作者j1232200 (WEDSA)
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标题[心得] DESCENT的城主心得
时间Mon Dec 27 11:56:30 2010
大家好,我是DESCENT的译者
在这边要先跟各位说声抱歉
当初翻译的时候,因为自己很急着想玩,所以在疯狂赶工的情况下(3~4天翻一盒)
所以出现了一些翻译上的错误,或是剧本字句上的不通顺
我事後跟团员玩的时候,看到一些自己当初犯的一些低级错误
实在是羞愧的无地自容,在此说声抱歉 <(_ _)>
======================不过以上不是我本文的重点====================
这两天圣诞夜
跟团员们难得有机会,疯狂通宵的开了2天的DESCENT
同时跟几位团员聊到他们之前遇到其他城主的状况,不禁有点感想想分享一下
这游戏的城主拥有绝对的优势
所以老实讲,就算英雄们全部都是老手中的老手
都不一定能有嬴的把握
但是很微妙的是,这游戏偏偏"不是让城主赢的游戏"
假如城主死都要赢,那这游戏就永远打第一关就饱了
所以这时候,城主带这游戏的心态就很重要
我有团员遇过那种把英雄都当成杀父仇人的城主
或许他会说,他这是投入在角色的扮演中
但是,这容易会让英雄觉得这只是城主在满足自己欺负人的快感
整场游戏会变的非常沉闷,大家闷着一张脸
游戏是要"大家"玩的开心,而不是某一两个人爽就好
【不能大赢,只追求剧情的高潮】<-------这是我当城主的信条
这不代表我不会让英雄灭团,只是我不会压倒性的虐杀
只追求让英雄们在"最最最"危险的状况下过关
在游戏的过程中,适时的减缓英雄们的压力
例如装做自己手牌不顺,没陷阱没召唤
或是刻意的忘记启动怪物
让英雄们在劣势中取得喘息的机会
然後在英雄开始状况回稳的时候
下重手把英雄们打回劣势
利用制造瞬间的危机来让游戏变的刺激
最简单的方法就是召唤怪物把松懈落单的英雄秒杀(兽人不错,CP值超高)
或是利用狂怒和冲锋瞬间冲破英雄的防线(这两张算是很容易制造危机的好卡)
反覆的制造高低潮
这样英雄们比较容易被游戏的剧情带动
气氛也会比较欢愉,至少英雄灭团之後只会觉得可惜,而不是"可恨"
另外,城主还有一个可以利用的东西
就是地图资讯
只有你知道地图上哪边有什麽东西
所以你"偷偷的"动一点手脚,英雄基本上也不会察觉
当然,这不是叫你把该给英雄的宝箱变不见,或是随意放怪物等等
譬如说,英雄们现在已经接近灭团
而下一个传送阵偏偏还在大量怪物的身後
这时,你可以"适当的"将传送阵的位置往前
让英雄们提早发现
或是在英雄已经有太多龙晶的时候
"适当的"将某一两只怪物升级成菁英
挫挫他们的锐气
但是怎样才算是"适当",然後不会破坏游戏的平衡与乐趣
这就是城主该下的工夫了
挑战让英雄们每场都只剩一龙晶过关
说实在,还挺有趣的喔
以上,只是我个人的小小感想
提供给其他新手城主们一点参考^^
--
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◆ From: 210.69.128.66
※ 编辑: j1232200 来自: 210.69.128.66 (12/27 11:59)
1F:→ windskald:以前暑假带国中团、超常开,让我每张地图都可以大杀特杀 12/27 12:51
2F:→ windskald:一次...... XD 12/27 12:51
3F:→ windskald:常常看到有人说玩桌游要找「打算赢游戏的人」玩比较「正 12/27 12:52
4F:→ windskald:常」,不过玩Descent找这种人当城主,玩家真的会哭..... 12/27 12:53
5F:→ windskald:不过我觉得平衡上城主手牌预设「较强」是合理的,毕竟抽 12/27 12:55
6F:→ windskald:到强牌,城主可以自己评估出法来控制难度;城主卡太「平 12/27 12:56
7F:→ windskald:常难度」的话,城主运气不好就整个档都档不住...... 12/27 12:57
8F:→ mindarla:不过玩个游戏 还要靠别人控制难度 放水..总觉得很奇怪.. 12/27 13:09
这点确实需要注意,不过我想这点还要端看你们团员的个性作调整,如果是不喜欢人家
放水的,这些动作就要做的比较"无痕"一点,免得你是好意,对他来说却是不舒服的。
我们团也有这种团员,遇到他,我会特别注意自己的节奏,甚至用一些很夸张的动作来
掩饰自己放水,例如藉口上厕所、接手机等等,假装自己分心,来错失施放陷阱或是启
动怪物的时机。
如果是对新手,我甚至会直接挑明放水给他们,然後告诉他们接下来应该注意的地方,
然後再给他们一次机会。
当然,如果你们家的团员很喜欢被城主S的快感,那...下手重一点没什麽不好 XD
只要他们不介意动不动就要RESET就OK了
9F:→ windskald:楼上想太多......简单的说,城主有没有放水,算是「隐藏 12/27 13:12
10F:→ windskald:资讯」,英雄们不可能知道啊...... 12/27 13:13
