作者skyofly (阿虎鸡)
看板BoardGame
标题[自创] 柏德之门 Baldur's Gate
时间Thu Aug 5 20:31:28 2010
多谢许多朋友的意见跟想法
目前游戏已经修改完成
可能会有一些不平衡,但是我想应该都是在可容许的范围内
分享给大家,希望大家能在有趣的桌游世界多一项游戏选择
真的很感谢曾经热心鼓励我跟给我修改方向的朋友
谢谢!!
这是一个只要2副扑克牌 + 说明书就可以玩的游戏!
以此名称纪念我最爱的pc游戏,Baldur's Gate。
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游戏名称:柏德之门 Baldur's Gate
游戏背景是在中古欧洲时期,每位玩家所扮演的是占据一方的君王,你必须在各项随机事
件中存活,并且打倒其他王族,有智慧地累积手上所拥有的能力资源,并且努力招募隐藏
在各地的英雄,让那些英雄配合你所拥有的资源,帮助你消灭其他势力。
游戏设置为4位玩家,2副扑克牌,鬼牌4张。将[A]、[J]、[Q]、[K]这四种牌 ( 称为英
雄牌 ) 取出洗均匀後放置一堆 ( 旅店堆 ),剩余的牌 ( 称为手牌牌 ) 洗均匀之後放
置另一堆 ( 银行堆 )。死去的英雄须回归旅店底部,使用後的手牌也须回归银行底部。
游戏一开始1人6张手牌,随机2张英雄。手牌置於玩家手中,英雄牌需打开正面并且放置
於玩家前面。
再来每位玩家打出1张手牌比大小 ( 花色也为比大小依据 ) ( 不可以出鬼牌 ) 来决定由
谁是开局玩家 ( 开局玩家有先手优势 ),若有数字与花色均相同者,则猜拳决定 ( 此时
所有玩家维持5张手牌 )。
每位玩家可以做两件事情:先英雄行动、後招募英雄。
开局玩家英雄行动结束之後,以顺时针方向换下一位玩家英雄行动。
开局玩家开始回合前,每位玩家可先从银行抽取2张手牌。
而每位玩家在自己回合开始时可再从银行抽取一次手牌。
玩家持有的英雄数目,决定抽取手牌数量:
0+ 个英雄 3张。
4+ 个英雄 4张。
6+ 个英雄 5张。
8+ 个英雄 6张。
英雄职业如下:
[K] 领主 Lord 可使用功能牌为 [8]、[9]、[10]
[Q] 女巫 Witch 可使用功能牌为 [6]、[7]
[J] 盗贼 Thief 可使用功能牌为 [4]、[5]
[A] 刺客 Assassin 可使用功能牌为 [2]、[3]
功能牌能力可提升 (使用时,玩家自己决定要用什麽功能的组合 ):
任意1张 ( 基础功能 ) → 同色2张 ( 进阶功能 ) → 同色3张 ( 特殊功能 )。
注1:同色功能牌指黑色或红色。
注2:功能牌可以分为
1.主动使用:玩家需要拥有对应的英雄牌才可以使用。
2.被动使用:玩家需要拥有盗贼牌才可以使用,不算英雄行动。
3.随时使用:玩家需要拥有未行动的女巫牌才可以使用,行动之後,女巫也等於行动完毕
,需要覆盖正面。
注3:选择英雄行动时,功能牌使用後即丢入银行底部,行动过的英雄需覆盖正面,显示
出已行动过,而功能牌数量允许时,玩家所有的英雄均可行动。被动防御则不算英雄行动
,所以只要功能牌数量足够,可以一直被动防御,但是玩家必须拥有这个英雄时才可使用
被动防御。
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| 一张 ( 基础功能 ) | 两张 ( 进阶功能 ) | 三张 ( 特殊功能 )
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[2] |禁止1位玩家1种英雄行动|禁止所有玩家1种英雄行动|禁止所有玩家2种英雄行动
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[3] |暗杀1位玩家1张随机英雄|暗杀1位玩家1张指定英雄 |暗杀所有玩家1张指定英雄
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[4] |夺取所有玩家1张随机手 |夺取所有玩家2张随机手牌|夺取1位玩家所有手牌
|牌 | |
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[5] |防御基础效果 ( 被动 ) |防御进阶效果 ( 被动 ) |防御特殊效果 ( 被动 )
