作者ETOHs (菊花大人登场)
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标题[规则] 星海争霸BG 怒火燎原扩充
时间Wed Aug 18 00:12:33 2010
星海二很红 星海BG依然很好玩啊!!!
◎扩充设定
§战斗卡与科技卡
请移除以下卡片
人类-战斗卡:4, 5, 15, 17, 18
科技卡:Siege Mode(2x), Lockdown(2x)
异形-战斗卡:6, 11, 12, 14
科技卡:Metabolic Boost, Improved Flyer Attack(2x), DarkSwarm(2x),
Guardian Aspect
神民-战斗卡:1, 2, 9
科技卡:Increased Reaver Capacity(3x), Summon Archon
§建筑物
请移除人类:兵营II III 太空站I II II
神民:传送门II III 机器人工厂I
§塞入新的事件卡与资源卡、塑胶模型、卡片、模组....
(然後记得把旧的收好)
◎新规则
§特殊指令池
规划阶段现在可以放任意数量的特殊指令(金色)
当特殊指令翻开时可以於以下择一
‧如果特殊指令池内的特殊指令数量比模组所提供的数量少时,
可以执行之并将其放入特殊指令池中。
‧弃掉并抽一张事件卡。
(这段的白话就是金指令可以先放,等模组盖出来就可以用了)
§设置事件卡
‧六人游戏:阶段一与二各3张(共移出6张,各剩25张)
‧五人游戏:阶段一与二各7张(共移出14张,各剩21张)
‧四人游戏:阶段一与二各11张(共移出22张,各剩17张)
‧三人游戏:阶段一与二各15张(共移出30张,各剩13张)
‧两人游戏:阶段一与二各19张(共移出38张,各剩9张)
◎如何使用扩充
§星球
‧地形限制:实心土黄色圆圈只能站地面部队,深蓝色实心圈只能放空中部队
‧战略地区:有金色六角型的地方。
控制此区域的玩家在该星球上的所有指令皆可视为特殊指令,
在此处执行的特殊指令亦不用置入特殊指令池中。
‧大颗的星球:Moria这颗星有五个区域,就这样。
§新单位与派系表
‧新建筑物:就跟着用吧
‧新关键字
"爆震攻击" Collateral Damage
如果前线单位有此能力,在小规模战斗结算时存活,
则可即刻执行以下其中之一:
1.摧毁敌方一个基地
2.摧毁敌方设施(ex:脑虫 主宰 被感染基地...)
3.摧毁所有敌方对应区域的所有工兵
"隐形" Cloaking
在派系表上有注明的单位,永久隐形(暗影圣堂和遁地兽)
"心灵控制" Mind Control
此特殊能力於「摧毁单位与弃卡时发动」。
对手之前线单位被心控,放一个心控标记在其底下,成为我方单位。
被心控的单位於战斗时抽取原拥有者之战斗牌库首张。
两家神民最多个心控两个单位,可以在任意时候自愿摧毁该单位。
英雄单位不能被心控。
Ex:攻城坦克对战狂战士与暗黑破坏能(配心控增援卡),
结果摧毁狂战士并触发扩散。
狂战士并没有摧毁坦克,神民方阵亡两单位,但获得坦克控制权。
"再利用" Recharge
这项技能可以将特别卡种在将要被弃置时回到玩家手中。
大部分的Recharge一回合一次,可使用耗尽记号做标示。
"牺牲" Sacrifice
有此能力的前线单位(於派系表上注明,也就是自杀虫与被感染地球人)
在结算小规模战斗时不计对方攻击力而自动毁灭。
但攻击无效时并不发动(ex:被感染地球人不会对着死灵式自爆)
§新模组
‧防御模组(右下角为双箭号)
於防御时,对手摆完阵势之後,可任意交换两个单位(前线或支援但非assist)。
注意不可使对手攻击无效(ex:不可以把飞螳拿去对兀鹰)
‧支援模组(右下角为十字)
此模组可让玩家任意区域内中之一个支援单位不计算单位上限。
亦可让单一支援单位不算在攻击时单位上限内。
(ex:3陆战队与2医护兵可站在单位限制4的区域内,并可攻击单位限制2的区域。)