11F:→ windskald:只是就城主方来说,不放水的话,英雄方不太可能赢...... 12/27 13:14
12F:→ windskald:当然,如果城主「一副明显就是我放水的样子」,那就另当 12/27 13:15
13F:→ windskald:别论了...... 12/27 13:15
14F:→ mindarla:有没有放水 其实大概玩到一半 就感觉的出来了.. 12/27 13:18
15F:→ windskald:这就是城主能力问题啦......会让英雄感到有放水,基本上 12/27 13:19
16F:→ windskald:不是城主真的有放水,而是城主游戏步调掌控不佳,让英雄 12/27 13:20
17F:→ windskald:陷入「安逸」的状态,感觉起来就会像放水...... 12/27 13:20
18F:→ windskald:不然说实在的,也许城主是集气准备放大决哩...... 12/27 13:21
19F:推 lchtommy:楼上直接回一篇文可能比较方便~ 12/27 13:22
20F:→ windskald:我等下要出门、现在没空长篇大论 @@ 12/27 13:23
21F:→ mindarla:一部份是杀气的问题..该怎麽打最狠 是可以感觉的出来的.. 12/27 13:23
22F:→ mindarla:再对照城主实际的行动跟结果..有没有放水 是会有感觉的.. 12/27 13:24
23F:→ windskald:听起来是城主「用兵」的问题? 12/27 13:25
24F:→ windskald:因为我不认为「手牌怎麽打最狠」英雄会知道...... 12/27 13:25
25F:→ mindarla:恩..棋子怎麽调度 打谁..讯息比较明显..手牌有运气问题 12/27 13:26
26F:→ windskald:因为我本身不是召唤系的城主,大部分时间都是用内建怪居 12/27 13:27
27F:→ mindarla:当然 城主抽到什麽牌 运气成分太重..很难做参考 12/27 13:27
28F:→ mindarla:除非事後验牌 XD 12/27 13:27
29F:→ windskald:多,所以我自己不会在「用兵」时放水......不过如果是召 12/27 13:28
30F:→ windskald:唤系城主,叫了一堆怪却不敢集火秒,就容易看出放水了.. 12/27 13:29
31F:→ windskald:不过诚如我所言,这真的是城主「功力」问题,是城主可以 12/27 13:30
32F:→ windskald:修正的,如果你们那一团的城主常常这样的话,也许你们可 12/27 13:30
33F:→ windskald:已建议他少用点怪、多用点陷阱、Power之类的...... 12/27 13:31
34F:→ mindarla:那可能是我没遇过"戏精"级的城主..看放水当然不只看用兵 12/27 13:33
35F:→ mindarla:一些小动作或是犹豫之类的 有时候讯息很多 12/27 13:35
36F:→ mindarla:痾..请不要随便假设我这团城主怎样..没这种生物存在 XD 12/27 13:37
37F:推 tacox0127:【不能大赢,只追求剧情的高潮】推这句,不少游戏都适用 12/27 15:47
38F:推 inwuge:是吗? 我倒觉得城主胜率极低,只要四只英雄充分讨论 12/27 20:33
39F:→ inwuge:不要有来乱的人~ 其实英雄很好赢的 (当然城主不能作弊..) 12/27 20:33
40F:→ inwuge:英雄只要拿到银宝箱~ 城主就大势去矣.. 12/27 20:35
41F:→ inwuge:一开始买东西时,就不应该四人都买最好的商店货了 12/27 20:36
42F:→ inwuge:重点在每一回合 英雄都应该要讨论做什麽~ 以免自己有盲点 12/27 20:37
43F:→ inwuge:还有,我个人觉得每场都故意让英雄赢 才真的是.. 怪怪的 12/27 20:38
44F:→ inwuge:这游戏其实有很多眉角 没注意到的话 英雄很容易输... 12/27 20:39
45F:→ inwuge:像是选两只远攻英雄 = = 因为远攻武器比较少..... 12/27 20:39
46F:推 showyi:秋风所言甚是 这游戏如果只玩基本版其实城主胜算不高 12/28 00:59
47F:→ showyi:不过把扩充加进去就不一定了 12/28 01:00
其实英雄拿到银宝箱并不会变强太多,不论是拿到武器还是防具都一样,拿到武器,
英雄就注定还是穿商店货,就算是用骷髅都可以造成大伤害;如果是拿到防具,英雄
的伤害不会提升,运气好一只ORC就能跟他们拖个几回合,时间是站在城主这边的,拖
越久城主越强。虽然英雄可以四个人讨论,可是几乎不容许犯错,城主犯错,顶多怪
物重招就好,英雄犯错,就是直接灭团。
在攻击的时候也是,怪物MISS,城主叫下一只再上就好,英雄MISS,就像肾亏一样,
这下靠北了...
