作者rogerjj (宅猫)
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标题[心得] Nuns on the Run 烙跑修女(暂译)
时间Mon Sep 13 10:04:07 2010
Nuns on the Run 烙跑修女(暂译)
人数:2-8
时间:45-60分钟
图文版本
http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/32213153
在半夜的修到院内一群新生修女睡不着觉跑出寝室想去取得各
种违禁品,而正副院长此时正在巡视修道院。於是一场捉迷藏
就这样展开了....
烙跑修女其实有点像是苏格兰警场的相反版本,所有玩家各自
扮演一名半夜不睡觉的新生修女,而一位玩家(8人时是2位
玩家分别控正、副个人觉得意义不大就是)控制正副院长要来
捉这些不睡觉的死小孩。
在游戏中所有新生是一同动作之後再由院长移动,新生有四种
移动状态可以选择分别会有不同的移动力以及声响减值。在每
次移动後都需要掷骰来检定是否制造出过大的声音而传到院长
耳朵中。
院长部份则是有多条巡逻路线可以选择,理论上院长需要依照
路线巡逻除非听到声音或是看到新生才能离开路线去追,同样
的在院长移动後他也会停下来在听看看四周。因此也会掷骰看
说他会听到多远的声音。
而新生修女的移动也如同苏格兰警场一般并不是直接移动自己
的人物而是在纸上纪录自己的位置,如果被看到或是声音太大
被听到时才会放置对应的标志来表示方位。
游戏实际玩起来个人觉得是比苏格兰警场来的有趣,相比於被
围捕总觉得很绝望的Mr.X。在修到院四窜的新生们则是人人有
机会各各没把握的状况。理论上院长的移动是可以预期的,因
为他的巡逻路线就是摊在台面上。但是总是会出现很多意外,
原本以为躲的万无一失,结果爆骰声音传超远。或是明明就没
事情,结果其他人制造出声音而院长刚好往你所在的方向找过
来....
老实说在游戏中扮演新生比院长刺激,因为院长通常就是照着
路线走发现异常了就开始往线索方向寻找,需要考虑的只有在
追人时该往哪个方向转的N选一状况。而新生部分则是要考虑
的比较多,该怎麽避开院长?他刚好就在你要去的地方走来走
去怎麽办?该睹大一点用跑的还是求保险慢慢走?很多时候就
是院长自己走自己的,然後新生自己在一边觉得很紧张。
而游玩人数也会影响到整个玩起来的感觉。如果是二人对决,
那就真的很有斗智的感觉。那如果玩家人数多了起来就变的相
当欢乐,因为玩家多了状况就多常常会出现爆笑的状况。
只是因为这游戏几乎都是建立在玩家要自行判断说是否被听到
、看到,因此对规则需要清楚一些。第一次玩的朋友常常会发
生说声响应该传到院长了却不知道然後没自首,或是院长视线
明明被门挡住了却自爆的以为被看而自首。所以院长部份建议
是由对规则较熟悉的玩家扮演,在游戏中可以适时的提醒规则
减少错误。
整体而言烙跑修女是近期比较有趣的游戏,既可以二人斗智也
可以多人一同热闹一下算是相当值得一玩的游戏。
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1F:推 ByEAR:那边有得玩 卡卡城有吗 09/13 10:35
2F:→ rogerjj:新竹卡牌屋有得玩~其他地方我不清楚~:P 不然就要来我这 XD 09/13 11:39
3F:推 russellwang:正板桥桌上游戏团应该有得玩了 09/13 12:11