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首先, 最基本的是, 这游戏是一个「资源增值」的游戏. 有很多玩过 Agricola 的人玩这游戏都会受影响, Agricola 是一个供 求的游戏, 所以玩 Agricola 的人会有一些不好的习惯. 比方说, 疯 狂的去取木头, 认为木头欠缺就会导致别人来抢. 这在 LH 是不成立的 , 你在这游戏拿更多木头也不可能拿来建木屋, 起围栏的, 你可以甚至 不拿多少木头就能完成游戏. 供求定律在这游戏还是有作用, 但是有要明白的是: 1. 供求在 LH 当中只会出现「供过於求」, 也就是说, 供应太多的确 会导致一堆资源堆在外面没人要, 但通常去到那情况时, 那个资源 真的拿来也没价值了. 这游戏和 Agricola 不同的是, 你不必「殊 途同归」地做完所有事情. 2. 「钱」的价值是固定而永恒的, 不受供求影响 3. 在 LH 中你要做的事情是不能推迟的, 你可以在 Agricola 里拿木 最後才围栏, 或者最後才拿一条菜. 但是 LH 你的木如果不抢到建 筑物或者木船, 以後的用途也是不大了. 4. 所有资源的价值应该参考 shipping 的价值 最决定性不同的地方是 LH 有「钱」这概念, 这是之前阿龟可乐没有的 , 所以东西会有绝对价值而不是阿龟可乐的相对价值. 基本上 LH 这游戏的运作动作分为三大类, 「生产」, 「加工」, 「消 费」, 有一些奇怪的动作, 但总体以这三者为主. 生产: 取得某个价值资源 加工: 将你已有的资源, 变成更有价值的资源 消费: 将资源变成钱(=分数) 而这三者又会根据你三方面的能力: 生产力: 你一个动作取得的资源数 加工力: 你手头上有多少个资源数 消费力: 你能够同时将多少个和甚麽资源变成钱 因此这游戏的致胜之道, 基本上就是怎样提升消费力, 能够消费多种类 的物品以及一次能消费更多的话, 你就会赢. 而生产和加工能力都是为 了消费力而存在的, 拿了大量无法被消费的资源, 基本上是不会为你得 到任何金钱, 因此, 这游戏的思考, 应以建立消费力为重心. 根据你的 消费而去生产或加工, 而不是生产了再想怎样消费. 而这游戏的主要消费方式如下: 1. 建筑 建筑是将资源变成有价值的建筑物, 这游戏的建筑物的计算, 建筑 物等於将建筑资源换成钱, 再有一定的增值. 你可以这样看, 例如 烧碳所只要一块泥, 所以是 +7 元. 由於这游戏有消耗食物或者钱的设计, 所以建筑物的用途除了让别 人入之外, 更大的用途是「保值」, 在你有需要现金换取某些东西 时, 可以半价售出. 值得注意的是, 建筑的力量在越多人的游戏越强. 因为建筑物的生 产力多数是固定的, 而且越多人的时候被用的机会越大. 2. 造船 船本身论资源价值是多数是负数, 但是那帮你节省食物, 是这游戏 少数能够导致「减省成本」的东西. 建筑物大部份时候都做不到这 点, 第二是提供船运的消费力. 船跟建筑相反, 因为成本相同, 但提供的食物量却有改变. 所以船 在越少人的影响力越强. 在二人游戏中, 船几乎是不会亏本的. 二 人游戏中造船为主的策略很有破坏力. 最後的「豪华邮轮」则不能当成船, 那虽然是用建船的方式建的, 但那在效果上却比较像是一般建筑. 3. 运货 这是将你的资源直接变钱的方式, 也是最常用的方式, 而这能根据 的消费量是依你的船数, 可见船的重要性. 运货在大部份游戏中都 是可靠的消费方式, 但是在少人的游戏中更形重要. 在多人的游戏 中, 加工然後运少一点比起你运大量低价货好. 4. 跳河 跳河是倒垃圾. 因为那会将所有货物价值平头, 所以数量比质素更 重要. 不过跳河也有很多好处, 第一, 你全个游戏只需要跳一次, 第二, 如果你有办法弄到数量惊人的垃圾, 例如大量木头, 大量砖 头, 跳河不见得太差. 但要记着, 那大部份时间, 都会比船运差, 跳河是船数不足的人做的事情. 5. 特殊建筑 特殊建筑, 特别是原祖版的特殊建筑, 往往导致了一些以上四点以 上的「消费」方式, 他们多数是要求你有某种固定的资源, 然後就 可以转钱. 