作者USBv2 (USB2.0)
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标题Re: [问题] 风声标准版+扩充过後的问题
时间Thu Jul 22 20:53:40 2010
※ 引述《jg6310 (SDD)》之铭言:
: 今天拿到风声+扩充版
: 发现有人物会重复,而且扩充里面还有附贴纸
: 不知道该不该贴上去呢?
: 重复人物如何处理?
: 我发现重复人物有差异,就是招式字体颜色不一样
: 一者为红色,一者为蓝色?这两种颜色差是在蓝色只能触发一次吗?
: 很抱歉说明书我看不懂~"~
: 扩充版说明表也没有说明
: 不知道乡民们如何处理呢?
: 感谢!
扩充版,
应该要看成
初版的扩充修正版,
因为标准版里面原有角色牌的修正,
可说就是和初版扩充修正包里的一样。
至於颜色,
我大概解释一下,
原本的初版风声,
单一角色的不同能力是以
段落区分,
比方说
========
(初版老鬼)
当你被试探或锁定时,可以翻开此角色,然後抽二张牌。
你被试探时可以隐瞒身份。
当你死亡时,可以把全部手牌面朝下……
========
第一行是讲何时可掀牌,
第二行後是写掀牌後有哪些能力,
其实不熟的人,并不是很好辨认,
所以初版的扩充修正包,
就加入角色的各能力名称,
并以红字来标示,
例如
========
(扩充包修正初版後的老鬼)
就计◥当你被试探或锁定时,可以翻开此角色,然後抽二张牌。
城府◥你被试探时可以隐瞒身份。
遗志◥当你死亡时,可以把全部手牌面朝下……
========
其实只是把各能力写得更容易辨认而已。
而标准版又加入
蓝色和
红色的能力名称区别,
其实(标准版)说明书第17页有写,
真要简单讲,也是为了方便辨别,
例如扩充包里的蝮蛇,
角色能力的名称用红色,纯粹只是用以识别
(可看作初版的改进),
但
到了标准版,导入颜色概念来方便玩家更容易辨识能力属性,
所以蝮蛇的两个能力,其标示颜色变成有意义,
於是依能力属性又全改成蓝色(可看作扩充包的改进)。
我个人理解後简述的话,
就是
蓝色是可自己决定在
适当时机时
(如没有手牌了,心情不爽)发动,
而
红色的是要在某条件触发下
(如被试探)才能决定要不要发动。
(当然这是概略讲不同,实际上说明书还有提到响应与结算先後的问题)
最後总结原po问的,
简单讲就是,
不用贴上去,
你的扩充包等於只有五张多出来的角色牌,
其他的都没用处。
(那些贴纸我比对过,文字描述全和标准版相同)
这也是为何我在版上一篇讨论文章推文说,
不建议买了标准版还买扩充包的原因,
因为算起来这五张角色牌还真贵;
另一位spring版友则认为那五张角色牌很破坏平衡,
所以他也不建议有了标准版还买扩充包。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.64.208.193
1F:推 jg6310:写真明白 不推不行~ 07/22 21:08
2F:推 RXCPU:正在注意标准版 谢谢说明 07/22 22:44
修文增加一些例子和上色,
有问题的欢迎提出,
最近研究并比对各版风声花蛮多时间的,
尽可能把个人理解分享给大家。
※ 编辑: USBv2 来自: 61.62.212.247 (07/23 03:08)
3F:→ Liaoman:所以推广版和标准版的卡片数量都没有差异 10/10 17:23
4F:→ Liaoman:差别只在於文字表达方式吗?? 10/10 17:23