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昨晚开始构想扑克牌就可以玩的游戏,其实是想说携带方便 在玩了不少BG之後,有些想法都是其他游戏出现过的 小弟我想了一个游戏,希望大家能帮忙看一下有没有bug或是要修正的地方 因为我是先打在word里面,所以排版可能怪怪的 请大家多多包含 < 游戏名还没想到 > 游戏人数暂定为4位玩家,里头扑克牌张数是以此为蓝图,但是应该可以再加。 游戏设置为2副扑克牌,鬼牌4张。将A、J、Q、K这四种牌 ( 称为英雄牌 ) 取出洗均匀後 放置一堆 ( 旅店堆 ),剩余的牌 ( 称为手牌牌 ) 洗均匀之後放置另一堆 ( 银行堆 )。 死去的英雄须回归旅店底部,使用後的手牌也须回归银行底部。 随机代表背面朝上,所有玩家无法得知正面,指定代表可以由行动玩家得知或要求。 游戏一开始1人6张手牌,随机2张英雄。 每位玩家先选择此回合要招募英雄 ( 石头 ) 或英雄行动 ( 布 ),以猜拳方式,同时表 现出自己的选择。 每位玩家打出一张手牌比大小 ( 花色也为比大小依据 ) 来决定由谁当开局玩家 ( 开局 玩家有先手优势 ),若有数字与花色均相同者,则猜拳决定 ( 此时所有玩家维持5张手牌 )。 决定开局者後,每位玩家轮流当开局者 ( 顺时针顺序 ),开局者为第一位行动,开局者 决定要招募英雄或英雄行动,决定後此回合便已此行为先行动 ( 若是开局者决定英雄行 动,则此回合则由决定英雄行动的所有玩家先动作 ( 一样按照顺时针的顺序 ),而决定 要招募英雄的剩余玩家而後行动 )。 开局玩家开局前,每位玩家可先从银行抽取2张手牌。 而每位玩家开始自己回合时可再从银行抽取一次手牌。 玩家持有的英雄数目,决定抽取手牌数量: 0+ 个英雄 3张。 4+ 个英雄 4张。 6+ 个英雄 5张。 8+ 个英雄 6张。 选择英雄行动时,功能牌使用後即丢入银行底部,行动过的英雄需覆盖背面朝下,显示出 已行动过,功能牌数量允许时,则玩家所有的英雄均可行动。被动防御则不算英雄行动 ,但是玩家必须拥有这个英雄时才可使用被动防御。 英雄职业如下: K 领主 可使用功能牌为 8、9、10 Q 女巫 可使用功能牌为 5、6 J 杀手 可使用功能牌为 3、4 A 盗贼 可使用功能牌为 2、7 功能牌能力可提升: 任意1张 → 同色2张 → 同色3张 ( 黑色牌系或红色牌系,非四种花色 )。 功能牌可以分为主动使用 ( 当前回合玩家使用 ) 或被动使用 ( 只有被攻击时才可以防 御使用 ) 以及随时使用 ( 只要有该对应英雄,即可随时使用,但是使用完之後必须将 英雄覆盖 )。 2 → 跟银行交换等数目的牌 ( 数目可以自行控制 )。 → 跟1位玩家互换等数目的随机手牌 ( 数目可以自行控制 ) ( 本身指定自己要跟对方交 换的牌,但被指定交换的玩家则随机抽取 )。 → 夺取1位玩家所有的牌。 3 → 抽取1位玩家2张随机手牌。 → 抽取所有玩家各1张随机手牌。 → 抽取所有玩家各3张随机手牌或是让本身已行动过的英雄 ( 已覆盖背面 ),全部可 以再次行动。 4 → 暗杀1位玩家英雄,暗杀成功则人物归旅店。 → 暗杀1位玩家英雄,暗杀成功可以掳获玩家人物。 → 强制掳获1位玩家指定英雄 ( 此效应不受女巫2张5的保护 )。 5 → 遭遇夺取手牌时,使用此张手牌,可从银行抽取2张手牌 ( 被动使用 )。 → 遭遇夺取手牌时,可以留下指定1张手牌 ( 若对方只夺取1张,则等於夺取失效 ) ( 被动使用 ) 或是当遭遇暗杀而防御失败时,可保护英雄免於死亡或掳获 ( 无法抵抗领主 3张10的掳获 ) ( 被动使用 )。 → 抵抗所有负面效果 ( 包含杀手3张4暗杀 ) ( 包含领主3张10的掳获 ) ( 包含禁止招 募英雄行为 ) ( 被动使用 )。 6 → 观看旅店最上面3位英雄,放回时按照自己决定的排列放回。 → 随时任意取消1位玩家1次英雄行动 ( 随时可出 ) ( 玩家使用这项功能必须拥有未行 动的女巫在场上,而且使用之後也等於行动完这只英雄,必须将此英雄覆盖 ) ( 其他玩 家决定英雄行动时,随时可以取消对方行动,取消之後,对方玩家使用後的牌仍需丢入 银行 ) ( 也可随时取消其他玩家的被动防御行动、禁止招募行为也可取消 ) ( 其他玩家 对於其他玩家的行动也可取消 ) ( 无法取消领主3张10的掳获 )。 → 随时反转1位玩家1位英雄的行动效果 ( 随时可出 ) ( 玩家使用这项功能必须拥有未 行动的女巫在场上,而且使用之後也等於行动完这只英雄,必须将此英雄覆盖 ) ( 所有 英雄行为均可反转 )。 7 → 观看银行的前5张牌且分配给所有玩家1张,自己保留2张。 → 观看1位玩家7张手牌且拿取其中3张 ( 不足手牌亦可全部拿取 )。 → 观看所有玩家各7张手牌且各拿取3张手牌 ( 不足手牌亦可全部拿取 )。 8 → 禁止1位玩家1种所有英雄行动 ( 若1位玩家有2个杀手,而杀手被指定禁止时,2个杀 手均无法行动 ) 。 → 禁止所有玩家1种所有英雄行动或是禁止1位玩家招募英雄。 → 禁止所有玩家2种所有英雄行动或是禁止所有玩家招募英雄。 9 → 跟银行徵税。 → 跟1位玩家徵税。 → 跟旅店招募一位随机英雄 ( 直接获得 )。 10 → 跟旅店交换1位随机英雄。 → 跟1位玩家交换1位随机英雄。 → 跟2位玩家掳获各1位随机英雄。 黑白 Joker ( 小鬼 ) ( 随时可出 ) ( 不属於英雄行动 ) 将所有玩家手牌洗匀後,平 均分配 ( 不可看牌面 ) ( 若无法平均分配,多出的牌则归为出鬼牌玩家所有 )。 彩色 Joker ( 大鬼 ) ( 随时可出 ) ( 不属於英雄行动 ) 将所有玩家英雄洗匀後,平 均分配 ( 不可看牌面 ) ( 若无法平均分配,多出来的牌则归为出鬼牌玩家所有 )。 徵税:可以获得英雄数+2 ( 上限为6张 ) 的手牌。 暗杀:攻击方与防守方同时丢牌并且比数子大小,数字大者为成功。若双方平手需再战斗 一场,直到胜负出现 ( 不可出鬼牌 )。 选择招募英雄时,旅店提供1位随机英雄,所有决定招募英雄的玩家比数字大小,竞标失 败的玩家,所出的手牌仍需丢入牌堆,若数字相同者,则再比第二轮,但第二轮需出两张 手牌,数字相加之後再行比大小,若还有第三轮,则出三张,以此类推。 所有玩家回合结束,玩家手牌上限不可超过13张 ( 自己本身回合结束时可保留13张以上 ,但是所有玩家回合均结束之後,随机事件发生之前,必须一起弃牌至银行底部 )。 所有玩家回合结束後,会出现随机事件,随机事件是从银行中的第一张牌决定,以下为随 机事件代表意义。 注:保护数字代表利用玩家手牌凑出的数目,可以利用加与减且张数不限制来凑出所需要 的数字,例如:保护数字为5,可以利用2 + 2 + 1 = 5,来达到保护目的。若保护不成功 ,则英雄直接死亡。 注:一位英雄要一组保护数字手牌,换句话说,英雄越多,要出的手牌越多。 2 练金术转化 此事件开启後,所有玩家必须将5张指定手牌传给右方玩家 ( 若手牌数目不足则换出所拥 有数量即可 )。 3 十字军东征 此事件开启後,刺客被国家徵召加入十字军,拥有刺客英雄的玩家,必须使用手牌来贿赂 十字军来留住刺客,保护数字为3。 4 吸血鬼领主 此事件开启之後,出现一位吸血鬼领主,由於吸血鬼领主不会主动攻击玩家,所有玩家可 以决定是否参战消灭吸血鬼,决定方式为同时出拳决定,石头为决定参战,布为放弃参战 ,参战玩家若成功消灭吸血鬼,则所有参战玩家获得2位随机英雄慕名投靠 ( 从开局玩家 位置顺时针发放参战玩家英雄牌 ),放弃参战玩家则无任何影响,吸血鬼领主的血量为 15 加上参战玩家数量的手牌数量 ( 从银行随机抽取 ) ( 若2位玩家参战,则血量为15 + [?] + [?] 的随机数字 ),接下来换参战玩家使用攻击手牌,使用数量没有限制,只要 参战玩家中,其中有1位玩家数字总合大於吸血鬼领主血量,代表成功消灭吸血鬼领主。 5 铁处女 此事件开启後,女巫开始被基督徒处死,拥有女巫英雄的玩家,必须使用手牌来保护女巫 ,保护数字为5。 6 冰河时期 此事件开启後,下一回合停止所有英雄行动与招募英雄的行为,但是回合一开始2次抽取 手牌行为仍然有效,不过仍然最多只能保留13张 ( 此事件表示下一个回合开局玩家的开 局优势不存在 )。 7 经济大萧条 此事件开启後,盗贼开始被贫民追杀,拥有盗贼英雄的玩家,必须使用手牌来安抚贫民, 保护数字为7。 