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[6] |观看银行的前6张牌且分 |观看1位玩家6张手牌且拿 |观看所有玩家各6张手牌
|配给所有玩家1张,自己 |取其中3张 |且各拿取3张手牌
|保留3张 | |
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[7] |反转1位玩家1张英雄的基|反转1位玩家1张英雄进阶 |反转1位玩家1张英雄特殊
|础行动 ( 随时 ) |行动 ( 随时 ) |行动 ( 随时 )
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[8] |指定1位玩家跟银行交换 |指定2位玩家所有手牌洗均|指定所有玩家所有手牌洗
|所有手牌 |匀後发回 |均匀後发回
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[9] |跟银行徵税 |跟1位玩家徵税 |跟所有玩家徵税
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[10]|跟1位玩家交换1张随机英|跟1位玩家掳获1张随机英 |跟所有玩家掳获1张随机英
|雄 |雄 |雄
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[黑白 Joker] 可以代替黑色牌系任何一张功能牌。
[彩色 Joker] 可以代替红色牌系任何一张功能牌。
注4:[2] 禁止英雄行动,不限英雄牌的数量。
注5:[8] 洗均匀後,剩余发不完的牌,由行动玩家所拥有,而且使用进阶效果时,要不
要把自己本身的牌一起洗入,可由行动玩家决定。
注6:[9] 徵税为获得行动玩家手上所有英雄牌数量 + 2 的手牌 ( 上限为5张 )。
选择招募英雄时,旅店提供1位随机英雄,所有玩家打出2张手牌,比数字大小,数字最大
者为招募成功,英雄归於其所有,招募失败的玩家,所出的手牌仍需丢入牌堆,若数字相
同者,则再比第二轮,若是三轮内竞标没有结果,则随机英雄便会离开。
注7:若是无手牌,则为自动放弃招募。
注8:随时可以放弃招募英雄。
所有玩家回合结束,玩家手牌上限不可超过13张 ( 自己本身回合结束时可保留13张以上
,但是所有玩家回合均结束之後,随机事件发生之前,必须一起弃牌至银行底部 )。
所有玩家回合结束後,会出现随机事件,随机事件是从银行中的第一张牌决定,以下为随
机事件代表意义。
注9:保护数字代表利用玩家手牌凑出的数目,可以利用各种算术且张数不限制来凑出所
需要的数字,例如:保护数字为5,可以直接打出1张 [5],也可以利用 [2] + [3] = 5
,来达到保护目的。若保护不成功,则英雄直接死亡。
注10:一位英雄要一组保护数字手牌,换句话说,英雄越多,要出的手牌越多。
[黑2]
炼金术.等价交换 Alchemy
此事件开启後,所有玩家必须将5张指定手牌传给右方玩家 ( 若手牌数目不足则换出所拥
有数量即可 )。
[红2]
奴隶贸易 Slave Trade
此事件开启後,所有玩家必须将2张指定英雄牌传给右方玩家 ( 若手牌数目不足则换出所
拥有数量即可 )。
[黑3]
宗教狂热.十字军东征 Crusades
此事件开启後,刺客被国家徵召加入十字军,拥有刺客英雄的玩家,必须使用手牌来贿赂
十字军来留住刺客,保护数字为3。
[红3]
刺客训练 Assassin
此事件开启後,所有刺客开始进行训练,拥有刺客英雄的玩家,可以从银行抽取等数量的
手牌。
[黑4]
满月 Loup-Garou
此事件开启後,蛰伏各地的狼人苏醒,开始到处攻击城市,所有玩家必须挺身而出,团结
消灭这些到处肆虐的狼人,全国狼人总共有50 + [?] + [?] + [?] + [?] 只 ( 从银行
随机抽取四张牌 ) ( 鬼牌代表15只 ),狼人真实数量不会被公布,1只狼人需要手牌点
数1点作为银弹攻击,由当回开局玩家开始,顺时针打出一张手牌,总共出牌3轮,打出的
手牌需要覆盖背面,等所有玩家出牌结束再一起公开所有玩家出的手牌,若点数相加没有
超过狼人数量,所有玩家必须牺牲所拥有的英雄,玩家所打出的点数中,相加数字最少的
玩家损失2张英雄牌,剩余玩家则损失1张英雄牌 ( 若最小点数不只1位玩家,则那些玩家
