作者Reenter (我是台柱)
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标题[心得] 我的TTA实战心得(II)
时间Fri Nov 19 18:31:59 2010
感谢大家的讨论,我觉得我需要仔细想过大家的说法在统一做回答,会比较完全
与完整。在这里还是先写一些我自己的心得感想。
这篇的内容我想讲游戏卡片的效率
之前chenglap曾经写过"拿了太多科技卡卡手牌是一种多重的浪费",这个说法当
然没有问题。从前一篇文章就知道游戏的白点其实很吃紧,要是再有没有用到的科技
卡很可能就会发生需要的却用不到的惨事。但是关於科技卡,还是有些可以讨论的地
方。
另外一样的是,如果你所依靠的战略是需要用到三时期的卡片才行,那通常是不
太理想的,在进入三时期的时候,通常就已经决定了你的国家取分的走向,别用自己
的弱点去跟对手硬拼,也是关於效率上很重要的一点。另外就是避免拿重复的科技,
简单的说就是"拿I不拿II",但是除了科技卡,有时後奇观也会是重复的,要特别小心
。三时期的科技全部都是强度破表,看到能用就用吧。
1.蓝色特殊科技
这类的卡片知识的花费上通常都在该时代的费用中算是高的,但是在用法上却不会
出错。因为这类的卡片只要打出来就有固定效果,无法也很难犯错。除了殖民类的科
技外,其他三项在意义上一时期与二时期卡片与心态上是很不一样的。以下括弧内的
数字为需要的知识
法典(6) - 司法系统(7)
差在三蓝点。有没有差别?我觉得差异非常大。二时期以後常常会遇到很想拿某张
卡,但是若本回不建设或增加人口就会腐败的情形吧,只要这张卡帮到一次,就可以
救回两铁。我的经验里,这张卡片通常可以救回6~8铁,而且还有一个额外的优势,
就是他与三时期的领袖特斯拉相容性极佳。在没有增加蓝点的情况下,特斯拉所多产
的铁很常遇到腐败,而削弱该领袖的实力。
战争(4) - 战略(8)
想到後期穷兵黩武,没有个6 红点大概是打不起来的,所以战争基本上是个保护自
己的内政卡,而战略才是真正的攻击主力。换个角度来说,如果自己有战争,而黑卡
的来法让你觉得整军比较占优势,反而个打内政的心态要相反,战略也要拿起来,削
弱对手整军的实力。
砖石建筑术(3) - 建筑学(6)
专门的内政卡,建筑学对於打到游戏後期当然比较有帮助,但是砖石建筑也非一无
可取之处。主要还是取决於你想要的城市建筑等级。如果你要件的二时期建筑没有一
时期的多,其实砖石建筑也可以提供不错的效果。就跟波多黎各的矿石一样,第一颗
一定完全有用,第二颗以後就不是了。如果都没有的时候,还想与别人硬拼盖建筑跑
分,通常都会死的很难看。
2.政体
政体可以的话,最好革命。常常的问题是"革命真的划算吗?"我的答案是划算。一
开始的情况下,革命与和平转变是差三个行动,就可以救回5~6的知识,就是一张额外
的科技卡。另外有人会问腐败怎麽办?如果解决不了腐败,就当作省知识的代价,不然
就是前一回合下军队科技(骑兵、剑士),利用革命後建军,就可以解决这个问题。政体
真正的强力在於,可以上三个同一类的城市建筑,这就表示你可以把你城市建筑的投资
加强额外50% 的效力,是非常惊人的。同样的道理也适用在三时期的政体,又可以额外
再放一个人,如果有善用的话换不换政体会有50分以上的差距。
3.科技卡与奇观
科技卡拿一不拿二是一个简单的概念,因为每次打出都要全额的知识,重复在同一个
地方上就会造成某些地方发展的不足。但是奇观也会有这类的问题,尤其是二时期的奇
观。在这里讲讲我经验上的冲突与相合
冲突
选种 - 远洋航班
单独选种一张卡片,几乎就可以把游戏的人力库都拉完。如果已经投资了选种,那只
要14铁就可以在选种上有三个人力,米的产量已经足够拉完全部(可能还有一张节俭或丰
收)少一个人力的6铁换航班12铁与行动可能只要把那些行动直接拉人就好了。
歌剧/电影 - 艾菲尔铁塔
铁塔就是个电影,如果有了歌剧/电影,铁塔所能提供的直接帮助就很差,因为通常都
有替代方案可以进行。铁塔适合的,是拿破仑那种要靠侵略与战争取胜的文明,为了避免
跑分输太多完全追不回来的存在。
相合
铁路 - 煤矿
多产两铁跟多产三铁差颇多,如果有铁路看到石油也请第一时间就要使用。
航班 - 灌溉
跟选种不同,灌溉可以选择产四米或是六米,不管怎样航班都可以补足最後无法拉人的
缺憾。最後的免费人力不管是直接上建筑或是铁矿补资源的不足都好用。
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一年,
长如串联的甜蜜回忆,
短如临别前的吻,
令人意犹未尽.
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※ 编辑: Reenter 来自: 125.227.138.27 (11/19 18:32)
1F:推 jogkong:要下班了, 先推再回家看 11/19 18:40