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有鉴於许多人第一次玩常常不知道该盖甚麽东西最自己的发展最有利。 就整理了一小份地型和建筑的资料,再加一点短评,如果写得不好还不吝指教。 平原 Granary 粮仓 建造:5鎚 效果:1鎚 1贸易 解锁科技:Pottery 制陶 I Aqueduct 沟渠(粮仓升级) 建造:8鎚 效果:2鎚 2贸易 解锁科技:Engineering 工程学 II Library 图书馆 建造:5鎚 效果:1文化 1贸易 解锁科技:Writing 书写 I University 大学(图书馆升级) 建造:8鎚 效果:2文化 2贸易 解锁科技:Printing Press 印刷术 II 平原基本上是没有任何生产价值的土地,以初期来说,首都旁边有很多这种土地简直是亏 大了,但是随着科技发展,只要二级科技就能解锁出所有的平原建筑,之後文明能力反而 可以暴冲得很快,加上建筑所需的鎚子不多(只要5鎚就能盖),有心要建设的话,在第二 级相关科技出来时,你的首都将会是最富强的一个,如果单纯想走种田路线的话,二城建 设一个平原都市将会相当好用。 沟渠可以加2鎚和2贸易,和同样有加两点贸易的其他建筑比起来,这个建筑的生产力就是 比其他地型还要高。 大学则是加2文化和2贸易,後期文化路线会很缺乏贸易量,这种可同时生产大量文化和贸 易的建筑将会是你最好的选择。 ------------------------------------------------------------------------------ 山地 1鎚 Workshop 工作坊 建造:7鎚 效果:3鎚 解锁科技:Construction 建筑学 II Iron Mine 铁矿场(工作坊升级) 建造:10鎚 效果:4鎚 解锁科技:Railroad 铁路 III 山地起始就会给你1鎚的产量,虽然比不上森林,但可以利用建筑来造出更多的生产量, 山多的都市在工坊盖完後,大多一回合可以生出12鎚以上,配合工程学(一回合可以把鎚 子分两次用)这个都市的生产能力将会相当可怕,不管是冲大量部队、军队或是抢奇观等 都不错。 ------------------------------------------------------------------------------ 沙漠 1交易 Trading Post 商栈 建造:7鎚 效果:1文化 2贸易 解锁科技:Code of Laws 法典 I 沙漠本身就可以加一点贸易,除非初期首都附近有许多沙漠(如埃及)或是起始科技就有法 典的文明(罗马)以外,其实很少人会想去解锁这个建筑。 主要是搜集文化和生产行动刚好冲突,除非本身就想走文化路线,不然商栈的效果其实不 高,尤其等你把城市周边的商栈盖得差不多时,还能搜集几次文化呢?只能说相当尴尬就 是了。 ------------------------------------------------------------------------------ 海洋 1交易 Harbor 港口 建造:7鎚 效果:1鎚 2贸易 解锁科技:Navigation 导航 I 海洋是早期会让人有点难过的地型,一来这地型只能放港口,二来想要穿越水域还得研发 科技才行,但港口可以增加一点鎚子,光就这点其实就比商栈实用很多,後期要生产部队 甚麽的都ok,加上海洋地型在图版中相当常见,而且几乎都是「连在一起的」,和常常分 散的沙漠相比好上很多,要是你家附近水域多的话就研发一下导航科技吧,保证让你的科 技一飞冲天!然後大喊:我.要.成.为.海.贼.王! ------------------------------------------------------------------------------ 森林 2鎚 早期就有2鎚的森林生产量十分的大,但是森林并没有专属建筑可以盖,除非你拿限定建 筑、伟人或奇观压下去才能改变地型特色(某张文化卡也行),以第三城来说,森林多的地 方比较快就能跟上生产量,但首都或二城最好避免森林太多的地方。 ------------------------------------------------------------------------------ 限定建筑 限定建筑每个都市只能盖一个,算是决定该都市主要走向的一个指标。 Market 市场 建造:7鎚 效果:1鎚 1贸易 1文化 解锁科技:Currency 货币 I Bank 银行(市场升级) 建造:10鎚 效果:1鎚 1贸易 1文化 1钱币 解锁科技:Banking 银行制度 III 市场里头甚麽都有,有鎚有文化有交易,盖在山上或是沙漠等地方算还不错,此外市场升 级成银行时还附加一个钱币,对於走经济胜利的文明来说是很难得可在地图上增加的钱币 喔! ------------------------------------------------------------------------------ Temple 寺庙 建造:7鎚 效果:2文化 解锁科技:Philosophy 哲学 I Cathedral 教堂(寺庙升级) 建造:10鎚 效果:3文化 解锁科技:Theology 神学 III 专精於生产文化的建筑,同样能增加三点文化的建筑就只有现代世界奇观了。虽然大学也 有同样增加文化的功能(还附加贸易量),但教堂可以让你盖在非平原的地区,尽情到那些 没有文化的格子布道去吧! ------------------------------------------------------------------------------ Barracks 兵营 建造:7鎚 效果:+2加权 2贸易 解锁科技:Navigation 导航 Academy 军事学院(兵营升级) 建造:10鎚 效果:+4加权 2贸易 解锁科技:Military Science 军事学 可以增加基本战斗加权的建筑,三座军事学院都盖完的场合相当於一个没盖城墙的首都。 在双方兵力都差不多的情况下,战斗加权就是影响胜负的最大关键了,就算对方把你的部 队都杀光也不见得能打赢这场战争,有没有这麽机车的事?! --



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◆ From: 60.248.88.223
1F:推 behemoth:不推不行了~ 12/16 15:55
2F:推 icedream:解锁沟渠的是工程学喔 12/16 16:27
3F:推 madrac:推推, 我也不喜欢商栈, 不过我会为了另两个能力研发法典 12/16 18:49
※ 编辑: adamlee1120 来自: 175.180.243.152 (12/16 23:23)







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