‧攻击模组(右下角为运输机)
此模组允许玩家自爆一台运输机,忽略对手防空炮台之阻挡空降。
用法即为摆放动员指令→忽略不能空降→开打→引爆各运兵之运输机(可能不只一台)
§设施
设施指示物给予特殊能力。
如同基地一般,不计入部队上限,但一个地区只能有一基地或一设施。
被摧毁的方式与基地相同,有设施视为控制该地,
但不提供基地能力(不能挖矿、不能产兵)。
共有跃传门、主宰、脑虫,各用法如领导卡所述。
另有被感染基地,由异形之Infest Command Center科技卡搭配产生,
可用做生产被感染地球人(不用异型基地)
§资源指示物
有些领导卡或事件卡会提供玩家矿或瓦斯,拿取它们,使用时弃掉即是该资源。
§防御指令与防御指示物
这圆形的鬼东西在规划阶段面向上打出,至於某"友方区域"而非星球
直接执行,一回合最多一个,不能选择弃而抽事件卡。
执行这个指令时,可立即移动或运输部队至此区域如同一个行军指令。
而後摆放一个防御指示物於该区域(灰色盾牌)。
於被攻击时可弃置防御指示物并加二防御值於各小规模战斗中(战斗开始时)。
若未控制此区域则弃掉此指示物。
注意,此优惠不得与其他优惠同时使用(ex:碉堡科技卡或无瑕防御计画事件卡)。
(这个指令很好用 但是指示物很空虚 不懂为什麽不直接摆防御指示物就好)
§领导卡
这个新花样提供六个阵营一次性或是长久的威能,各阶段可打一张。
阶段一的卡於设置银河系时打出,包含有起始部队与基本板的特殊胜利条件。
除了选卡时,玩家们可以看自己与对手的领导卡。
‧选择领导卡(见後列)
‧执行领导卡:全部人皆选一张後同时翻开,由起始玩家开始执行。
大部分卡是一次性的并弃掉,留下有"Place on your table"字样的、
特殊胜利条件与英雄。
─特殊胜利条件:阶段一没出这张卡的话就不能特殊获胜
─英雄:每个阵营会有一个英雄指示物,摆放在对应单位底下标记其为英雄。
战斗时英雄使用对应单位的战斗卡再加上英雄卡上所述之能力
(吉姆用兀鹰底下放英雄指示物,用兀鹰的战斗卡,前线时加二攻击加一防)
放置英雄时没地方放就不能放,模型不够可以主动摧毁做替换。
英雄只能被直接攻击杀死,免疫扩散、心控、异型的Spawn Broodling等等。
◎选择性规则
§随机阵营:现在的阵营卡背面都长一样了,更容易抽卡
§抛弃式特殊指令:建议如果觉得自己有够强的玩家用,可以使用任意数量的金色指令,
如果放不进特殊指令池,则用完後移除游戏不能再使用。
§更多起始星球:起始星球抽三选二
§肥胖的银河系:让想享受模拟城市与高阶兵互殴的玩家选择,一个玩家拿三颗星球。
但仍遵循规则(摆放顺序范例:1-1 2-1 3-1 3-2 2-2 1-2 1-3 .....),
并且只放一个基地。取消特殊胜利并且提高获胜分为25。
§没有领导卡:这些暴力的东西破坏了SC:BG的原味,拿掉他们吧!
起始部队用特殊胜利那张,并且移掉事件卡中:Subtle Planning(I),
Heroic Strategy(II), Inspiring Leadership(III),
并在设置游戏时各少移一张卡(维持牌堆数量)。
◎游戏模式
一套扩充多种享受,但不能与选择性规则一起发动,一次也只能选一种。
§生存模式
请找出原版说明书p42(征服银河系变体,即:不算征服分只求灭国、移出"结束将近"、
阶段三用完後重洗)
再加入1.基地灭光就GG 2.基地被拆就移除(爆一个少一个)
3.得征服分时改选一资源指示物
§剧本
....
p.s.
以上是我自己理解的,也有些雾煞煞的地方。(像防御指令整个就很空虚)
有误的部分请板友们指教
如果有人要帮忙排版或是上色的话就一起加入吧XDD
转载附译者ETOH就好~
剧本和卡片等等的中文化就再说吧lol
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