作者rickkao11 (rickkao11)
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标题[心得] 割喉洞穴
时间Mon Dec 27 00:24:33 2010
割喉洞穴基本上是一款非常心机互婊的的游戏
非常适合几个熟识爱嘴炮的朋友一起开
基本有几个优点让我觉得它是一款好游戏
1.手牌流动性高
每遇到一只怪前都可以弃掉手上不想要的牌,改抽新的
再打怪途中每一轮也可以适时的补充手牌
行动牌的数目和种类也够多
让玩家可以毫不吝惜的将手上的牌丢出来
而不会让人感到可惜,
扣牌的情况也就大大降低了
2.互动性强
互婊的行动牌很多,像是TRAP,EDGE OUT
也有像NOT ON MY WATCH这种可以相互抵消的牌
让人觉得有相互过招的感觉
常常会发生别人攻击牌还没打开就有人丢了EDGE OUT,
隔壁家又接着打NOT SO FAST消去EDGE,不服气的人又丢了TRAP...
一回合内来去四五张行动卡的状况
3.怪物的变化性多
基本上割喉的乐趣来源很大一部分来自於所打的怪
每只怪都有其特殊的攻击方式
有些很明显的根本是要诱导玩家间自相残杀
举例来说,有只怪(扩充)对一个玩家造成伤害之後,
该玩家可以指定另一个玩家造成更多的伤害,不断重复下去
直到有玩家愿意自愿停止
可是你想有人会这麽好心吗?大家几乎都互指过一轮才肯收手XD
(小声:老实说我觉得扩充卖太贵了才几只怪而已)
4.捡尾刀的机制
这个就是这款游戏的精华,只有砍最後一刀的人才能赢
看到一只两三百滴的怪,嘴里虽然喊着"大夥进攻罗~~"
还是默默的把FIENT给盖下去
可是不赶快把怪打死,整团人能否到的了最後一关还是未知数
如何拿捏之间的比重
这才是这场游戏心机的地方
这款游戏基本上缺点不多
真要说的话我觉得有
a.基本款的道具有点少,感觉没什麽特色,但用掉就再也抽不到了倒是蛮写实的
(在地城里最好是会遇到武器商人啦!)
但扩充里面新的宝具到是改善了这一点
b.後面的怪权重有点太高,感觉前面打的那麽辛苦有点像是白作工,
不过这也是心机的地方吧
c.riddle room和trap room设计的不好,反而有点无聊,後来我们都直接抽掉不玩
如果要玩心机嘴炮的游戏的话,真的强烈推荐这一款,个人也很喜欢里面怪物的画风
每只都由不同的画家绘制
虽然有些美式画风还是不习惯(那只魅魔画得太混了!!)但大体上都不错
真的很值得玩玩看
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◆ From: 140.112.211.200
1F:推 billy379:好玩推 这款游戏真的超心机 以後存够钱我也想冲扩充!! 12/27 12:36
2F:推 oneblack:好玩推! 12/27 13:07