8 黑死病蔓延 此事件开启後,受到黑死病的感染,所有玩家死去1位英雄以及丢弃2张手牌 若英雄牌数 量不足则不需要损失英雄牌,功能牌亦然 )。 9 罗马帝国崛起 此事件开启後,领主开始被罗马帝国围剿,拥有领主英雄的玩家,必须使用手牌来扞卫领 主,保护数字为9。 10 文艺复兴 此事件开启後,所有玩家受到文化的薰陶,可从银行中获取3张手牌( 从开局玩家位置顺 时针发放玩家手牌 ),并且公开旅店第一位待招募的英雄。 Joker 地狱之门 此事件开启後,世界一片浑沌,所有玩家将所有英雄与手牌传给右方玩家。 当旅店英雄已全部被招募或是一位玩家拥有10张英雄,则游戏当场结束 ( 此时不可再丢 任何牌,包含鬼牌 ),开始计分。 手牌1点为1分,英雄1位为8分,鬼牌为 -40分,分数高者获胜。 游戏整体架构在此,请各位经验丰富的朋友,给我一点建议,谢谢。 --



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◆ From: 125.225.14.83 ※ 编辑: skyofly 来自: 125.225.14.83 (08/03 01:41)
1F:推 trevor0910:好强大啊(跪)我只是路过的乡民!交给楼下强者评轮~ 08/03 01:42
2F:推 dearestleo:路过的乡民二号觉得很想试完... 08/03 01:43
3F:推 WIL200X:先推! 不过要测试这个游戏之前要先最起码做好2张对照表格 08/03 01:50
※ 编辑: skyofly 来自: 125.225.14.83 (08/03 01:53) ※ 编辑: skyofly 来自: 125.225.14.83 (08/03 01:59) ※ 编辑: skyofly 来自: 125.225.14.83 (08/03 02:02)
4F:推 ykesha:PLAY ONE! 08/03 02:00
5F:推 well421:弄个图档 剪下来一起放入牌套吧XD 远比我想像中的复杂XD 08/03 02:10
6F:→ skyofly:哈哈 用图档就失去扑克牌游戏的目的啦~ 08/03 02:18
7F:→ Aeolusfly:使用3张3 "2张指定手牌"是指看大家牌再选 还是指定号码? 08/03 02:30
8F:→ Aeolusfly:一张英雄只能动一次? 所以Q被动用5*2 也是Q*2才可用5*4? 08/03 02:36
9F:→ skyofly:3张3是由行动玩家指定数字,若对方没有,则指定到有为止 08/03 02:38
10F:→ Aeolusfly:英雄功能数字有配随机事件的保护数字设计? 还随便排的? 08/03 02:39
11F:→ skyofly:只有每只英雄主动行动完之後,要将英雄牌反面覆盖 08/03 02:39
12F:→ skyofly:被动防御不算当前玩家英雄主动攻击 所以不算英雄行动 08/03 02:40
13F:→ Aeolusfly:大鬼小鬼有什麽差?(差一个来?!XD) 手牌1点是1张1点? 08/03 02:41
14F:→ skyofly:每个英雄行动时 最多出同色3张 我不太懂Q2 5*4 @@ 08/03 02:41
15F:→ skyofly:有些随机事件或功能数字我有安排一下,大部分都不是乱选的 08/03 02:42
16F:→ skyofly:设计大鬼小鬼是想要让游戏丰富点 而通常扑克牌的两张鬼牌 08/03 02:43
17F:→ skyofly:都会设计的不太一样 所以设计大鬼小鬼 08/03 02:44
18F:→ skyofly:计算分数这部分我是先定1点1分,但是这个计分方式 08/03 02:44
19F:推 Aeolusfly:就是Q使用5*2是被动嘛 有Q*1+5*6就可以选择用5*2挡3次? 08/03 02:44
20F:→ skyofly:我还不太满意,英雄代表8分鬼牌-40分 我觉得应该还有更好 08/03 02:45
21F:→ skyofly:对不起我还是不太懂Q*1+5*6 但是被动防御後 牌也是要丢弃 08/03 02:46
