作者Aeolusfly (Aeolus-飞)
看板BoardGame
标题[其他] 因数与倍数(自创)(扑克牌游戏)
时间Sun Aug 8 03:59:21 2010
前几天skyofly大大分享了一个他自创的扑克牌游戏《 柏德之门(Baldur's Gate) 》
感觉玩起来会十分的有趣
所以我也反覆看了好多次 问了一堆问题
那时 我也想起 大约在三个月前
有板友询问有没有两个人搭车可以玩的桌游时
我曾经贴过一个
我跟同学在火车上 因为太无聊自创出来杀时间 之後改良过的扑克牌游戏
而且板主还很大方的就给了我一个m
不过那游戏我改良完之後 因为都找不到人帮我实测
放了好久後也不知道到底ok不ok就贴上来了
所以其实我被m的很心虚
後来好不容易找到机会有人实测了
才发现了一些问题 而且玩起来并不算太有趣
所以我又把它大改了一番
後来想说要贴上来 却因为不好意思多发一篇占版面而作罢
这次 藉由skyofly大大发自创扑克牌游戏的这个契机
我就也一起把大改修正版的规则打上来给大家玩看看好了
======================前情提要废话结束正式进入正题分隔线======================
得到的建议
1. 规则跟计分太复杂难记
2. A太强势
3. 做为小品过渡游戏 单轮时间太长 导致多轮加总计分时间也太长
4. 扣分扣很多让人看起来很不爽
5. 人多时 策略跟心机的部分几乎感觉不到 还不如剔除这个元素 改成运气成份多些
6. T的牌张说明 以及5跟T的计分错误 (T可接在2.5.T後出)
7. J的牌张说明不够详尽(J接在Q後->数值可变2或11 J接在2後->数值可变3或12)
8. 单轮游戏结束条件 未把没人有牌出时亦结束游戏开始计分写入
9. 根本就没人会特地去记牌 保留一堆没发出来的牌 除了制造发牌麻烦以外没啥用处
点点点点点之类的
於是又重新改了一下後
再推出这个大改修正版(旧版请查阅原文)
#1Bun93AI (BoardGame)
玩法说明
因数与倍数(大改修正版)
建议年龄:10岁以上
(因为小朋友大概这年纪才会学到因数与倍数的相关概念
不过如果简略说明後可以理解的话,应该4、5岁以上就可以玩了吧)
准备材料:1副扑克牌 (可供2~5个玩家玩 6人以上可用两副玩 但建议拆桌)
纸跟笔(可有可无 计分用 也可以玩家自行记住自己分数)
发牌张数:拿掉鬼牌後 可整除则整除 不能整除则均分至最接近没牌为止(当牌库)
余下的牌放置於弃牌堆(不公开)
游戏进行:每位玩家从自己"牌库"顶抽一张牌 牌值最大者(黑桃A最大)为起始玩家
之後每位玩家再从"牌库"顶抽2张牌当手牌(共3张)
起始玩家从手牌先出任意牌
(注:可为特殊牌 若首家出完 牌值仍无法确定时 则牌值仍为任意数)
(注:决定起始玩家时,从牌库"随机抽一张" 或是从牌库"顶端抽一张",
可依玩家喜好,所有人一起决定後统一)
之後采回合制依顺时钟方向轮
依序每人每回合轮流出一张牌(出A玩家共需出两张)
每人回合结束时 从自己牌库补牌至手牌满3张
(注1)
牌库已没牌可补时则不补
有牌可出时就必须出牌 若手牌无牌可出
需展示手牌给其他玩家检查 经其他玩家确认无误
则可从牌库补一张牌後结束此回合
(注1)
牌张说明:普通牌
2:可接在2.4.6.8.T.Q後出 出後牌值变 2
3:可接在3.6.9.Q後出 出後牌值变 3
4:可接在2.4.8.Q後出 出後牌值变 4
5:可接在5.T後出 出後牌值变 5
6:可接在2.3.6.Q後出 出後牌值变 6
8:可接在2.4.8後出 出後牌值变 8
9:可接在3.9後出 出後牌值变 9
T:可接在2.5.T後出 出後牌值变10
