会拖慢游戏的流畅度 有可能会把游戏时间拉长不少 06/29 06:15
27F:→ WIL200X:游戏的时间设定是30~60分钟这样销弱布阵可能会拖1.5倍以上 06/29 06:17
28F:推 WIL200X:一点浅见希望多包含 也希望原PO继续加油 06/29 06:21
29F:推 kimwang:布阵一定要削弱 不然只要前期放两只弓在面前就3行动起手 06/29 06:30
30F:→ kimwang:只是改成布阵後完全没效果又有点无力 而且像骑兵这种牌 06/29 06:32
31F:→ kimwang:购买优先度会落在枪足轻後面很多 06/29 06:32
32F:推 WIL200X:弓足轻的问题我知道 我觉得这是故意的设计... 06/29 06:32
33F:→ kimwang:原规则打起来速度会快不少 不过我打过好几次自订规则 06/29 06:34
34F:→ kimwang:(布阵後无效) 也是可以在30~60分间结束 06/29 06:34
35F:推 kimwang:只是这样前期大家会很快的把枪足轻买完 便宜好用的战力 06/29 06:39
36F:→ zobo:感谢回应!!关於自制扩充,卡片图像、能力等是日本玩家所做 06/29 12:12
37F:→ zobo:我做的部份是卡片中文化以及这篇打的自制规则 06/29 12:12
38F:→ zobo:武将挑着买也有道理...这样比较容易配合战术分配 06/29 12:15
39F:→ zobo:说要用抽的只是我和朋友喜爱抽奖的感觉(遮脸) 06/29 12:15
40F:→ zobo:布阵时间确实会受到影响,不过我想还在容忍范围内 06/29 12:16
41F:→ zobo:一开始碰新规则会觉得不习惯,但久了就可以像旧DOMI制式化 06/29 12:16
42F:→ zobo:的出牌方式,思考的速度会快很多。 06/29 12:16
43F:→ zobo:我想讨论一下战败损失这部份,不知道大家对此的看法? 06/29 12:17
44F:推 kimwang:我之前看过自制卡 很多其实都是从原版DOMI和女仆DOMI里 06/29 12:17
45F:→ kimwang:拿来用的 有些拿来配在战国DOMI里感觉很诡异 06/29 12:18
46F:→ zobo:对呀,想是炸弹客→破坏工作员,不过还算有趣,增加多样性 06/29 12:26
47F:→ dephille:话说之前我也一直在想怎麽印这些扩充卡?(卡在牌背问题... 06/29 13:17
48F:推 kimwang:要用大概要整个自制了吧? 06/29 13:21
49F:→ dephille:再买一份战国,然後把自制的卡贴在旧卡前面...(拖) 06/29 13:35
50F:→ zobo:去官网看看,应该有你要的(小声 06/29 14:02
51F:→ dephille:官网?不过就算有牌背图,印出来还是看起来不太一样吧? 06/29 14:51
52F:→ kimwang:就整个重印阿XDD 不过这样好像在玩山寨版(炸 06/29 14:56
53F:→ dephille:整个重印我觉得不如买不透明卡套...XD 06/29 14:57
54F:推 nakoruru1023:不透明背的卡套才是正解啊s 06/30 17:56