作者amedmund (天河)
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标题[规则] K2 巅峰极限 详细规则
时间Sun Oct 24 18:29:29 2010
http://amedmund.pixnet.net/blog/post/27426330
图文网志
游戏名称:K2 巅峰极限
出版年份:2010
BGG连结:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/73761/k2
游戏人数:1~5人
游戏时间:60分钟
游戏配件:
1个主游戏图版 (双面)
20个登山者米宝 (5个颜色,每色4个。每色有2种形状各2个)
5个玩家游戏版
90张卡片 (5个颜色,每色18张)
12个天气图版 (分夏天和冬天两个季节,每个季节各6个)
1个天气指示物
1个起始玩家指示物
10个帐棚米宝 (5个颜色,每色2个。每色有2种形状各1个)
10个气候适应指示物 (5个颜色,每色2个)
20个风险标记 (风险0*4,风险1*11,风险2*5)
5张救援卡
游戏设置:
1. 放置主游戏版,自行选择要游玩的难易度。(游戏版为双面,一个难度较高一个难
度较低),如上图 ① 所示
2. 每个玩家选择1个颜色,并拿取对应的登山者米宝*4、帐棚米宝*2、气候适应指
示物*2、玩家游戏版*1、玩家牌组卡片*18、救援卡*1。
3. 放置登山者米宝
- 将2个不同形状的登山者米宝放在 ② 的位置,为爬山的起点。
- 将2个不同形状的登山者米宝放在 ③ 的位置,用来计分。
4. 将气候适应指示物放在玩家游戏版上数字1的位置,如上图 ④ 所示。
5. 先决定游戏进行的季节(夏天或冬天),然後将该季节6张天气图版洗匀堆成一叠
,并翻开最上面2张。第一张放在图版堆的左边,第二张放在图版堆的上面。如
上图 ⑤ 所示。
6. 2个天气图版会组成6天内的天气变化。将天气指示物放在2个天气图版的最左边,
代表第1天的气候。如上图 ⑥ 所示。
7. 将20个风险标记盖着放到天气图版旁边,随机翻开3个。如上图 ⑦ 所示。
8. 每个人将自己的牌组洗匀(不包括救援卡),并抽6张当做起始手牌。如上图 ⑧ 所
示。
9. 由最近有去爬山的玩家为起始玩家。如上图 ⑨ 所示。
游戏流程:
游戏总共进行18天,也就是18个回合。每个回合有5个阶段。
1. 选择卡片:
- 每个玩家从手牌中选3张牌盖在自己前面,在之後的阶段将会使用它们。
- 所有人选完之後,同时打开卡片。
- 卡片总共有3种:
- 移动卡(Movement):左上角为移动点数。可向上或向下移动。
- 攀绳卡(Rope):左上角为移动点数。向上和向下的移动点数不同,
可快速地往下移动。
- 适应气候卡(Acclimatization):左上角为调整量。可增加登山者的
气候适应度。
2. 选择风险标记:
- 爬山一定伴随着风险,每个玩家将3张手牌的移动点数加总,点数最高的玩家
必须从3个翻开的风险标记拿取1个,并再翻开一张标记,保持3张标记是翻开
的状态。
- 若有平手的情况,则所有人都不用拿取风险标记。
- 只有移动卡和攀绳卡有移动点数。
- 攀绳卡的移动点数只计算「向上」的部分(在游戏中都是只计算向上部分)。
3. 行动:
- 由起始玩家开始执行这回合的行动,然後依顺时针方向依序执行行动。
- 登山点:先介绍一下登山点,玩家必须延着登山点慢慢往上爬到山顶。
A. 气候适应度调整量,红色代表减少,蓝色代表增加。
B. 黄色圈圈代表进入这个登山点或在这个登山点搭帐棚所需要的移动点数。
若没有黄色圈圈代表移动点数为1点
C. 进入这个登山点的VP值。
D. 连结另一个登山点。
- 移动登山者:
- 进入一个登山点(不论向上或向下)需要支付所需的移动点数
- 使用移动卡和攀绳卡来获得移动点数。
- 每张卡的移动点数只能用在一个登山者身上。
- 登山者可以不移动。
- 每个登山点同时能容纳的登山者数量由其海跋高度和玩家人数来决定
- 依登山者所在的高度调整登山者VP值。
注:VP值以登山者曾经到过的最高登山点来计算。
- 调整气候适应度:
- 使用适应气候卡来增加气候适应度。
- 每张卡只能用在1个登山者身上。
- 搭帐棚:
- 登山者可以花费所在登山点所需的移动点数来搭帐棚。
- 只要移动点数够多,可以移动之後马上搭帐棚。
- 每个登山者只能搭1个帐棚。
- 不能移动帐棚,但帐棚会一直存在直到游戏结束。
- 1个登山点可以存在多个帐棚。
- 1个帐棚可以影响多个登山者(相同玩家)。
- 风险标记影响:
- 风检标记会减少卡片的移动点数或气候适应度增加量。
- 可以减少受卡片影响的登山者目前的气候适应度来代替。
- 天气影响:
- 天气会影响某些登山点的移动点数和气候适应度调整量
4. 检查气候适应度:
- 依登山者目前所在的登山点来调整气候适应度
- 检查登山点本身(蓝色增加,红色减少)
- 如果存在自己的帐棚,气候适应度+1
- 若此登山点受到天气影响,
- 若登山者气候适应度>6,则降回6。
- 若登山者气候适应度<1,则此登山者死亡。VP值降为1。
- 使用救援卡:
- 此为家庭版变体规则,可以使用救援卡救回1个死掉的登山者。
- 游戏中只能使用一次。
- 救回的登山者放置於高度海跋6000以下的登山点,且VP值往回退4个登山点。
5. 结束回合:
- 由顺时针方向下一位玩家为新的起始玩家。
- 移动天气指示物到下一天,并更换天气图版(如果需要)。
- 所有人从牌堆抽3张卡。
注:若牌堆里没有卡可抽,则不补牌。下一回合再将所有卡重新洗匀再抽6张卡。
- 开始新的回合。
游戏结束:
- 当天气指示物移到最後1天时,游戏结束(共18天)。
- 计算每个登山者的VP值,最高者为赢家。
- 若有人同分,以第一个到达山顶的玩家为赢家,否则平手。
单人模式:
- 登山点容纳量和2人游戏相同。
- 玩家每次都必须拿取风险标记。
- 只要有一个登山者死亡,则游戏马上结束。
- 用下表来决定你此次的登山评价。
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1F:推 ETOHs:好可爱的感觉 但是好宅啊 10/24 22:47
2F:推 poki210:好宅?是因为在室内爬山吗??? 10/25 04:04
3F:推 cwl:K2也是今年essen值得注意的...因为题材蛮特别的^_^ 10/26 10:01
4F:推 minieyecheer:推! 04/15 09:51
5F:推 e1q3z9c7: 风险标记只能用在你有用卡的登山者 05/01 13:55