Q:可接在2.3.4.6.Q後出 出後牌值变12
特殊牌 (注:特殊牌不得为自身最後一张所出之牌
这代表如果不小心把特殊牌留到最後 就等着别人结束游戏吧)
A:可接在任意牌後出 出後牌值不变 需从手牌再额外舍弃一张牌
至弃牌堆(不公开) 之後轮下家出牌
例外:被K请出来时
(注2)
7:可接在K以外之任意牌後出
出完指定一数字(23456789.10.11.12)当目前牌值後 轮下家出牌
J:可接在K以外之任意牌後出 出完把当时牌值加1或减1後(不得变为1或13)
轮下家出牌 例外:J接在牌值2或12後出时
(注3)
K:可接在K以外之任意牌後出 出後牌值不变 继续轮下去
下一家不可出A以外之牌 若下家无A可出则展示手牌 确认无误後可补牌
注1:每人手牌上限为3张,唯有因没牌出而补牌时可超过手牌上限
例1:手牌3张,出5後可补1张
例2:手牌3张,出A後可补1张,弃牌後再补1张
例3:手牌3张,无牌可出,经检查无误後可补牌至手牌为4张
例4:手牌4张,再轮到时依旧没牌可出,经检查後可补牌至手牌为5张
例5:手牌4张,出5後不可补牌(手牌上限3张)
例6:手牌4张,出A後不可补牌(手牌上限3张),弃牌後可补1张
注2:若上家出K而下家手牌有A时 则下家需出A(因为A可接在任意牌後出)
上家自己挑一张手牌舍弃至弃牌堆 之後两家都补牌至手牌满3张
牌值不变 轮下家出牌
例:东家出K、南家出A 则东家可弃自己1张手牌至弃牌堆(不公开)
待东家与南家各自补完牌後 轮西家出
不论是自己出A或出K请出别人的A 皆不可把手牌最後1张以此方法舍弃
注3:若J接在牌值2後出则可变为3或12 同理,J接在12後出可变11或2
游戏目标:想尽办法比其他玩家先把牌出完 当有一位玩家脱手时
其余玩家累计尚未打出的张数(牌库+手牌) 例1:牌库2+手牌3=5(累计加5张)
脱手的玩家则累计(玩家数-6)的张数 例2:4位玩家= -2(从累计扣2张)
若所有玩家都将牌库抽光 却依然没人可出牌时
则该轮结束 所有人累计剩余张数
3轮结束时累计张数最少的玩家即获得胜利(2人以上同张数最少就共同胜利)
===============================玩法说明结束分隔线=============================
大概是这样吧
把原本复杂的规则跟计分方式都做了大幅度的简化
之後经过50轮以上的实际测试 得到的反应都还不错
应该算是个老少咸宜的小品游戏吧
然後提供一些4人实测时的数据
1.每轮大概都只需要5~10分钟(一整局三轮含洗牌发牌 大概20~35分钟)
2.大约有80%以上的机率会有人脱手
3.单轮剩余最多张的 曾经有玩过3次是剩5张
(2人.3人.5人玩的 测试样本数都太少所以资料不提供)
大家没事无聊的话可以试试阿
自己一个人控4家也是可以玩的XD
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◆ From: 61.223.231.217
※ 编辑: Aeolusfly 来自: 61.223.231.217 (08/08 04:07)
1F:推 Icebolt:只有A可以多出牌XDDD 08/08 07:03
2F:→ Aeolusfly:原本不想出牌可以不出 A无敌还能接任意牌 导致大家都屯A 08/08 15:58
3F:推 Icebolt:打一抽一的情况能多打牌就是威!! 08/08 19:36
4F:推 skyofly:我来找朋友玩玩看 推推 08/08 20:46
5F:推 aspay:啥鬼 哪时候测试的啊 该不会是单人多控@@ 08/08 23:14
6F:→ Aeolusfly:不是跟你测的咩XD 08/09 22:54