作者adamlee1120 (漫寻)
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标题[心得] 文明帝国资源概论
时间Thu Dec 16 17:29:53 2010
在游戏中,城市管理可以选择:
1.生产建筑、单位、部队
2.发展文化
3.搜集资源
1和2很常看人使用,就是只有3很少看有人选,搜集资源真的没有用吗?这次就是要来打
破这样的迷思。
首先文明帝国的资源分成六种:小麦、丝、焚香、铁矿、间谍、铀
这六种资源都有属於它自己的使用方法,下面将会分门别类一个一个来说明。
小麦
取得方式:城市搜集(上限4)、茅屋4/20、文化卡
相关科技:
Animal Husbandry(畜牧 I)
城市管理:+3鎚
Construction(建筑学 II)
城市管理:+5鎚
Banking(银行制度 III)
城市管理:+7鎚
小麦显而易见就是用来爆鎚子的,越後期的科技能爆的鎚就越多。
对於周边鎚子不够的城来说,这等於是用别的城市的行动来支援鎚子的一种手段,或是在
抢奇观需要用到的大量鎚子。
你甚至可以建设出一个贸易城,该城行动只拿取小麦,然後生产的动作全丢给工业城去生
,在有工程学的情况下,这等於是让你的城市行动不会浪费的妙方。
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丝
取得方式:城市搜集(上限4)、茅屋4/20、文化卡
相关科技:
Horseback Riding(马背骑乘 I)
交易:自己+9贸易,你选择一个玩家+6贸易
Monarchy(君主制 II)
城市管理:废弃目标古代奇观、或是随机杀死指定玩家一个常备部队
Steam Power(蒸气动力 III)
城市管理:选择一格,将格子上所有你的单位全移到指定水域,这些单位这回合不能移动
丝的用途很杂,可以拿来破坏、暗杀、移动,还可以用来和人交易。
其实丝最大的用途就是在贸易阶段时和人谈判用的,以增加贸易量来说,就可以让人拿出
不少好处来换得你指定的目标。
或是利用快速移动来突击别人的首都、暗杀对方部队让对手兵力减少等等,耗费一个城市
行动就可以获得这些好处,还会觉得有点亏吗?
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焚香
取得方式:城市搜集(上限4)、茅屋4/20
相关科技:
Currency(货币 I)
城市管理:+3文化
Chivalry(骑士制度 II)
城市管理:+5文化
Metal Casting(金属铸造术 III)
城市管理:+7文化
很单纯用来搜集文化的资源,越後期的科技可以搜集越多。
耗费都市行动来搜集焚香的文化就等於你目前科技能转换的量,想一下要建设一个+7文化
的都市要花多少回合?有焚香的话只要一个空城就能+7文化,少了许多建设时间,让你文
化进展速度更加快速。
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铁矿
取得方式:城市搜集(上限4)、茅屋4/20、文化卡
相关科技:
Metalworking(金属加工 I)
战斗:+3目标部队攻击力
Mathematics(数学 II)
战斗:对敌军造成3点伤害,可以自由分配
Ballistics(弹道学 IV)
战斗:对敌军造成6点伤害,可以自由分配
三个铁矿科技全都是战斗时使用,文明帝国的战斗其实相当难以逆天,对方兵种科技比你
高,就算克到对方也还是会被打死一个部队,更别说你被对方克到时的损失了。
而这些战斗能力就是让玩家可以用弱势兵科来反击对手的绝招,如果是想走军事胜利的话
更不能错过这些科技。
另外就是市场板上的每种资源就只有四枚,早点将这四枚抢到手,这样就能让对方无法使
用这些能力!
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间谍
取得方式:茅屋4/20、村庄4/10、文化卡
相关科技:
Writing(书写 I)
城市管理:取消一个玩家的一个城市行动
Civil Service(文官制度 II)
任何时间:取消一个文化卡的效果
Communism(共产主义 III)
移动:选择一个格子,里头的单位全部无法移动
Mass Media(大众媒体 IV)
任何时间:取消一个资源能力
间谍无法由市场板取得,只能够靠探索和文化卡来取得。
对於文化走向的文明而言,这些间谍科技的妨碍效果其实很烦人,可以用来降低邻国对你
用兵的进度,间谍用得好的话就可以知道甚麽叫做不战而屈人之兵!
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铀
取得方式:村庄2/10、文化卡(限定三级)
相关科技:
Atomic Theory(原子学说 IV)
城市管理:所有城市可以再行动一次
移动:目标城市(非首都)直接被摧毁,市郊所有建筑与伟人还有单位全部废弃
大家都知道核弹很威、很强,但除了文化卡以外其实最多就只有两枚而已!
基本上原子学说通常是有人已经有铀或是相关文化卡才会研发,当有人研发出来後,下回
合就要小心一点了...或许用间谍取消他的资源能力是个很好的反击方法?
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