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官网: http://www.harvest-inc.jp/special/suiko/ 看起来似乎意外的有趣,感觉有点像是没地牌的MTG的样子。 卡片分为人物卡以及土地卡两种。人物卡同时是战力以及出场时需要的代价。 土地卡则是抢夺或攻击用的目标。 在说明书上提供了三个基本规则: 1. 牌组构筑型对战 双方选择40张人物卡以及4-10张土地卡做为自己牌库。 (选的方法我觉得可以用轮抽啦。官方给的规则是直接发一半。) 40张人物中,不需代价以及代价为白色一点的总数必须在10张以上。 土地卡的总价值则不能超过10点。 胜利方式有三: (1) 击破对方所有土地 (2) 获得10点战果 (3) 对方牌库用完 2. 牌库共有型对战 这个规则下,人物中间的特殊能力不使用。 获胜条件变为: (1) 获得价值10以上土地 (2) 击退数20以上 (3) 获得战果10点 3. 多人参加型对战 这规则下人物能力只剩攻防智力跟属性,土地只剩价值了(汗)。 胜利条件为: (1) 获得价值10以上的土地 (2) 获得战果10点 感觉基本上还是以组牌对战为基本来设计游戏啦。 以下讲的是组牌对战型的大致规则。其他两类的规则如果我掉坑了再说(远目) <游戏流程> 1. 开始阶段 场上所有行动过的角色变回未行动,简单讲就是纵置。 2. 归还阶段 可选择放浪区的角色一名回场。 人物有[调达]能力时,回场的话可抽一张手牌。 3. 收入阶段 从牌库中抽一张到手牌。此外,将放浪区一张人物卡舍弃,可再加抽一张。 4. 内政阶段 有三种行动可以做,不限次数。 (1) 登用 支付必要的点数从手牌中让人物出场。 不需代价的当然可直接出场。 白色属性意思则是从手牌舍弃相当张数来支付。 仁、义、勇三色则是要从场上将对应颜色的人物放进放浪区来支付。 仁杀、义杀、勇杀则是要从场上将对应颜色的人物舍弃来支付。 (想像成为了要登用有名人物必须要派出有特定德性的人出外去说服他。 至於杀大概就是以拳交心後被打喷了这样(误)) 例: 丁得孙的代价是白1蓝1,要让他出场就要舍一张手牌并让一只蓝色人物放浪。 人物刚登用成功的那回合状态为行动准备中(斜放),不能使用。 行动准备中的角色在自己回合结束时恢复成纵置。 另外特殊能力标有内政的也必须在本阶段使用。 有些特殊能力可以直接从手牌发动,这类卡片一回合只能使用一次。 (2) 土地效果使用 土地效果有三种 (A) 修复 让场上合计智力值在土地修复值以上的人放浪,将被破坏的土地一张回到牌库上方。 但是没设定修复值的不能修复。 (B) 商业 横置场上智力总和在商业值以上的未行动武将,抽一张牌。本能力一回只能一次。 (C) 狩猎 横置场上武力总和在狩猎值以上的未行动武将,抽一张牌。本能力一回只能一次。 (3) 特殊能力 情报和美女两个能力可在此使用。 [情报] 横置本角色,看自己牌库最上方三张卡,依原顺序放回。 [美女] 横置本角色,获得一点白色登用值。 5. 战斗阶段 *所有玩家的第一回合不能进行战斗 战斗时,一次能出场的人数由己方面前的土地[头领]值决定。 例如攻击方面前的土地是砦(头领9),防御方面前的土地是竹林(头领3) 那麽攻方一次最多可出9个角色进行战斗,防御方则是3个。 防御方不选的话视为放弃土地,直接进行破坏并自游戏中除外。 双方将要出场的角色的全部盖起来,接着: (1) 攻击方从出阵角色中选出一名。(盖着) (2) 防御方从出阵角色中选出一名,接着选择要"笼城"或是"迎击" 但是,本来已经翻开的人物只能选择笼城。 (3) 将双方人物打开,判定胜负 战斗结果判定: 攻击方以攻击力判定。 防御方若选迎击则以攻击力判定,否则以防御力+土地能力判定。 但若使用得意能力则一律以智力判定。 (这里指的应该是像火计之类必须主动发动的能力,骑马之类的被动技应该还是武力判定) (防守方笼城时不能使用火计及水计) 除了笼城以外,角色在战斗胜利後都是以行动过的状态回场上。 笼城胜利的角色则是以表侧未行动状态回场上。已翻开变成表侧的角色只能选择笼城。 平手的情形则是双方都变已行动过回场。 比方说防守方有四个角色参与战斗,其中一张卡,在笼城胜利後会开出来。 攻击方如果再攻击的话,防守方可以选择用开出来的笼城,或是让盖着的角色进行 笼城或迎击。 而战败方可选择是否进行撤退,撤退时必须舍弃与之前判定时攻防的差值同 样的牌库张数。 不撤退时,若防守方选择迎击时,战败方的角色会变成胜方的战果。 (想像成败方要是撤退失败就变俘虏这样。) 而选择笼城时,攻击方不撤退的角色成为战果,防守方则直接舍弃。 例如攻击力6的林冲选择迎击,结果打开对方是攻击力7的关胜。 