作者cycefa (希司法)
看板BoardGame
标题[心得] Anima 玩几次的心得
时间Fri Oct 8 21:52:42 2010
游戏本身最大的卖点是图画很漂亮...
日系的画风个人比较喜欢...
游戏的内容介绍和分享我想很多人都有分享过了
(里不少)
只是我觉得游戏本身有一些缺点....
我要强调我觉得有缺点是美中不足..
这游戏我觉得还是蛮好玩的
玩这麽久,很遗憾的是,任务上没有图画....
最终大魔王没有图只有字打起来好空虚....
再来就是卡片的平衡没有掌握的很好..
角色来讲,在战斗力-速度-法力-异能上的平衡真的不太好..
举例来说,Trickery系的Assassin和Thief
战斗力-速度-法力都一样...异能一样都是Reset
但是异能的强弱实在差很多
Thief偷手牌可以很有效的强化自己和削弱对手
Assassin的无力化一来只能削弱对手,二来下一个回合对方就能复原
相较之下都弱了许多
(个人是认为Assassin的异能改成Interruption或Combat才有他的价值)
再来另一个大家嫌他弱的角色:
Mentalist,看人家手牌,说强不强但效果也不算弱。
但是怎麽被当成法系角色战斗力只有2..虚爆了
再来是有些角色实在强到犯规了....
Summoner←神秘生物杀手
虽然只有2的战斗力,但是连强大的Dragon god都能杀
(因为游戏里神秘生物好多好多,Summoner一整个强到翻过来)
连带的Warrior Summoner也算是强卡一张
Warrior Mentalist
虽然是灵动师(Mentalist)和战士的混合体...
但是+1至非战斗骰这功能强到犯规啊...
先说配Thief、Assassin、Illusionist这种要骰的都超实用
或是配合Wizard、Technician、Ninja这种让优势回手也很不错
再来是Robbey、Assassination这类优势卡
最夸张的是非战斗骰还有一个叫探索骰...婊人超强
重点是他还长得超像杰克史派罗...(奸笑)
然後还是战士系的...比起Mentalist多1战斗力还多了气可以用..
(照这样来看,Mentalist的异能应该是可以加1或减1非战斗骰才对)
再来是游戏基本结构的问题
重置-移动-交流-探索这样的阶段
但是交流阶段设计不良,我跟人玩很多次,这个阶段大多是跳过的
交易?很少有人要交易。
打架还好..但是跟我玩的都因为怕被报复所以不太敢打人
(这是另一个问题)
我觉得交易和玩家间战斗应该要多一点奖励...
而且速度这项能力在终极之影时实在没什麽用
(还好在超越善恶有改善....)
再来讨论优势卡
因为优势卡只有Magic、Trickery、Ki三系的差别
实际上使用的费用都是一样的(横一个有该系法力的角色)
但是优势卡的强弱差异太大...(在同样的费用效力应该一样才对)
比较小差异的是一样Magic有+3有+4
而取消系的优势卡除了Only a Dream外都真的很少有机会用到
(主要原因是很少人跟其他玩家打架)
(虽然开始玩之前我都说这个是玩家间互相扯後腿的游戏,不打就是不打)
组织也是...月神的设计问题就和Assassin这个角色一样...
我觉得改成所有Male角色才有他的强度(无力化太强的话改横置)
前几天订了 ANIMA:BEYOND GOOD AND EVIL
今天拿到,把卡全拿出来装上卡套..
觉得有几个问题..
只有12个角色+5个特殊角色只有17张
如果单独来玩超越善恶...5个人要怎麽玩...
少3张角色啊..=3="
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1F:→ kp1996:毕竟超越善恶是扩充吧..不搭基本版没办法用 10/08 22:10
2F:→ dephille:BGE可以单打啦...只是5个人真的太多了。 10/08 23:25
3F:推 swenj:阅 不想入手了XD 10/08 23:58
4F:→ dephille:我有朋友蛮喜欢这款的...不过这款玩起来还蛮看人品的。 10/09 00:14
5F:推 maiklover:超越善恶单独玩是2~4人 盒内只给你四个代表玩家的配件 10/09 00:51
6F:→ maiklover:说明书也有写说是设计给2-4人玩 想5人可以搭配基本版 10/09 00:52
7F:→ maiklover:超越善恶的诅咒卡一出来就会有人想互打了 10/09 00:52
8F:→ maiklover:不打一打 那张诅咒在身上一直扣攻击力真的蛮不爽的 10/09 00:53
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10F:→ cycefa:其实我觉得有蛮多问题..在BGE都有改善... 10/09 00:53
11F:→ cycefa:但是卡的强弱实在是没办法... 10/09 00:54
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