作者NewFireman (火人)
看板BoardGame
标题[规则] 扑克战阵(台风天无聊发明游戏)
时间Sun Sep 19 11:34:44 2010
说是发明,其实是台风夜无聊,将前阵子去天母玩的两个类似的游戏规则整理後,
变成一个用一副扑克牌就可以玩的两人对战新游戏.哈哈!小山寨啦!
哪两个游戏呢?就是古战阵(Battle Line)和黑帮扑克(Chicago Poker)
原游戏规则,有兴趣的玩家可以参阅以下连结:
http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/27641878
http://bghut.pixnet.net/blog/post/24373803
[游戏说明]
1.玩家人数:2人
2.游戏时间:20分
3.游戏概要:两位玩家在中间的5个战场(钱币堆)比较势力大小,赢得该战场的玩家,
可以取回该战场的战利品(钱币),过程中,玩家可以使用某些牌的特殊能力,
以增加获胜机率,游戏最後,战利品最多的玩家获胜.
[游戏准备]
1.54张标准扑克牌一副
2.5元硬币1枚,1元硬币10枚:
3.将硬币由左到右放置为5堆,分别是5元一枚,4枚一元,3枚一元,2枚一元,1枚一元,共5堆.
这5堆放在两位玩家的中间,代表是5个不同战场.
4.将54张牌洗好後,面朝下分给2位玩家各5张,剩下的牌放在2位玩家中间当作抽牌堆.游戏
中,玩家手上的牌是隐藏资讯.
5.两位玩家以钱币为中间线,面对面坐好.年纪大的玩家为起始玩家,游戏正式开始.
[游戏规则]
1.游戏流程:2位玩家轮流进行游戏,轮到自己的回合时,玩家可以从以下动作2选1执行
动作A:放一张手牌到自己面前5个战场中的其中一个前,然後从抽牌堆最上方,拿一张牌
补回手上.
动作B:将手上一张牌面朝下直接弃掉,然後从抽牌堆最上方拿一张牌补回手上.
玩家执行完以上动作後,若该战场符合牌组胜负判定条件,则立刻进行胜负判定(牌组胜
负判定,请见第4点),胜负判定进行完毕後,轮对手执行2选1动作.若没有牌组胜负判定
需要,则直皆轮对手执行.
两位玩家放的牌,必须在每个战场面对面放置,以利後续胜负判断.
动作B中,弃掉的牌形成弃牌堆,游戏中不再使用.
2.动作A说明:玩家可以选择拿出手上(一张牌),放到五个战场中的任何一个前,玩家不一定
要放在对手已经出牌的战场,但必须符合以下规定:
a.放牌的战场,必须是未完成的牌组(未达到3张或5张)的战场,完成牌组规则请见第3点.
b.放出去的牌,必须符合该战场的放牌规定.(放牌规定请见第4点)
c.放出去的牌,玩家不得在拿回手牌或更换
3.完成牌组说明:玩家在自己面前的第1~第3个战场前(1元,2元,3元),若有放满三张时,
或是第4~第5个战场前(4元,5元),放满5张牌时,代表玩家面前的牌组完成
,牌组完成後,完成的牌组不能再被更换,也不能再多放任何一张牌.
4.牌组放牌规定:第1~3个战场(1~3元):玩家可以放3张牌,牌面必须面朝上
第4个战场(4元):玩家可以放5张牌,前3张必须面朝上,後两张面朝下
第5个战场(5元):玩家可以放5张牌,这5张牌必须面朝下
5.牌组胜负判定:当两位玩家在任一个战场前,都完成牌组後(3张或5张),立刻进行胜负判
定,两位玩家胜负判定如下:
a.3张牌的钱币堆:两位玩家比较自己面前的3张牌,与对手的3张牌的大小,大小比较如下
同花顺 > 三条 > 同花 > 顺子 > 一对 > 杂牌
同花顺(3张牌花色相同,且排列是按顺序,例如:黑桃7.黑桃6.黑桃5)
三条(3张一样数字的牌,例如:梅花4,方块4,黑桃4)
同花(3张牌同样花色,例如:红心3,红心8,红心J)
顺子(3张牌按顺序,例如:黑桃3,方块2,红心A)
一对(3张牌中,有两张数字相同,例如:梅花K,方块K,黑桃3)
杂牌(3张牌都不符合以上状况)
如果2位玩家牌组相同,则先比数字最大的那张(或那组),如果数字相同,则比花色
花色大小(黑桃 > 红心 > 方块 > 梅花)
b.5张牌的钱币堆:两位玩家比较自己面前的5张牌,与对手的5张牌的大小,有覆盖的牌,
需立刻翻开,大小比较如下:
