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网志图文版:http://shaia98l.pixnet.net/blog/post/21304931 出版年份:2010 游戏人数:2-8人 时间:约45分钟 游戏介绍: 一群刚进修道院的修女们心性还未定下来,各种违禁品引诱着她们离开自己的寝室去取得 ,但是外面有移动敏捷而且听力良好的院长们,修女们需要一点心机和运气把东西带回你 的寝室并不被院长抓到! 结束条件: 1.当有修女(novice)得到钥使并把他的秘密愿望(Secret Wish)带回 寝室时,该修女获 胜并马上结束游戏。 2.若有两位以上修女同一回合达成任务,则被抓到比较少次数的修女获胜。若还是平手 则他们一同获胜。 3.当院长方(the GUARDS)抓人次数累计到大於或等同於玩家人数时,院长方获胜(例:六 人游戏必须抓到六次)。 4.若15回合内无修女把秘密愿望带回 寝室也算院长方获胜。 注:若修女带着你的秘密愿望(Secret Wish)返回 寝室前被院长(the GUARDS)抓到时,你 必须再次造访你的秘密愿望再返回 寝室才算赢。 游戏流程: 1.修女们移动 - 填写移表位置表 (修女们同时进行) - 打出你的移动卡 - 每人逐一掷骰决定你发出的噪音多大声 2. 院长方移动 - 一格一格的移动角色并检查是否有修女被看见 - 选择新的路径卡(旧的路径走完时马上选择) - 打出你的移动卡 - 移除地图上噪音(noise) / 阵烟 (vanished) 标记 - 掷骰决定决定你的听力范围多大 3. 移动回合标记 <重要>:在开始游戏时,修女们可以移动2次,但都属於第一回合,移动必须合乎规则。 等修女们移动完才是院长行动。 修女: 秘密愿望卡上有2种资讯: - 钥匙是你必须先取得的东西,他的号码和颜色展示在卡片的右下角,你可以在地图上 找到相同的符号。 - 左下方是秘密愿望的物品所在地号码,你必须先取得钥匙才能进得去物品的房间,因为 它是上锁的。 在移动位置表上写下修女的行动 移动时你有4种选择可以移动: - 静止不动(standing still): 移动0步,噪音值修正-3 - 潜行(sneaking):移动1或2步,噪音值修正-2 - 步行(walking):移动3或4步,噪音值修正-1 - 奔跑(running):移动1、2、3、4或5步,噪音值修正0 修女们的第一回合可以移动2次,所有的修女皆同时在表单上当前回合数的地方写下你的" 移动终点(End space)" 、"移动方式(Movement)"。 你必须在钥匙的位置停留一回合取得它,而不能只是经过而已。在"移动方式"的尾端注记 "K"以表示取得钥匙。在被院长逮到时并不会失去你的钥匙。 你必须在秘密愿望的位置停留一回合取得它,而不能只是经过而已。在"移动方式"的尾端 注记"SW"以表示取得秘密愿望。在被院长逮到时会失去你的SW,你在离开院长视线後要重 新取得SW并回房才算胜利。 每当你移动一个点,你必须检查是否有被院长看见,若被看见你要把地图上你的头像标记 从寝室移动到被看见的点上,直到到你离开院长的视线并在最後离开视线的点上摆上阵烟 (vanished) 标记。 当你被院长抓到时,把你的修女状态卡翻面变成"被抓到(caught!)",并且只能以最短路 径的方式,每回合3或4步往你的寝室方向走。 移动时若你的状态卡是"被抓到(caught!)"的状态,你不用放置阵烟标记,而且也不用掷 噪音骰。在回合结束若你的修女已离开院长视线,则把你的修女标记放置回寝室中,且把 状态卡翻面成为移动中(on the run)。下一回合开始你便可以自由的选择移动方式。 掷噪音骰 当你写完移动方式後,你必须掷骰来决定你所发出的噪音多大声,骰出的数字加上你的移 动方式的噪音值修正,结果就是距离几步以内都听的到你所发出的声音。 噪音会依最短的路径传出去,而且不会被门挡下来,所以当你被院长听到时,你必须依照 你噪音的传出去的路径,在最接近院长的点位置方向放上噪音标记。若两条路径一样长, 但都会传进院长的耳里,放置2个噪音标记在这2个路径上,即使已经有其他标记,也要放 上去。 院长: 院长们的目的是抓到在外游荡的修女们,只要抓到人数大於等於游戏人数或是15回合没有 修女达成目的即获胜。 若是八人游戏则必须有2个人扮演院长,他们一同胜利或失败。 依照路径移动院长 院长们必须依照你先前打出的路径卡一点一点的移动,若没有任何噪音被听见或修女被看 见,你只能照着路径走。但是若有噪音标记或是有修女被你看见他离开他的寝室,你则可 以离开原先的路径去追逐修女。 在开始游戏时,你必须先各决定一张路径分别给两位院长。当你完成卡上的路径时,将此 卡弃掉,并马上从剩余的路径卡中挑选以现在位置为起点的路径卡作为之後的行径。在游 戏开始时你有八种路径可以离开你的寝室。你的路径卡要展示给其他玩家看,以作为修女 们移动时的依据。 