作者noyarc ()
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标题[交易] 卖游戏 台北
时间Fri Dec 10 23:25:30 2010
冷战热斗-早期战术思考
冷战热斗,和命运对抗的游戏。
若你把冷战热斗当成农家乐或是PR来玩,那会很痛苦,因为它不是策略游戏。比方说多人
的CAYLUS,它拥有多线的策略可供选择,木屋流、跑第四线或是蓄积实力以求在第二阶段
抢到关键的石农场。在冷战热斗里,你能够做些什麽,是由那回合派给你的牌决定的。在
手牌允许的情况下,最佳化地使用你的行动点数及事件。这也是入门玩家常被虐的原因,
除了对事件的熟悉度是零,新手总是搞不清楚什麽是重要的、什麽要先做。也就是所谓的
「时效」。不正确的手顺和错误的时效评估都会变成灾难,尤其是在早期。
但从正面思考,成功的开局将使你的胜率大幅增加。Here we go~~
(注:无中国内战变体;加入所有的可选牌;美国获得额外一点的影响力放置在西欧或任
何已经有美国影响力的国家;移除「红色恐怖/清洗」和「首脑会议」这两张牌。)
【冷战早期-开局】
一、苏联起始影响力的放置
标准1:波兰3、东德1、奥地利2
标准2:波兰3、奥地利2、南斯拉夫1 (本人最爱)
标准3:波兰3、奥地利1、南斯拉夫2
波兰是战场国,你总是会怕美国头条欧洲计分的。
放奥地利的目的是西德和义大利。
南斯拉夫的目的是希腊和义大利。
注意!奥地利和南斯拉夫各放一点是错误的摆法!美国可以不在义大利下影响力,头条东
欧剧变。时效问题,你没办法马上进义大利。等你发现希腊、义大利、葡萄牙变成242的
时候,你可能再也不想管欧洲了。
攻击性:3(被东欧剧变仍可以进希腊)>2(被东欧剧变不能进希腊)>1(本来就不能进希腊)
但攻击性越强的,隐忧越大。南斯拉夫怕独立的红色,奥地利怕杜鲁门主义。
另一种比较特殊的摆法把六点影响力全放在奥地利和南斯拉夫,搭配头条华沙公约或
COMECON,在第一回合进行调整阵营掷骰。但我个人完全不建议这种摆法,原因有三。
1.调整阵营掷骰是不可靠的。
政变、太空或战争都只要掷一颗骰,变数还算普普,期望值也能准确地算出来。调整阵营
在没有得到加二或以上的修正时,靠的完全是士气和勇气和运气。
2.太容易被解掉。
马歇尔计划、独立的红色、杜鲁门主义、背叛者、D&C甚至中情局都可以解…
3.你必须承受独立的红色。
4.冷战热斗不只是手牌管理游戏,它也是一个牌库管理游戏。进入中期之後,会有一堆非
常靠腰的美国牌,华沙和CCON能留就留。但如果你妈都教你打一波的话,你可以试试。
二、美国起始影响力的放置
标准开局:义大利4、西德4
注意!担心社会主义政府而放成义大利5、西德3是错误的!苏联可以头条社会主义政府移
除你西德两点,之後调整阵营你剩下的最後一点。时效问题,你没办法马上进西德。等你
看到苏联把西德拿下的时候,你不想管欧洲都不行了,苏联离欧洲控制只差一步。
拚骰运开局:西德4、希腊2、西班牙2 (不建议)
想要义大利吗?给你进。你没放满四点我就政变,你放满四点我就调整阵营。
马歇尔开局:义大利4、西德3、土尔其1
前提是你有马歇尔计划…可遇不可求。
三、苏联方第一回合的头条
社会主义政府。如果这张牌在你手上,闭着眼睛打出去。如果你够幸运,对面不是背叛者
或D&C,第一手用大牌点政变意大利。若爆骰,美国的恶梦开始。
其它像是剑桥五杰、以阿战争、纳粹科学家、亚洲计分、中东计分都是优先选择。奥运和
越战是次优的选项。
但有些不是那麽好的选择请尽量避免:
1.古巴的卡斯楚
有必要这麽早出来送死吗?中情局还没出现的说。
2.王牌:去殖民地化、去史达林化
背叛者:「哈罗!」。且你还提供了美国许多可口的政变目标。
3.华沙、CCON、苏伊士运河
冷战热斗不只是手牌管理游戏,它也是一个牌库管理游戏。进入中期之後blablabla…
4.罗马尼亚
独立的红色表示:「我有这麽不起眼吗?」
5.欧洲计分
请自行评估美国头条东欧剧变的可能性。
四、美国方第一回合的头条
马歇尔计划,抽到这张牌闭着眼睛打头条。
若手上既没有马歇尔计划,也没有社会主义政府,头条首选是背叛者。
其它像是遏止政策、纳粹科学家、亚洲计分、中东计分都是首选。想打保守一点可以头条
D&C或中情局,但不是很建议。东欧剧变我比较偏好当三点来用,但偶尔也可以出现一下
给苏联压力。
这里还藏了两个战略性的头条。第一个是埃及总统,它提供你美味的政变目标。另一个是
韩战。如果苏联想要南韩,你就可以伺机进入中亚或是进一步的巩固欧洲。
同样的道理,想要头条欧洲计分,请先确定社会主义政府在自己手上。
【冷战早期-欧洲】
欧洲只有五个战场国,计分时一翻两瞪眼,拿到三个就是赢,两个的就是输,没有什麽平
手的。因此,早期的欧洲最重要的是「第三个战场国」。
稳定系数二的非战国也相当重要。在早期,一点行动点数可以换算成许多VP,而控制欧洲
非战场国的成本是很高的。及早占领这些廉价的国家,能在计分时确立你的优势甚至阻止
对手的优势。
另一个概念是,美国的起始影响力不足。这是当然的,因为三个战场国都在西欧,游戏设
计若让美国能一次全拿下苏联也不用玩了。因此,苏联的重点在「攻击」,美国是「防守
」。
义大利:头条社会主义政府之後用大牌点政变义大利是首选战术。另一招是头条华沙
/CCON之後调整阵营…
西德:封锁。一样是头条华沙/CCON之後调整阵营的目标……
法国:因为社会主义政府、戴高乐和苏伊士运河危机,美国想要安稳拿下法国至少要放个
五点影响力。然而早期的事件点数偏低,要挤出五点放法国,美国势必要放弃在亚洲和中
东的许多机会。因此,对美国来说,等,就可以了。反正苏联没有什麽马上可以拿下法国
的手段。等其它区域安定了,再来处理法国。苏联也没什麽办法,只好祈祷载高乐被自己
抽到…那就错了。
小技巧:在西德放一点影响力。
别小看这个动作。如果美国想拿法国,那他就被迫放弃其它地方,且必须承受戴高乐和苏
伊士运河带来的伤害。反之,苏联可以愉快的拿下法国。这也是所谓的「时效」。身为苏
联玩家,让美国好整以暇地拿下法国绝对是你自己的责任。赶在美国有办法处理一切之前
,强迫他做出选择,让自己握有战略的主动权。用去斯大林化也是另一个方法,但美洲远
法国近,除非你只想打一波,否则总该把眼光放远的。
未完待续。
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※ 编辑: noyarc 来自: 125.228.172.148 (12/10 23:26)
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3F:推 derry:瘸~我还想说你发疯写这麽多东西来卖掉你最爱的TS XD 12/11 00:12
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