不可否认的,主游戏的宝物配置确实有些不公平,远程武器的数量极端的少,不
过这点在扩充中有改正了,基本上加入扩充之後,三种类型的武器数量就大致相等,
不会再有怎麽开都是法师符文的囧状况了
我们团开的时候,基本上都是习惯加入全扩充在玩,城主的手牌变的非常可怕,加上
我们家的英雄等级可能还不够高,才会需要我费心控制难度吧 XD
48F:推 I23:看完之後的感觉是..当城主跟老师出考卷很像 12/28 02:52
49F:→ I23:不能出太刁难的题目让学生全军覆没 12/28 02:52
50F:→ I23:但又要让题目有变化性跟创新让学生能有所获得 12/28 02:53
51F:→ I23:<结论:不管是城主还是老师都不好当> 12/28 02:54
是阿,尤其是遇到另一种,"把城主当作杀父仇人"的英雄,真的是很难缠...
52F:推 showyi:可能每个人玩游戏属性不同 对我来说 玩游戏就是要赢 12/28 19:28
53F:→ showyi:所以不管是哪边放水对我来说都是很奇怪的事 12/28 19:29
54F:→ showyi:如果真的游戏不平衡 我觉得可以用house rule 12/28 19:29
55F:→ showyi:在hosue rule下全力求胜对我们团来说是比较好的方式 12/28 19:30
56F:→ showyi:例如扩充城主牌太强 那可以把加进的牌去改用抽的 12/28 19:32
57F:→ showyi:避免每次都是ambush+poison spikes+beastman woar party 12/28 19:32
58F:推 showyi:还有基本上每一关还是有最佳解法 第一次不知道解法 12/28 19:35
59F:→ showyi:而全灭也是很合理的 玩了两三次知道解法後应该就可以过了 12/28 19:35
60F:→ showyi:不然一个游戏不需要最佳化也可以获胜的话对城主也不公平 12/28 19:36
属性不同是重点,我们团是比较偏向欢乐团啦
只是这篇心得我主要是希望新接触这游戏的城主,不要太过坚持获胜
毕竟大家都刚接触而已,英雄狂灭团只会让人觉得这游戏很苦涩
当整团人的等级经验都提升到一定程度时(像是可以了解站位的重要,会计算怪物的步数)
双方再来全力互搏也不迟
我个人每场都会使用不同的宝石牌,让城主的风格每场都不同
这点可以像你说的,用HOUSE RULE的方式去要求城主
至於最佳解的问题,这游戏变数太多,虽然英雄可以靠经验与占位来回避一些窘境
但是光是其中一名英雄不小心肾亏丢个几次MISS就是大问题
更别提城主可以在不同的时机使用不同的牌
当然还是有某些关卡的设计,让英雄可以利用某些特定的配置轻松过关就是了
(像是主游戏的第二关,那两只巨人慢的可以,遇到法师或是弓箭手就被插成箭猪...)
61F:推 rogerjj:同一关打个2,3次自然会知道哪边该注意之类的解法没错 12/29 01:35
62F:→ rogerjj:问题是很少人肯同一关重复玩这麽多次....:P 12/29 01:35
毕竟这游戏一次就是半天,如果是开盘就灭团倒是还好
如果都已经玩到中盘,甚至是开到最後一区域才灭团
说真的,半天都过去了,很难要他们在重来一遍...暴脑暴了半天,大家都累了
毕竟这游戏很好玩,但是久久才能打一次
大家难免每次都想体验些新东西
※ 编辑: j1232200 来自: 210.69.128.66 (12/29 09:29)