作者chenglap (无想流流星拳)
看板BoardGame
标题[心得] BRASS 策略
时间Mon Sep 20 15:57:06 2010
和 Agricola 一样, 这游戏是供求游戏.
而且这个游戏的主题就只有供求.
无论你做任何一种策略, 都要记着, 胜负取决於你怎样去有效率地满足
供求关系, 而不是你用哪一种策略, 重心在於变通, 「任何策略在这游
戏在两家同时争夺的时候都会双输」. 紧记这点才是致胜之道, 而不是
死守自己的策略兴趣或者一次半次胜利经验.
以下是一些原则:
1. 这游戏中最珍贵的资源是行动力
2. 这游戏的优势建基在满足供求
3. 这游戏的胜利在於抢占有利时机
4. 河道能不建就不建, 河道会消失, 以及只能给你一次分数, 最重要
的是花掉你的一次行动力, 所以建河道这件事要很慎重, 可以的话
尽量运用已有的河道而不是自建一个. 不要有那种「我用别人的河
道不是给了别人分数」的想法, 一条好用的河道早晚有人用的.
5. 借钱是常态, 不需要避免借钱, 无紧要事做的时候就可以借. 除非
你用 Cash Flow 相当强劲的玩法 (例如煤铁), 否则保持手上长期
有大量的现金, 保障了你策略的弹性. 这比起你的收入 track 更
重要, 因为这游戏讲求的是适当时机抢先发展, 而不是保持一个健
康的 Cash flow. 当你需要建厂或者建铁路时, 却发觉现金临时不
足而错失机会才要命.
6. 在一开始河道时期时, 应该留的牌, 应该是「能够建立铁矿的地区
牌」, 原因很简单, 铁矿是高效益的建筑物. 但受限於煤和地区的
限制, 你留下铁矿的地区牌, 就能让有人在建煤的时候, 你可以立
即空降铁矿去渔人得利.
7. 在铁道时期, 应该留的牌, 应该是「建筑物牌」, 视乎你要发展的
那种建筑物留牌. 铁道所通过的地方, 地方牌大多可以废掉.
8. 铁道时期一定要抢建铁道, 这并不仅是对你有利的问题, 而是为了
阻止出现铁道王的问题. 大家都抢建的话, 铁路的分不会相差太远
, 如果出现铁道王, 就全部死光光了. 因此你要保障在铁道时期之
前手上有 60 元可花的钱. (够你建八块铁道)
9. 大船的唯一用途是将大量没用的钱变分, 主要是给煤铁或者大量建
煤而导致钱太多的人用的. 如果你不是这样的人, 不要浪费时间去
想建这东西, 大船有很多缺点, 例如要事先开发才能建, 第二是无
法在第一时期建立带到第二时期拿两次分. 大船只会比你抱着一大
堆钱去地狱报到好.
记着, 是钱太多才开大船, 而不要为了大船而借钱.
10.如果你要发展棉花厂的话, 专注是很重要的, 不要被其他行为例如
建水道, 煤矿, 海港等事情分心, 开发的时候专注放在棉花厂上.
一级的棉花厂最多只应建一个, 目的是抢海外市场, 剩下两个用开
发洗掉, 可以的话用开发洗走四个. 要记着, 你玩这策略钱会很少
, 不要乱花.
11.如果你要发展海港, 你应该尽早开发一次, 然後倒转用廉价棉花厂
来开港, 海港的重心在於塞海港位, 空棉花位, 在第一时期把海港
位放上二号或以上的海港, 然後用廉价棉花厂翻了他. 这样有两大
好处, 一, 你的海港塞了位, 及早翻了, 第二时期能用的海港位就
会减少. 导致海港供应减少. 第二, 你用会消失的第一时期棉花去
开港, 第二时期那些位又会空出来, 间接增加了棉花供应. 也就是
对海港的需求.
12.开发越专注越好.
13.如果你玩的是煤铁策略的话, 那你应该在第二时期开始之前在场上
放上大量没开的煤矿, 以在第二时期迫使对手(及你自己)高速发展
铁路网. 发展完毕之後, 你会发觉你的财政比你的对手好得多.
14.建铁路的重心是扩展你能建立的地方, 以及阻止对方扩展. 这比起
分数更重要. 同样, 避免你的铁路网被包围, 要尽早在包围网完成
之前突破.
15.第二时代能不开发就不开发. 就算是玩煤铁也一样, 因为煤铁用光
只会导致你的煤铁被人盖掉和更多人来争铁矿. 你有钱的话不必也
不应该急着翻. 宁可用行动来借钱. 煤则没所谓, 多多益善.
16.应该利用别人提供的东西, 而不是避免去用它, 例如别人提供的铁
, 煤, 海港, 水道等, 虽然会给对方一点好处, 但你为此节省的行
动数和钱绝对更大.
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