作者Reenter (我是台柱)
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标题[心得]我的TTA实战心得(I)
时间Thu Nov 18 00:47:07 2010
想打这篇文章已经很久,只是一直觉得想法上还是有些疏漏或是不足的地方
加上之前各位板友(尤其是chenglap)分享的心得也算是相当的全面,我也在实战
之中参考过他的思路,确实很有帮助。又多想了几个月,现在我觉得我有可以分享
的地方了。不过受限於我的游戏团体,我的实战经验多半是两人游戏,因此有疏漏
的话,还请大家分享补充
总论
TTA的动作又多又杂,卡牌也是相当的多。chenglap说过这游戏的核心是"不拿
用不上的卡牌"(注1)。这个说法不能说是错的,不过我认为更精准的说法是"有效率
的使用你的行动"。毕竟这个游戏的回合数是有上限的,增加你的白点可以说是变相
的增加你的回合数,但是合理的规划与使用白点我认为是更正确的说法。所以关於
白点的使用上,我分几个部份来讨论:
1.究竟有多少行动我一定要拿来内政?
先讨论游戏的第一时代就好:白卡总共有45张,每轮冲掉3+的卡片,也就是说第
一时期对双方而言总计最多就是15个回合。扣掉一些多拿卡的状况,一个玩家就是6~
7个回合。假设一个玩家6个回合来计算,在一时期没有额外白点的情况下,就只有24
个行动。再假设一时期结束你有
灌溉 3人
铁矿 3人
哲学 2人
空中花园
骑兵 1~2人
这种不错健全且合理的国家,你所需要的动作总量最少是
4~5(增加人口)+3建造(哲学、铁矿、灌溉各一)+4升级+4建奇观+6科技卡(拿与打)
= 21~22动。加上准备回合的1~2动,表示你所拥有的额外动作数4~5动。这还不包括
拿A时期的领袖或是还要再换一时期领袖的动作数。因此,在I时期完全不投资白点的
情况下,几乎不可能多花白点去抢卡片或是拿第二个奇观。当然国家的建设不一定是
我所举的例子,但是也是相去不远。
2.科技卡该怎麽拿?
所有时代的科技卡,都有超越该时代的强度,并且有刚好应付下一个时代的能力
这就表示所有刚出的科技卡如果是你没有的,都应该考虑第一时间拿起来用,因为你
会在2~3个回合里面在该科技的方面有优势;另外一方面,拿取并打出科技卡的行动数
是很多的,所以将该卡片的能力完全发挥也是获取优势的方法。常常看到的状况是拿
了炼金术与达文西,却在炼金术上只有一个人的状况,这不仅没有完全发挥你在炼金
术上的投资,也减少了你使用到达文西额外能力的可能。另外一方面,一个科技卡如
果在该时代的後半段才出现,你可以考虑的是拿黄卡或补足内政上的不足,除非你有
特定的战略考量(注2)。
3.更深入的序盘动作分析
第一回合上铁是大部分人的标准动作;第一回合上米也是不错的选择。第一回合
允许的话上哲学更是可以善加利用早期的科技卡。不过第一回合上铁的话,表示你实
际可用的铁产量是3x5=15铁,而完全不上铁的话则是2x6=12铁,其差额约与一张一时
期的黄卡差不多,而且在前3回合内没有差距。这表示开局上青铜不是必然步骤。而
开局上米的话,差异性就稍微大一点,毕竟是每3回合增加2人口还是1人口的不同。
开局如果上米,我认为拿灌溉的必要性就没有那麽大,因为就算升级了三个灌溉,仍然
不太够支援到游戏的最後,最需要的反而是张一时期的节俭与丰收,可以让你在刚进入
二时期时候减少需要4米才能拉人的等待回合数,并释放出蓝点。同样的分析也适用在
铁矿上,所以要是序盘上铜的话,还要铁矿可能就是打定铁矿4人打到游戏结束的状态
,升级3次并建造一次。
注1:有的时候为了干扰对方的发展,可能会去拦截一些自己用不到的神权/面包马戏
战略/君主立宪等等的卡片,虽然拿进了废卡,但是对方会颇受影响数回合,有
时候是获胜的关键
注2:有一种卡就是很慢出可能基本也要拿,那就是兵种。没有兵就不能组阵,而且在
两人游戏中,我觉得最重要的就是剑士。只有步兵系是二时期无法两个人都有的
兵种,要是缺步兵因而无法组二时期的阵,最後被军力压制的话,真的是会愈哭
无泪。另外一种战略的拿卡就是配合领袖。像是想在二时期主打莎士比亚的话,
一时期的砖石建筑术与戏剧就是不可或缺的两张卡,可以先拿起来到二时期再打
都没有关系。
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一年,
长如串联的甜蜜回忆,
短如临别前的吻,
令人意犹未尽.
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