同花大顺 > 铁枝 > 葫芦 > 同花顺 > 同花 > 顺子 > 3条 > 两对 > 一对 > 杂牌
同花大顺(5张牌花色相同且是顺子中最大,例如:黑桃A,黑桃K,黑桃Q,黑桃J,黑桃10)
铁枝(5张牌中,有4张数字一样的牌,例如:梅花7,方块7,黑桃7,红心7,方块5)
葫芦(5张牌由一组3条和一组一对组成,例如:红心3,梅花3,黑桃3,梅花J,方块J)
同花顺(5张牌花色相同,且排列是按顺序)
同花(5张牌同样花色)
顺子(5张牌按顺序)
三条(5张牌当中,3张一样数字的牌搭2张杂牌)
二对(5张牌中,有两组一对和1张杂牌)
一对(5张牌中,有一组一对和3张杂牌)
杂牌(5张牌都不符合以上状况)
如果2位玩家牌组相同,则先比数字最大的那张(或那组),如果数字相同,则比花色
花色大小(黑桃 > 红心 > 方块 > 梅花)
6.判定胜负奖赏:在判定该战场两边牌组胜负後,获胜的玩家可以将该堆(枚)硬币拿走,
判定完的两边的牌组面朝下丢到弃牌堆,游戏过程中不再使用
7.游戏结束:当符合以下三种条件时,游戏结束:
a.当五个战场都已经比较完胜负时
b.当一方自知已经无法获胜时
c.当抽牌堆54张牌抽完後,且双方手牌打完後
条件c发生时,因无手牌可以补充,若选择动作B,则只是单纯弃掉手牌.当双方手牌都打完
之後,尚未判定胜负的牌堆,立刻判定胜负,即使有玩家尚未摆满指定的张数(3张或5张),
一样可以依照牌组判定胜负规则判定胜负
8.游戏胜负判定:玩家比较手上的硬币金额,金额高的获胜,若平手时,则比较硬币的枚数,
枚数多的玩家获胜.
(例如:玩家A跟玩家B都是7元,玩家A是一枚5元和2枚1元,B玩家则是7枚
1元硬币,则B玩家获胜)
9.特殊功能牌说明:游戏中,某些牌具有特殊能力,除可用於一般牌使用外,也可以使用其
特殊能力.
J(波斯王子):特殊能力=>谋杀
玩家可以先将自己手上任何一种花色J弃掉,然後同时将对手5个战场中的任何一张牌弃
掉,但弃掉的对手的牌有以下限制
a.该牌组不能是已经完成的牌组(即该牌组已经达到3张或5张)
b.该牌组最大的数字不能小於6(即不能弃掉对手5以下的任何牌组的牌)
Q(玛莉皇后):特殊能力=>色诱
玩家可以先将自己手上任何一种花色Q弃掉,然後选择要马上看对手玩家目前全部的手牌
或选择看对手第4和第5个战场中(4元或5元)各一张覆盖的牌.(只能看一次)
K(汉武大帝):特数能力=>君权
玩家可以先将自己手上任何一种花色K弃掉,然後在不能看对手的牌状况下,可以直接命
令对手弃掉手上任意张数的牌,对手弃掉牌後,需要暂停一回合後,才可以将手牌重新
补充满5张,但这个能力不能在对手只剩最後5张手牌时使用.(亦即抽牌堆抽完时)
Joker(无敌小丑):特殊能力=>变身
Joker可以当任意牌使用,但不能变身成与对手已出的牌组中,最大的那张同牌.
(例如:A已经完成顺子牌组,分别是黑桃9,梅花8,方块7,B玩家在对应的钱币堆,已经有
红心8和梅花7,此时B玩家不得将手上的Joker当黑桃9用,因为不能变成对手最大那张牌)
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◆ From: 125.225.10.211
1F:推 demondo:扑克牌的大小比序怪怪的 是创作者特地设定的吗 09/19 11:59
2F:推 ykesha:推 很不错的设计 09/19 11:59
3F:推 ufotime:不错 09/19 12:00
4F:→ ufotime:而且好像可以赌钱 = = 改成纸钞或筹码 09/19 12:01
5F:推 billy379:自制推 09/19 12:08
6F:→ NewFireman:扑克牌大小比序是参阅Battle Line的~ 09/19 16:28
7F:推 demondo:因为一般扑克牌的大小关系跟机率有关 Battle Line的牌跟一 09/19 17:47
8F:→ demondo:般扑克牌一样吗 我没看过 09/19 17:47
9F:→ NewFireman:机率呀!我不太懂,交给专业且懂机率的人去帮忙想想吧~ 09/19 19:25