作者alphax (巴斯)
看板BoardGame
标题[心得] 康士坦丁堡 Constantinopolis
时间Sat Nov 13 11:25:07 2010
这款是今年出的策略游戏,昨天在卡牌屋才开的。
基本上看起来是个钱换建筑、建筑产货、货换分数和钱的游戏。玩起来却发觉其实钱和货基本上是接近完全流通的状况。
游戏规则概述:
游戏中每回合分成八个阶段:
1. 竞标职位: 游戏中有五个职位,每个职位会提供一个特别的bonus(例如说多产一个货)和一个行动顺序号码。在买建筑和买船的时候,号码小的人先行动。
2. 移动船只: 让自己还有在运货的船前进一格,如果有靠岸的话则拿取船上契约卡的报酬。
3. 生产货物: 生产建筑物生产货物。
4. 建造建筑: 此阶段中照行动顺序轮流行动。玩家可以购买建筑、发动商业建筑能力、利用市场买卖货物。
5. 抽取契约: 抽取对应数量(和拥有生产建筑个数有关)的契约。
6. 接受契约: 可以购买船只、交易站(用来保存契约)、发动商业建筑能力、利用市场买卖货物、决定要利用哪些船执行哪些契约。
7. 捐献货物: 可以捐献货品换分。
8. 回合结束: 更新市场,货物弃到只剩一颗。
名辞解释:
1. 契约: 等於是一个货物换钱和分数的管道。
2. 船: 用来执行契约的载具,限制运送货物的数量。
3. 建筑: 分成五大类: 生产建筑 生产货物。
商业建筑 也是一个货物换钱和分数的管道。
设施建筑 提供一些方便的能力。
公共建筑 分数。
城墙 提供一些不错的能力之外,结算时还有分。
4. 职位: 五个职位: 监察官: 可以多抽三张契约。
勤务官: 可以多产一个货。
财务官: 拿四块钱。
市长: 可以盖城墙。
执政官: 可以抢先购买别人选的建筑。
游戏在公共(分数)建筑被买完 或 第九回合结束 时结束。
结算: 目前分数 + 城墙 + 钱除以15
以上只是概述,还有很多细节上的东西没讲: 例如说商业建筑只能用来交易自己有生产的货物(恩~ 不用怀疑,昨天我似乎完全忘记有这个规则的存在,毕竟说明书有三十页。)
讲一下心得吧:
一开始我觉得这和波多很像,因为都有建筑、产货、卖货、送货之类的事情。套用两位老手的话: 很没梗的波多加凯吕斯(这我没玩过)。 不过想想其实与其说像波多,它还比较像电厂,因为要精算怎麽样比较有赚头。 相较於波多,这款游戏每回合的阶段都是固定的,也就是说每回合的资源(可利用的钱和货品)基本上是可以百分之百预期的。这回合做的决定会影响下回合的资源,而且这中间完全没有对手可以干预的方法,所以只要考虑如何做自己会最赚就好了。相对之下,波多就是不断的在算别人会做什麽。
游戏的缺点
缺少卡位机制: 游戏中玩家间彼此有交集的只有竞标职位和建筑物有限、船有限这样而已,而且後两者其实玩起来都不觉得有差。这让游戏变的有点沉闷。
策略路线模糊: 两位老手说的没有梗,就是指这个。因为太多的钱、货品和分数的互换,而且感觉都不会有非常亏的deal。想像你在玩波多,只是随时随刻都可以将货品换钱或换分。这让人有点不太知道何去何从,最後变成好像大家都在做差不多的事情。这也是因为缺少卡位机制的後果吧。唯一比较明确的路线就是城墙盖越多越赚。
游戏的优点
船运机制: 有些契约货一交出去下回合就可以拿到钱,另一些契约货交出後的下下回合才可以拿到钱,不过可以多拿一分,这让人做出一个很难计算的取舍。
版图精美: FFG 应该不用说了吧…
想法
也许我可以改变市场交易上限的规则,规定的不是个人交易量而是总体交易量,让市场产生卡位机制的效果。这样也许会比较好玩? 下次找白老鼠…
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