作者dearestleo (奇迹を待ってる)
看板BoardGame
标题[心得] Ascension: Chronicle of the Godslayer
时间Thu Sep 23 01:23:05 2010
一、前言
当初是因为被画风吸引所以充满期待,
(但似乎有玩家非常不欣赏其美术风格)
另外就是非常容易上手却充满变数的游戏体验,
上周五要赶回高雄前就抢先到店面取货,
要趁回家度假好好跟弟弟厮杀一番。
二、游戏简述
支援人数由 2 到 4 人,
基本上就是一个抢
荣耀 (分数) 的游戏,
胜利条件跟银河路跑有点类似,
因为卡牌上本身就有分数、但也有额外获得分数的手段。
游戏的进行方式不特别详述了,
总之就是利用每回合基本的 5 张手牌争取分数,
并且向 Domi 一般不断洗牌与增强牌组的回圈。
游戏中包含了三种卡片:英雄、建设以及怪兽。
英雄 (Hero) 就像 Domi 中金钱以外的功能卡一般,
在打出的「当下」就立刻发挥功能,
回合结束就必须回到弃牌堆等待重新洗牌使用;
建设 (Construct) 算是这个游戏的特点之一,
再被打出之後会一直停留在台面上持续给玩家支援效果,
直到因为某些因素被丢弃为止;
怪兽 (Monster) 则是该游戏的主要分数来源之一,
透过手牌中的武力总和击倒怪兽後可以获得分数,
另外也可以得到一些额外效果或给予对手造成阻碍。
游戏的另一个特点可购买的卡牌还分成 4 个
阵营 (Faction):
Enlightened 阵营大多给予抽取手牌的机会,
还有一些间接打倒 (击倒 N 点数值以下的怪兽) 怪兽的卡片,
个人认为是个实用性有点微妙的类别;
Void 阵营有很多直接增加武力的卡片,
基本上是主打攻击玩家的好伙伴,
可以直接将自己卡片移出游戏的效果也有利於牌组的管理与控制;
Lifebound 是个打群架的阵营,
只要玩家拥有该阵营的多数卡片,
不指钱多多、更有能自给自足用钱或英雄换分数的手段;
Mechana 则主打建设卡片,
只要玩家拥有越多该阵营的建设卡片,
越能发挥强大的连锁能力。
游戏结束 (当特定数量的分数指示物被拿光) 时,
所有玩家计算自己所有卡片上 + 拥有的分数指示物总和,
最高者获得胜利。
三、评价
优点
(1) 美术风格优美:个人相当欣赏这种手绘感,
不过基本上这是相当自由心证的。
(2) 过程互动充足:相较於之前玩 Domi 或雷霆之石,
大家拼命计算各自手中分数,
而且老早就瞄准好购买顺序等等导致有点各玩各的,
由於所有玩家共享
6 张随机的取得卡片,
当很想要的卡片被对手抢先取得或移除时,
就增加了许多嘴炮的互动机会,
加上刻意简化过的游戏进行及数值计算过程,
让本游戏也有机会成为一款家庭同乐游戏。
缺点 (包含一点私心合理化观点)
(1) 卡片种类稍少:在当初开箱时曾经因为卡片种类没想像中多而有点失落,
不过很奇妙的是在游戏进行时一点都没有感觉,
虽然说某种特定阵营可以自成一个小世界,
不过各个阵营间卡片互动有时突然增加的意外策略性,
也是这个游戏充满小惊喜的特点。
(2) 可能过於随机:抽牌是随机,
台面上 6 张牌又无法预测轮到自己会剩下什麽,
有些人会许会认为这是一个全靠运气死命买卡片的游戏,
不过个人在实际游玩几次後,
这是一个
如何就当前所有达到最大效益的考验,
简单来说临场反应随时改变牌组走向是有必要的,
并不像 Domi 一般开始时几组牌列出来,
之後策略的走向也就大致抵定了。
(不过以上也只是个人对 Domi 的不专业浅见)
四、总结
大抵来说个人相当推荐这款游戏,
可以用来当作 Deck Building 类型游戏的入门指导,
或者是三四个朋友聚会时的欢乐消遣,
不过还是相当期待会有扩充
增加卡片种类或
不同的游戏体验机制。
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1F:→ ssss1974:我也觉得这款不错 也比洗牌跟雷石好上手 09/23 11:27
2F:→ love4celine:关於英雄的部分,并不是立即,而是到回合结束前 09/24 16:05
3F:→ love4celine:英雄的效力会持续到回合结束,中间要怎麽使用都行 09/24 16:05