作者hcy1 ()
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标题Re: [问题] 银河路跑的takeover
时间Thu Aug 19 03:30:19 2010
※ 引述《x12345x (SQUEEZE)》之铭言:
: ※ 引述《Tienlao (田螺)》之铭言:
: : 最近常常跟AI打银河路跑
: : 有时候莫名奇妙的就被电脑给takeover
: : 因为手边没有规则书
: : 想要请问一下版上的大大
: : 关於发动战争的条件是什麽?
: : 是要有
: : 1.爆炸mark
: : 2.武力比对手高
: : 3.要用prestige吗?
: : 感谢~
: 首先 要拥有Takeover的能力(一个爆炸的图案)
: 然後在第III阶段时 要先宣布不拓展行星
: 等大家盖完行星後 再征服别人
: 攻击方先选择要不要加临时武力 再换防御方选择要不要加
: 武力扣掉对手的武力後要大於等於星球的防御力才能打下来
: 另外我想问 takeover+红转黑的能力
: 是不是两个一起用就无视对方武力直接买下对手星球?
在加入第3扩充The Brink of War之後
Takeover发生的频率已经大幅上升 (与第2扩充时相比)
且根据它的牌的设计
Takeover显然扮演不可忽视的角色
我把之前曾经贴在小古讨论区的文章复制过来
是在第2扩充Rebel vs Imperium出的时候所写
所以这段规则是针对RvI这个扩充
但是Takeover的整体概念是相同的
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Takeover的动作
可以想像成 原本星球的来源是自己的手牌
takeover则星球的来源是对手的桌面
(概念: 原本从手牌settle星球 需要克服该星球的防御值
从对手桌面settle星球 则所需的武力
除了要克服该星球的基本防御值
还要突破该星球所在的国家的防御值)
因此 takeover基本条件
就是你有一个settle动作可用
例:
这一轮settle你说不盖 等大家盖完後 你再宣告说要takeover
或是improved logistics 盖完第1颗 第2颗说要takeover别人的星
(附注1: 使用improved logistics 如果第1颗就是要takeover
而takeover失败的话 就不能再settle第2颗星球)
接下来 有3种可能情形 会构成能够发生takeover的先决条件
1. 有
Imperium Seat 这个6-dev
则可以takeover桌面有
Rebel military world 的玩家的军事星球
2. 有
Rebel Alliance 这个6-dev
则可以takeover桌面有
Imperium 字样卡片的玩家的军事星球
3. 有
Imperium Cloaking Technology 这个dev
则可以takeover桌面
武力值至少1 的玩家的军事星球
(主题叙述: 不参与军备竞赛的人 即武力0以下的 与世无争 免於被攻击的危机
而选边站的玩家 不论是投向Rebel或Imperium哪一方 自然有可能成为另一方的攻击对象)
(附注2: Rebel Cantina这个起始星是Rebel world 但非Rebel
military world)
(附注3: 若是使用improved logistics进行2次takeover
2次使用的takeover必须是不同的能力 也就是你必须有2种能够takeover的dev)
而玩家桌面的军事值、有没有Rebel military world、有没有Imperium卡片
都有专属的marker标记 方便一眼就能认出台面上的可能攻击对象
再来是takeover的流程与成功判定
先讲一个基本原则 这一轮刚settle的星球 都无视
要takeover 只看这一轮 刚进入settle阶段时的台面状态
(意即 刚盖出来的星球不会成为target 加的军事值也无效)
步骤:
(1) 指定满足符合上述3种先决条件之1的对手
(2) 指定他桌面的其中一颗军事星球
(3) 进攻方宣告武力值 (因为有new military tactics, space mercenaries这类的牌)
当然专门性的军事值也会包含在内
(例: target是棕星或Rebel 则针对棕星或Rebel的武力也会算在内)
除了一般性武力值
Rebel Alliance 这个6-dev 会影响
进攻时的武力值
(4) 防守方宣告武力值 (因为有new military tactics, space mercenaries这类的牌)
除了一般性武力值
Rebel pact 这个dev 会影响
防守时的武力值
(附注4: 防守方有mercenaries这类牌 若settle时弃了0或1张加武力值
在得知被攻打时 可额外再补弃牌增加该settle轮的武力值)
判定:
若
{进攻方的武力值} 大於等於
{target军事星球的防御值(红圈内的数字)+防守方的武力值}
则将对手桌面的target星球 放到自己桌面 若上面有货 一起带过来
(若是windfall星 上面没有货 则带过来时 上面也不会有货)
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上面是基本的takeover概念
核心规则就是
1. 要看谁的台面是规则允许的进攻目标
2. 成功与否看特定的武力值
加入BoW扩充後 有一些与takeover有关的新牌
Rebel Sneak Attack (cost:2 vp:1)
从台面弃掉 则可以执行跟Rebel Alliance一模一样的takeover能力一次
(目标必须是有Imperium字样的桌面 你台面每颗Rebel军事星 帮你进攻值+2)
Interstellar Casus Belli (cost:4 vp:0)
目标可以是「任意」桌面 也就是核心规则1的地方 可以选任一玩家
花一个prestige尝试takeover 若成功 得到2个prestige
Imperium Planet Buster (cost:9 vp:9)
目标是武力值至少1的台面
takeover若成功 则不是接管该星 而是摧毁该星 (从该玩家台面弃掉)
成功可得2个prestige
Imperium Invasion Fleet (cost:5 vp:3)
若没有这个dev(简称IIF) 则takeover的target一定是红框星球
但这栋的能力 可以弃掉它 将黑框转红框
而且「可以」跟takeover能力组合使用
(相对而言 RvI里面的Imperium Cloaking Technology一样有自爆後黑框转红框能力
但不能跟takeover能力组合使用)
因此可以使用某个上述提到的takeover能力 同时弃掉IIF
将符合条件的对手台面的一个黑框星视作红框 将它takeover
这是唯一能够takeover到黑框星球的方式
Pan-Galactic Security Council (cost:1 vp:1)
防守专用
可以花1个prestige 自动防守成功一次的takeover
也就是影响核心规则2的部分 不判定武力 直接防守成功
上面一篇最後问的问题
takeover的target一定要是红框星 (可以仔细看每张takeover卡牌的文字叙述)
若你要用能力将target视作黑框 那麽那颗星就不能是target了
(唯一target有可能是黑框星的情况就是使用IIF
但IIF不能跟任何 红框转黑框的能力 组合使用)
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