作者love4celine (我很平静)
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标题[心得] Battle of Westeros (维斯特洛战役)
时间Tue Jul 6 02:22:36 2010
Battle of Westores (维斯特洛战役)
FFG 於 2009 年宣布发行的 BattleLore 系列作品
主系列维斯特洛战役(BoW)中,主要是史塔克家族与兰尼斯特家族间的战役
双方家族的角色各有自己的能力,每一位角色卡都有两面,除了角色内建能力外
尚有一个整场游戏可以使用一次的能力,招放完就会翻成能力耗尽(committed)的那面
回合流程概述
1. 召集阶段(Rally Phase)
A. 决定优势 - 由指挥指示物(Command token)较多的玩家先手
如平手由持有权力权杖(Momentum Token)的玩家先手
B. 恢复指挥指示物 - 剧本有指出数量
C. 召集部队 - 把部队的旗帜翻成该回合的颜色那面
2. 统率阶段(Marshaling Phase)
A. 获得命令指示物 - 剧本会指出双方掷骰数量,玩家各掷骰拿取对应的命令指示物
B. 抽统御牌 - 剧本会指出双方抽取的统御(Leadership)牌的数量
3. 指挥阶段(Command Phase) - 择一执行
- 使用命令指示物 - 单一部队或
- 使用统御牌 - 以角色为中心延伸两格的范围(此范围称Zone of Control:ZOC)
来启动牌上指定的部队数量与牌上叙述
- PASS - 一旦PASS,该回合不能再下达命令
4. 重整阶段(Regroup Phase)
A. 状态情势 - 主系列仅有『燃烧(Fire)』的状态要处理
兰尼斯特家族的焦土(Scorch the Earth)能力
B. 获得胜利分数
C. 检查获胜条件是否达成
D. 弃掉超过的资源 - 每回合结束只能保留一张牌和一个命令指示物到下回合
E. 恢复士气
F. 推进回合标记
史塔克家族的部队,有 Dog of War(战狗) 的能力
Stark Kennelmaster 可以使用野兽攻击
该部队会在战斗掷骰前掷颗骰,来决定当次攻击时自身的战力状态
优点
1. 战场没有区分左中右区
2. 除了可以单一命令部队外,更可使用统御牌来启动多个部队(与C&C系列策略不同)
玩家的策略较为弹性
3. 游戏角色的能力设计较贴切原着小说中各家族的角色的特色
4. 战斗的处理方式多了交战(Engagement)和侧翼攻击(Flanking)的设计
让玩家在部队移动和攻击更需要思考
5. 士气的设计,让玩家可能可以利用不断击溃对手部队而导致全军溃败获胜
6. 统御牌的使用方式多变,更有让玩家发动战术的设计
7. 小规模冲突(Skirmish)的设计
8. 小兵模型更为细腻
缺点:
1. 用翻转旗帜来代表部队启动与否的设计很鸟,不如放置指示物比较实际
2. 模型底座不先固定黏好,每次拆装会让人无力,甚至游戏进行时会让人抓狂
3. 各家族扩充似乎是个坑?
这次 FFG 导入了小规模冲突设计,类似战役(Battle Plan)产生器
玩家可自创战役,游戏耐玩性提高
BoW 的规则比 BattleLore 较为复杂了些,但不难上手
整体来说 BoW 比 BattleLore 更有策略与深度,乐趣多了不少
当然两系列各有乐趣,各位自行评估是否是自己的茶
推荐喜欢冰与火之歌的玩家必玩
推荐喜欢奇幻背景战棋游戏的玩家考虑
目前台北 Jool俱乐部(小古)有游戏可供教学与试玩
有兴趣的朋友可先前往试玩看看
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◆ From: 220.134.184.117
1F:推 rogerjj:看介绍很生火~~~ (快来阻止我~~~XD) 07/06 03:35
2F:推 JusuisDeVil:楼上快冲!(点火 07/06 04:31
※ 编辑: love4celine 来自: 203.70.66.55 (07/06 10:22)
3F:推 gammad:我也好想玩啊 07/06 11:29
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6F:推 kuarcis:看一看TOKEN我才想起来这是哪场战役 最後算是双输吧 07/06 14:51
7F:推 kaseno:小说里应该没有那场战役是真的赢了之後有一边非常爽的 (咦 07/06 14:52
8F:推 airfirewolf:错过这次~还要等半年以上 (点火 ((误 07/06 15:29
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