每回合你可以决定院长将以步行移动3或4步(walking),或是奔跑移动5或6步(running)。 步行允许院长听到其他修女们发出来的噪音,奔跑是为了追赶被你所看见或是听到的修女 们,但是奔跑中的院长无法听见任何其他人发出来的噪音。 有些门有标记着门锁的符号,但两位院长皆配置整间修道院的钥匙圈,所以上锁的门对她 们来说不是障碍。 当没有其他噪音或修女被发现时,你必须继续回到你的路径上并往路径的终点前进。院长 在完成当前路径前,都无法更换新的路径。 视线范围 每次院长从旧的点移动到新的点(即同一回合,从原点步行3或4步到另一点,或是奔跑5或 6步到另一点之间的每一点时),每位修女都要检查是否在院长的视线 内,是否有被院长 看见,若被看见,则院长可以马上照着自己的意思行动,不必依照原先的路径。游戏有内 附一条"视线尺" 他的长是6格点的距离,院长可见范围是正面180度,只要没有被门或是 墙所挡住的范围,树和石柱还有雕像无法挡住视线! 如果玩家有疑问,可以用"视线尺"以 院长的所在地为中心,用尺为直径去检视是否看得见,若修女在六个点以外的距离是无法 被看见的。有几个例外的点在此提出 说明,像是82是在树上,所以没有走到那点是无法 看见里面是否有人;67也是一样没有走进去是无法发现是否有人;103和107也是如此。 追逐修女 有三种方法可以使院长离开原先路线: - 看见一位修女 - 看见阵烟标记 - 有一个噪音标记在她身旁 有 上述任何情况,则院长可以马上照自己的意思行动,若你是以步行(3或4步)则在回合 结束前一样可以掷骰检定听力。只有看见或是听见修女的院长可以以自己的 方式行动, 另一位院长只能依照原先的方式移动。若在院长移动回合开始,地图上没有噪音标记和阵 烟标记时,院长必须马上以最短路径回到她原先的路径,并把剩下的路径走完。 抓住修女 当院长移动到新的点,有修女在同一个地方时,这位修女便被抓住了,而且修女需要以 步行3或4步的方式往她自己的寝室移动。这位修女身上若有秘密愿望物品时, SW会被 院长没收,修女要再次拜访SW所在地。将"Novices Captured"标记移到你目前抓到的人 数上代表你已抓到几人,你可以抓同一位修女数次来赢得分数,当你的分数和玩家的人数 相等时,便赢得游戏。 打出你的移动卡 院长无法移动比卡上更少的步数(例:院长在奔跑时不能只移动4步)。 移除标记 在院长移动完後,移除所有噪音和阵烟标记。没有标记可以在场上存在超过一回合。 掷听力骰 当院长此回合是以步行移动时,他可以在回合结束前掷一次六面骰,掷出的结果即为院长 可以听见的范围。每位修女跟据这个结果再加上你的移动型式的噪音值修正後的结果来决 定你是否被院长听见,若被听见则以最短路径放置噪音标记在院长旁。门依然无法挡住声 音的传递。 有的祷告卡可以在此时使用来改变掷骰结果,在掷骰後打开祷告卡使用即可。使用"假噪 音"这张卡可以让你的院长放置噪音标记,下一回合你便可自由移动。 变体: 请确定所有玩家皆愿意使用此变体规则: - 当你选择奔跑时,你一定要刚好移动5步。 - 若是有经验的院长玩家要对抗无经验的修女们,你可以限制院长最大步数为5步 注:说书明最後一页有附上各点的位置对照表,可以在确认A点是否可以看的到B点,来厘 清疑虑。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.193.201.110
1F:推 Dia149:一个修女胜利就是所有修女的胜利拉 XD 11/26 16:15
2F:→ shaia98l:我是照说明书写的阿~_~ 11/26 16:19
3F:→ hewen:楼上正确 11/26 16:28
4F:→ shaia98l:回hewen: 我不会回水球orz,不过你问的问题是yes 11/26 16:34
5F:→ hewen:XDD 我还寄信给你说XDD 11/26 16:34
6F:→ hewen:之前都玩错了XDD 还好其他的玩法没错.. 11/26 16:36
7F:→ shaia98l:我也是玩了三次才搞清楚一些问题XD 11/26 16:39
8F:推 llittleway:请问,院长是先移动才打出移动卡~所以可以先移动四步 11/26 20:35
9F:→ llittleway:刚好发现有人在旁边,再继续移动吗? 11/26 20:36
先走才出卡,所以你可以边走边看情况,但是你走第五步的时候就不能回头用步行卡了 只能用奔跑的,你的问题是YES!
10F:推 llittleway:感谢解答^^ 11/27 17:43
11F:推 hsnubill:推阿布啊,一字一字翻!!! 11/28 01:39
※ 编辑: shaia98l 来自: 123.193.201.110 (12/09 22:18)







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