22F:→ skyofly:所以每次一个行动或一个防御完 都直接弃牌 08/03 02:47
23F:→ Aeolusfly:6*2跟6*3也是被动? 反转是以其人之道还制其人之身? 08/03 02:47
24F:→ skyofly:6*2其实有些特别用意 所以场合几乎都可以用 08/03 02:48
25F:→ skyofly:我是设定他额外可以救其他玩家 然後防止游戏结束 08/03 02:49
26F:→ Aeolusfly:就是 我只有1张Q 但是有6张5 我可以分3次都用2张5挡嘛? 08/03 02:49
27F:→ skyofly:也可以当别人被动防御的时候 在取消他 但是必须要有英雄 08/03 02:49
28F:→ skyofly:反转就是您说的意思 哈哈 也可以在别人害别人的时候用 08/03 02:50
29F:→ Aeolusfly:所以6*2是 没轮到你 也随时可以做出英雄行动的意思? 08/03 02:50
30F:→ skyofly:两副扑克牌 一个数字同个颜色最多只有4张 所以不会出现*5 08/03 02:50
31F:→ skyofly:没错 6*2 或 6*3 都有这个额外的用意 这是防一家永远独大 08/03 02:51
32F:→ skyofly:有些地方我还在思考 如何防止一家持续坐大 08/03 02:52
33F:→ skyofly:所以才设计随机事件 但是我还是想听听各位朋友的意见 08/03 02:52
34F:→ Aeolusfly:欸~我的意思是我有1张Q 黑S5*2 +H5*2 +C5*2 可以挡3次? 08/03 02:54
35F:→ skyofly:我懂你的意思了 没错!!被动防御不用覆盖英雄 08/03 02:55
36F:→ skyofly:但是必须要拥有这种英雄才行 08/03 02:56
37F:→ Aeolusfly:感觉概念没啥问题 但规模大的游戏(完整看了3遍才懂..汗) 08/03 02:56
38F:→ Aeolusfly:规模大一般需要实测 在游戏进行中遇到问题才容易抓虫 08/03 02:57
39F:→ skyofly:我怕设计太简单会一下就腻了= = 08/03 02:57
40F:→ skyofly:嗯嗯 谢谢你的指导 我会找机会实测的 08/03 02:58
41F:→ Aeolusfly:可能要先把游戏说明做出来 然後找人实测 应该会很好玩!! 08/03 02:58
42F:→ Aeolusfly:我没有指导阿XD 我只是一直在问看三遍还有疑问的地方 08/03 02:59
43F:→ Aeolusfly:用问的比较快XD 那个~有点晚了 我明天有空再多看几遍吧 08/03 03:00
44F:→ skyofly:哈哈 游戏说明我会印个四份 每个玩家都来一份 08/03 03:00
45F:→ skyofly:谢谢你了喔~晚安啦!! 08/03 03:00
※ 编辑: skyofly 来自: 125.225.14.83 (08/03 03:22) ※ 编辑: skyofly 来自: 125.225.14.83 (08/03 03:26)
46F:推 jogkong:每张牌都有三张功能兼事件, 这大概已经不适合用朴克牌玩了 08/03 09:43
47F:→ jogkong: 个 08/03 09:44
48F:推 deltawei:推楼上 规则已超过扑克牌可以表示了 我听你教规则教到一 08/03 10:12
49F:→ deltawei:半就不会想玩了.... 08/03 10:12
50F:推 toby91080:你还是直接写在牌面上会好教些..不然要看着扑克牌幻想.. 08/03 10:37
51F:推 fenir:先推 不过建议牌另外做 不然每次都要看着花色数字想功能 08/03 10:49
52F:→ fenir:玩过类似一般桌游的扑克牌就是拿破仑 主要是规则简单 08/03 10:50
53F:→ fenir:所以可直接用扑克牌来玩 08/03 10:50
54F:推 MingXDD:其实桌游的美工才是桌游真正的价值所在..我觉得啦 08/03 10:51