都要损失2张英雄牌 ),若成功消灭所有狼人,此事件顺利结束。
[红4]
德古拉 Dracula
此事件开启之後,会出现一位吸血鬼领主,由於吸血鬼领主不会主动攻击玩家,所有玩家
可以决定是否参战消灭吸血鬼,决定方式为同时出拳决定,石头为决定参战,布为放弃参
战,参战玩家若成功消灭吸血鬼,则所有参战玩家获得2位随机英雄慕名投靠 ( 从开局玩
家位置顺时针发放参战玩家英雄牌 ),放弃参战玩家则无任何影响,吸血鬼领主的血量为
16 加上参战玩家数量的手牌数量 ( 从银行随机抽取 ) ( 若2位玩家参战,则血量为16
+ [?] + [?] 的随机数字 ) ( 鬼牌代表15点 ),但是不会公开吸血鬼领主的血量,接下
来换参战玩家使用手牌来攻击,使用数量没有限制,但是参战玩家至少要出2张手牌,只
要参战玩家中,其中有1位玩家数字总合大於吸血鬼领主血量,代表成功消灭吸血鬼领主
。
[黑5]
经济大萧条 Great Depression
此事件开启後,盗贼开始被贫民追杀,拥有盗贼英雄的玩家,必须使用手牌来安抚贫民,
保护数字为5。
[红5]
大海贼时代 One Piece
此事件开启後,海贼开始攻击各大港口城市,拥有盗贼英雄的玩家,可以从银行抽取等数
量的手牌。
[黑6]
宗教革命 Reformation
此事件开启之後,欧洲陷入了宗教大改革,拥有信仰的女巫及刺客必须隐姓埋名一段时间
,直到改革结束,下一回合所有玩家这2种英雄都无法使用。
[红6]
血腥镇压 Slaughter
此事件开启後,长年受到盗贼袭击的领主开始报复,出动士兵血腥镇压这群盗贼,下一回
合所有玩家这2种英雄都无法使用。
[黑7]
焚烧.钉刑.铁处女 Witch Hunting
此事件开启後,女巫开始被基督徒处死,拥有女巫英雄的玩家,必须使用手牌来保护女巫
,保护数字为7。
[红7]
圣女贞德 Joan Of Arc
此事件开启後,所有女巫开始释放魔法,拥有女巫英雄的玩家,可以从银行抽取等数量的
手牌。
[黑8]
黑死病蔓延 Plague
此事件开启後,受到黑死病的感染,所有玩家死去1位英雄以及丢弃2张手牌 ( 若英雄牌
数量不足则不需要损失英雄牌,功能牌亦然 )。
[红8]
文艺复兴 Renaissance
此事件开启後,所有玩家受到知识的薰陶,可从银行中获取3张手牌( 从开局玩家位置顺
时针发放玩家手牌 ),并且公开旅店第一位待招募的英雄。
[黑9]
罗马帝国兴起 Roman Empire
此事件开启後,领主开始被罗马帝国围剿,拥有领主英雄的玩家,必须使用手牌来扞卫领
主,保护数字为9。
[红9]
诸侯之乱 Feudal Baron
此事件开启後,所有领主开始吞并邻近村庄,拥有领主英雄的玩家,可以从银行抽取等数
量的手牌。
[黑10]
波斯王朝侵略 Persian Dynasty
此事件开启之後,盘据在亚洲的波斯帝国开始往西方侵略,所有玩家必须放下仇恨,共同
建筑一道城墙抵抗波斯,每位玩家先从银行抽取3张随机手牌,这3张手牌必须公开且放置
於玩家面前,此些手牌并非由玩家所拥有,事件结束之後必须回归银行底部,但是全部都
可以使用在建筑回合里,由当回合开局玩家开始打出一张牌 ( 鬼牌为任意数字 ),下一
位玩家必须打出跟这张手牌数字有相连或是有相关的数字 ( 相连:跟 [3] 相连的数字为
[2]、[4] ) ( 相关:跟 [5] 有加减相关的牌组 [2] + [3] 或是 [9]–[4],但以2张为
限,下一位玩家只要从其中1种数字接续下去即可,而所有出牌玩家均可以接以前回合的
相关牌组牌 ),然後要持续出牌7回合( 每位玩家出牌7次 ),若是所有玩家都有完成出牌
,代表成功建筑出一道连续不断的城墙,四散各地的英雄会慕名投靠所有玩家,所有玩家
可以从旅店中获得1张随机英雄牌,若是城墙建筑失败,所有玩家必须损失1张英雄牌做为
匈奴的人质 ( 置於旅店底部 )。
[红10]
北欧诸神 God Of Northern Europe
此事件开启後,北欧诸神开始计画控制欧洲所有的国家,所有玩家必须守护王国的荣耀而
奋战,每1回合战争要从银行翻出1张手牌并且公开 ( 所有鬼牌为任意颜色 ),所有玩家
必须打出同一种颜色的手牌与神明抗衡,如此持续抗衡7回合,若是手牌无法满足花色,
则必须将1张英雄牌做为祭品,从银行换取3张手牌,这3张手牌必须公开且放置於玩家面
