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部分43 因为偶尔会开一下阿尼马打怪表人 所以看到来回一下 我想对ANIMA的意见 大部分的人应该都持差不多的态度 真的是美中不足(画风精美!!!) 不过有咖开得起来的话 还是一款很值得玩的游戏 对我而言比较大的可惜地方在於 按照原本规则的话 多开几次之後 1.耐玩度有限 任务就那几个 2.同版大提到交流(互动)阶段的意义低落 所以通常我们会有很多奇怪的house rule加进来玩(後面会提) ※ 引述《cycefa (希司法)》之铭言: : 再来是游戏基本结构的问题 : 重置-移动-交流-探索这样的阶段 : 但是交流阶段设计不良,我跟人玩很多次,这个阶段大多是跳过的 : 交易?很少有人要交易。 交易-可以交易人跟优势卡 但种类复杂 流程不易进行 通常直接跳过... : 打架还好..但是跟我玩的都因为怕被报复所以不太敢打人 : (这是另一个问题) 这点看牌咖 : 我觉得交易和玩家间战斗应该要多一点奖励... : 而且速度这项能力在终极之影时实在没什麽用 如果完全按照手册的讲法 每个回合都要重新计算队伍速度再排动作顺序 那麽速度就会非常有影响 尤其是非常多动作需要在重置阶段才能执行 这麽一来速度慢的玩家可能队伍都要躺光了才能开始动作... : (还好在超越善恶有改善....) : 只有12个角色+5个特殊角色只有17张 : 如果单独来玩超越善恶...5个人要怎麽玩... : 少3张角色啊..=3=" 超越善恶 单独玩本身就是只支援4人(和基本版附5颗喉糖不同 少一个白的囧) 一度我还以为是我自己弄丢了 我们团在开都不会到五个人玩 down time 好长...囧! =================分隔线 自嗨 house rule 部分===================== 玩了几次之後 觉得每次开ANIMA都是意犹未尽 於是就讨论过几种玩法来增加变化跟互动 看官们可以自行斟酌 1.速度最快的队伍 在移动阶段最慢进行移动 一般状况是按照队伍速度快慢 决定每个阶段的行动顺序 移动阶段也不例外 不过会有一种情况就是速度慢的队伍可以追着速度快的队伍打... 按照角色的平衡来看(虽然其实非常不平衡) 通常战斗力高的速度慢 速度快的战斗力低 队伍也是一样的情况 因此为了避免移动考量上 速度快的队伍反而还要迁就速度慢的 (速度快还要怕被追着打 囧) 所以 速度快的可以最後决定移动地点!! 至少可以确保身家安全...(其他阶段照旧) 毕竟 同样的移动时间 速度快的队伍最慢移动还是可以到达相同目的地是合理的... 2.地区牌的设置 虽然不起眼 不过其实地区牌开启、移动的方法影响游戏整体非常多 手册也提供两种玩法 (一种就是限定数量 速度快的人可以开启新的 一种是全部摊开照等级排) 从这一点去变化也可以达成非常多其妙的状况 例如 A.所有地区摊开排成特殊形状(概念类似卡坦岛) 只要相邻等级不同就可以 移动变成只能移动到相邻的地区(起始遭遇判定自订 或是随便XD) 2.起始翻开等於玩家数量的地区 翻开新地区直接拼在既有地区旁边 移动规定同A ...之类的 3.任务的自由性 之前把基本+超越善恶的中文卡表翻完之後 我就印了几本彩色的小册子 内容就是所有的卡片中文说明列表 也包含任务的部分 因为这个游戏除了骰运 卡片运气也是很重啊.... (曾经被俵超大 超烂的任务 地区卡翻不到 队伍超强但是一个任务都解不了) 所以!!!!任务可以当成公开的资讯 反正就不发任务卡 所有任务大家都可以解 (详见小册子XD) 解完了再领取任务卡当作证明与能力加给 一来可以增加互动(好任务在现有地区中 不抢吗XD 互动阶段逼大家打架) 二来自由度会提高 不会受手上领的任务限制或是卡着无法进行 虽然就无法猜测某队可能想解某个任务 干扰不易 不过我想刺激大家多互动 抢任务利害关系增加 游戏进行应该会更有趣(嘴炮)一些 以上一些心得跟大家分享!!! 谢谢~ -- --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.80.167 ※ 编辑: evenif0901 来自: 140.116.80.167 (10/09 00:55)
1F:推 maiklover:这规则好有趣喔XD 但我这团的咖都四散各地了QQ 10/09 00:57
2F:推 maxymaxy:这真的建议版主M,解决很多我心里的问题,尤其是任务 10/09 01:01
3F:→ maxymaxy:导览手册XDDDD 10/09 01:02







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