55F:→ airfirewolf:战线 地主 麻将 部分棋类游戏 刚好是楼上所说的例外XD 08/03 11:58
56F:→ skyofly:嗯嗯 可是我最主要是想以扑克牌做为基底就好 08/03 12:08
57F:→ skyofly:虽然我也喜欢很多配件 但是设计这款游戏 08/03 12:08
58F:→ skyofly:最主要是希望能从朴实创造出奢华 但是说明书还是人手一本 08/03 12:09
59F:→ skyofly:比较实在啊 哈哈 08/03 12:09
60F:→ airfirewolf:边玩边翻说明书很麻烦... 08/03 12:21
61F:推 billy379:原po超强大@@ 想玩+1 08/03 12:31
62F:推 north4909:推! 08/03 12:36
※ 编辑: skyofly 来自: 122.147.131.14 (08/03 12:39)
63F:推 MingXDD:我原本就是想以战线当例子..虽然战线美工很不怎样 08/03 13:05
64F:→ MingXDD:也是专属於那个游戏的美工 08/03 13:06
65F:→ MingXDD:你不会拿不是麻将的东西来代替麻将 我想表达的是这个 08/03 13:07
66F:→ MingXDD:许多游戏价值在他有专有的美工,尽管他很粗糙 08/03 13:07
67F:推 airfirewolf:我懂楼上的意思了。不过麻将的与其说是专属美工不如说 08/03 13:08
68F:→ airfirewolf:是麻将专有的符号系统。... 08/03 13:08
69F:→ MingXDD:如果说反例,就是桥牌、大老二这种强势游戏罗 08/03 13:08
70F:→ skyofly:我想我懂楼上两位的意思了 哈哈 设计游戏要考虑好多因素 08/03 13:09
71F:推 MingXDD:不过我也好希望战线和战国策的美工可以好些= = 08/03 13:10
72F:→ MingXDD:我有一本专门介绍扑克牌的书,有50几种玩法 08/03 13:10
73F:→ skyofly:美工差也有美工差的浪漫啊~ 08/03 13:11
74F:→ MingXDD:大部分都是很类似桥牌和抽鬼牌的玩法,很枯燥 08/03 13:11
75F:推 airfirewolf:那有劳楼上一一分享~~大感谢 = =++ (快溜不然被打~ 08/03 13:11
76F:→ MingXDD:如果原PO能设计出独创,但又像桥牌、大老二的游戏也是很 08/03 13:12
77F:→ MingXDD:不简单 08/03 13:12
78F:→ MingXDD:其中有一个玩法是把一个花色的Q抽掉(我忘了是哪张 08/03 13:13
79F:→ MingXDD:这样会剩下51张牌,然後剩下就跟抽鬼牌一样了 08/03 13:13
80F:→ MingXDD:剩下的那张Q在故事中设定是老太婆还什麽的 08/03 13:14
81F:→ MingXDD:这样的游戏就...没什麽独创性... 08/03 13:14
82F:推 behemoth:好赞,推一个!:p 08/03 13:19
83F:推 airfirewolf:战线的贡献之一:提供玩家自制出比他更精美的战线牌空 08/03 13:21
84F:→ airfirewolf:间,而且此空间很大,另类给予玩家高度成就感! 08/03 13:21
85F:推 MingXDD:楼上超中肯XDDDDDDDDD 08/03 13:24
86F:推 behemoth:看到air大的堆,我笑了啊!XD 08/03 13:25
87F:推 GOLDCOW4721:这个好强大...只能推了! 08/03 20:51
88F:推 Icebolt:路过推~ 08/04 01:43
89F:推 outsmart33:推,看起来蛮有趣的,不过打吸血鬼领主失败的惩罚呢? 08/04 03:37
90F:→ skyofly:吸血鬼领主不会主动攻击 所以没惩罚 只损失手牌而已 08/04 12:39







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