作者rogerjj (宅猫)
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标题[心得] Battle of Westeros 维斯特洛战役
时间Sun Dec 26 22:27:26 2010
Battle of Westeros 维斯特洛战役
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Battle of Westeros 维斯特洛战役(BOW),是
FFG依照Battle lore 战争之道的核心规则并套上冰
与火之歌背景所设计出的游戏。
所以完全可以预见的是将会有为数众多的各种单位/
战役/家族扩充....至於这是好事还是坏事就见人见
智了.....
好的,虽然FFG十分擅长骗钱。但是如果完全沿用
战争之道的规则然後套上不同设定的话那也太夸张了
~因此还是对规则有部分修改的,修改的部分对我来
说是加分就是~:)
首先,他单位的移动攻击啦,地形效果啦,判定等等
几乎都完全没有更动到。最明显的首要是BOW取消掉了
战场左中右线的设定,取而代之的是玩家使用掷骰决
定类型的命令来控制对应的单位。
除此之外还加入了指挥官的概念,指挥官除了自身会
有特殊能力之外还能够让玩家使用统驭牌来一次命令
自身周围的数个单位。
再来就是多加入了『交战』、『侧翼攻击』的概念。
老实说我目前只有玩过战争之道的基本版本所以也只
能就两者的基本版本比较,战争之道後面为数众多的
扩充或许有加入什麽新规则我就不大清楚了~:P
就像我前面讲的跟战争之道比较起来这些新加入的规
则我是很喜欢的。取消调左中右的设定可以让玩家的
弹性更大,虽然说是要靠掷骰决定还是要靠运气不过
可控制的部分已经比以前好了。
再来就是指挥官的部分,指挥官不但有特异功能之外
还能一口气命令数个部队。我个人相当喜欢~然後新
加入的交战』、『侧翼攻击』概念增加了移动/攻击
时要考虑的东西同时也增加了深度。
最後我要讲的是我还觉得战役部分也设计的比战争之
道来的有趣....
嗯....说了不少优点来讲讲缺点吧~
首先是游戏盒内状况,在战争之道中他单位模型都帮
你收的好好的。而BOW则是通通用袋子装在一起,还要
玩家自行把模型跟底座粘好...这到底是哪一招?
接着是单位行动过後是用翻转旗子来表示....这真是
有够智障的设计.....除了很麻烦之外,多玩几次总觉
得旗子不是受损就是会变太松夹不住。因此我们都另
外放小木块在单位旁边来表示行动过。
对一些硬派战棋玩家来说BOW一定会被说太简单,不过
由战争之道演化而来的BOW会是款轻度吃骰运的战棋完
全是预料中的事。
对我来说两款游戏各有千秋,较晚出的BOW机制方面我
比较喜欢。不过战争之道的奇幻生物以及威力强大的
魔法我也相当喜爱....
如果喜欢冰与火之歌,或是想玩玩没有那麽硬的战棋
的话BOW应该算是值得一玩的~
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