判定时两者差距是1,如果选择撤退就可以舍1张牌库的卡让林冲进放浪区。 否则林冲就会进到对方战果区。 如果是笼城时攻方胜利,则被攻击的土地破坏,再翻开一张新的土地。 所有的土地被破坏则败北。 若土地被破坏则战斗结束,否则攻方可决定是否继续战斗。 (当然攻方的角色已经全部行动过就不能再打了) 得意能力一览: [阳动] 对手不能发动骑马能力 [骑马] 战斗获得时对手弃一张牌库。 [射击X] 将本角色变成行动过,对手的攻防下降X。(这张是在盖着的状况发动) [水军] 不受河川的土地能力作用。在河川笼城时防御+1,水计无效。 [操舵] 不受河川的土地能力作用。 [强夺] 战胜笼城的对手时,可选择随机将对手一张战果卡回自己场上,或是随机舍 掉对手一张手牌。 [火计] 从手牌或牌库舍弃一张,迎击或攻击时改用智力判定。(笼城时不能使用) [水计] 从手牌或牌库舍弃一张,迎击或攻击时改用智力判定。(笼城时不能使用) 获胜时不能获得战果。对手撤退时不进放浪区改成回手牌。 对手有水军时无效。 (出战的角色被水喷光光抓不到,就算撤退成功也变失踪人口要重新派人找回来(?)) [妖术] 从手牌或牌库舍弃一张,迎击或攻击时改用智力判定。 使用妖术的角色,战斗胜利或平手时都要进放浪区。 以妖术攻击胜利後,对手撤退代价变为两倍。 双方都有妖术时妖术无效。但仍用智力判定胜负。 6. 终了阶段 手牌6张以上时,必须弃到剩5张。 之後轮到对手行动。 --



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※ 编辑: dephille 来自: 114.32.43.108 (07/30 09:42)
1F:推 tormentorwin:来的真快XD 07/30 09:49
2F:→ dephille:还没来啦...我还没决定要冲XD。 07/30 10:00
※ 编辑: dephille 来自: 114.32.43.108 (07/30 10:42)
3F:→ wfjh31734:有图吗 07/30 10:43
补上官网了。 基本上我个人现在瞄过去感觉算大手的绘师应该只有五个人物左右... 不像A$clight随便一个游戏都至少有10个画师算大牌的这样。 ※ 编辑: dephille 来自: 114.32.43.108 (07/30 10:55)
4F:推 FosterIX:....我想要冲了XD 07/30 19:18
5F:→ dephille:刚才找到一个网路店家价格还不错也想冲了:p 07/30 19:31
6F:推 FosterIX:那我等你先入手之後再来考虑(被拖走 07/30 19:35
7F:→ dephille:XD...不过那家特价只到2号喔:p 07/30 19:40
8F:推 FosterIX:是喔ˊˇˋ|||价格多少啊....(汗 07/30 19:41
9F:→ dephille:说特价其实也就是日本国内免运费这样啦...... 07/30 19:41
10F:→ FosterIX:喔喔...那好像没差啊(汗 07/30 19:41
11F:→ dephille:2700圆。我预估应该是1200元左右拿到吧。 07/30 19:42
12F:→ dephille:那家以外我找到最便宜的是2600元,但是运费510+代金270 07/30 19:43
13F:→ dephille:如果买满20000圆免运费这样...凑得到八套可以考虑啦XD 07/30 19:44
14F:→ dephille:其他都要3000出头+运费。这样还不如A$clight通贩免运。 07/30 19:45
15F:→ wfjh31734:好像很赞 07/30 21:28
16F:→ dephille:补充: 所有玩家的第一回合不能进行战斗 07/30 23:26
17F:→ dephille:另外我觉得先攻方第一回合不能抽牌比较合理。 07/30 23:26
18F:→ dephille:先攻有先打的优势,後攻有多一张资源的优势这样。 07/30 23:27
※ 编辑: dephille 来自: 114.32.43.108 (08/13 22:20) 大改了一些规则... ※ 编辑: dephille 来自: 114.32.43.108 (08/23 04:33) ※ 编辑: dephille 来自: 114.32.43.108 (08/26 16:56) ※ 编辑: dephille 来自: 114.32.43.108 (08/26 16:58)







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