前,此些手牌并非由玩家所拥有,事件结束之後必须回归银行底部,但是全部都可以使用
在抗衡回合里,若是玩家手牌 ( 所拥有的加上祭品换取的 ) 还是没有所需要的花色,则
玩家在诸神的战争中战败,而成功抗衡7回合的玩家,会得到北欧诸神投降的献礼,获得3
张手牌与1张随机英雄牌。
[Joker]
地狱之门 Hell Gate
此事件开启後,世界一片浑沌,所有玩家将所拥有的英雄牌和手牌共同洗均匀之後,由开
局玩家顺时针发回,直到发完为止,若有玩家拿到英雄牌,必须将牌公开置於面前。
当旅店英雄已全部被招募或是一位玩家拥有10张英雄,则游戏当场结束 ( 此时不可再丢
任何牌,包含鬼牌 ),开始计分。
手牌1点为1分,英雄1位为8分,鬼牌为 -40 分,分数高者获胜。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.225.15.89
1F:推 oneblack:头推! 08/05 20:35
2F:推 Morketiden:鼻推 08/05 20:40
3F:推 Akaski:嘴推!! 08/05 21:02
4F:推 cgm80018:五体投推… 08/05 23:20
5F:推 airfirewolf:0.0 楼上犯规推 08/05 23:44
6F:推 Aeolusfly:黑4不错 红4太简单 红10是颜色(2种)还是花色(4种)? 08/05 23:56
7F:→ Aeolusfly:玩家做两件事是二选一 还是大家都行动完再一起招募比牌? 08/05 23:58
8F:→ Aeolusfly:两张8-指定玩家可为自己? 三张8-所有玩家有含自己? 08/06 00:06
9F:→ Aeolusfly:若有 那两张2.三张2.三张3.三张8有没含自己 都注明一下 08/06 00:09
10F:→ Aeolusfly:5系列功能太弱(相较4跟9) 自己再多拿到四-五张差不多 08/06 00:48
11F:推 Aeolusfly:一张8意义不明 其余三段我评比大概都是2~4/ 5~8/ 12~16 08/06 00:55
12F:→ skyofly:红10是颜色 行动跟招募都要做 先行动後招募 08/06 00:55
13F:→ skyofly:功能牌的所有害人行为都不包含自己 08/06 00:56
14F:→ skyofly:1张8 是让别人换手牌 08/06 00:57
15F:→ Aeolusfly:除了5系列特低(还出现负分XD) 9是初期偏弱~中後期变偏强 08/06 00:58
16F:→ Aeolusfly:那三张8建议含不含自己都可 因为没牌再去4家换对己有利 08/06 01:00
17F:→ Aeolusfly:我知道是换手牌 不过强弱无法评分 因为感觉意义不大 08/06 01:01
18F:→ Aeolusfly:准确来说 应该是说我评比的估分无法把这行动量化成分数 08/06 01:02
19F:→ Aeolusfly:对了 有两个注8 还有保护数字例子~没有代表1的~建议换掉 08/06 01:15
20F:→ Aeolusfly:手牌1点为1分 点是看张数还是数字 一张9算1点还是算9点? 08/06 01:17
21F:→ Aeolusfly:每次都很挑剔问很多 希望原PO别见怪XD 有兴趣才会问咩XD 08/06 01:19
22F:→ skyofly:嗯嗯 含不含自己好像也不错 08/06 01:48
23F:→ skyofly:游戏结束 算分的时候 1点是1分 所以9是9分 08/06 01:49
24F:→ skyofly:这样可以让手牌多的玩家 还有冲分数的机会 08/06 01:49
25F:→ skyofly:多讨论才好啊 谢谢你都帮我抓一些错误跟调整平衡^^" 08/06 01:50
※ 编辑: skyofly 来自: 125.225.15.89 (08/06 05:10)
26F:推 rogerjj:推一个, 总觉得可以图形化.....XD 08/06 06:16
27F:→ rogerjj:然後....[7] 的功能看不大懂说.....@_@ 08/06 06:16
28F:→ dephille:嗯,我觉得内容这麽复杂其实已经不是扑克牌游戏了。 08/06 10:04
29F:→ Aeolusfly:7功能就是反弹啦 以其人之道还制其人之身 我有问过XD 08/06 15:39