比方说, 牛排馆是「牛排 + 木碳」, 鱼市是「鱼」. 特殊建筑的消费分两种, 第一种是「早期消费型」, 这种建筑主要 是让你早期就拿到大量的现金, 以便买船, 例如甜品店就是这样. 那些在早期可以让你买到好的东西, 但中後期因为消费量有限而变 得没用. 另一种是「後期消费型」, 通常具有大量消费或者无限消费的特质 , 例如「海鲜饭店」, 这些是给你代替跳河或者运输. 你可以安心 的不断的屡积该种货品, 最後才一次清空. 节省消费行动数. 这些是主要的得利方式, 而你能及早的理解到会有甚麽方式, 比方说, 如果你看到造船厂排很前, 你可以预早预备资源去做. 或者你用市场看 到某些特殊建筑, 你可以早日屡积那些资源, 要记着的是, 谁拥有那些 建筑物, 往往不及谁第一个尽用到重要. 先确定你能消费多少, 何时消费, 才策略你的行动. 而基本上, 这游戏 每个行动你要计算的是增加的价值. 不要做任何消费不了的生产, 那都 是等於白生产, 所以, 资源不是随便就拿的, 在一开始要拿木拿泥是因 为外面满是建筑物这种「消费方式」, 可是当建筑物用完之後, 你的木 和泥的用途就大降了. 因为没了消费方式. 而要采集甚麽材料, 就是看其增值的潜力. 比方说, 挖煤矿, 你有一个鎚子就可以解到 4 个煤. 每个值 3 元. 所以煤矿这个行动值 +12 增值. 而同时, 如果你成功去五饼二鱼, 就可以得到 5 个面包, 3 条鱼, 价 值是 +18 增值. 如果你所剩的行动数不多, 那看来当然是後者加值较多, 但是, 如果你 行动力多, 前者几乎都较好的. 因为: 1. 煤有强大的增值潜力, 面包一般来说没有 2. 鱼一般来说很难转成钱 3. 煤的数量较少, 消费较少的运输力 其中最重要的可算是第一点, 增值潜力的分别在哪里? 就是潜可以转成 可口可乐(coke), 这就是「加工」, 加工後再消费往往比直接消费好. 而加工和生产不同的地方, 就是加工的价值, 是几何增长, 也就是「乘 数」, 而生产则往往只是「加数」. 以煤加工成可乐为例, 每块煤可以由 3 元的煤变成 5 元煤 + $1 所以, 即是由 $3 变 $6. 如果你有价值 $30 的煤, 加工就是变 $60, 你一个行动增值 +$30 如果你有价值 $60 的煤, 加工就是变 $120, 你一个行动增值 +$60 可见, 怎样为自己制造强大的「加工」行动, 是游戏致胜之道, 但你越 储资源, 就往往越推後自己的消费时间, 而消费不了的话就是白工. 掌 握这点的平衡就是游戏的重心了. 炼钢和煮可乐是这游戏两大的加工方 式, 其中可乐又比炼钢更强力. 至於不能加工或者加工效果不好的资源, 例如木, 储起来不如早日拿来 建筑或造船好了. 但除此之外, 屡积资源做一次强大的加工, 再以强大 的消费力一次耗光, 是最有效果的增值方式. 这游戏大家的行动数是一 样的, 所以「增值」就是重心了. 换句话说, 任何有违增值的行动, 都 是可免则免的, 不是很策略性就不要做. 比方说, 特意储几种不同的资源去建一座建筑物, 不如直接挖一次煤, 等日後增值更实在. 而没必要的话不要消耗任何高增值的资源, 例如煤, 比方说, 你一开始 的煤拿去建了木船. 这个动作看似你用了 5 木(5 元) + 煤(3 元), 看 似是 8 元成本, 但其实你的煤日後有增值成 6 元的能力, 你实际上几 乎可说是消耗了 11 元. 当然, 你如果能弥补你食物的损失, 那 11 元 也是值得的, 不过你要留意的是这是要经过计算的事情. 所以, 重心是, 每场游戏都应该留意「加工」这步骤, 加工是你的致胜 的关键. 但有一点你要留意的是, 正如豪华邮轮不是造船而是一种「以 造船形式存在的建筑」, 也有「以其他方式存在的加工」. 1. 建立银行/市政所 这其实也是加工, 不过那用的不是资源, 而是帮建筑物加工. 等於 每个有某个图案的建筑物 +3/+2/+4 分. 2. 港口 这就是帮船加工了 这些都有几何级的增值能力, 因此是不能少看的. 相对而言, 如果你不 使用几何级的增值, 你也是很难赢的. 这游戏的基本正是如此, 先想消 费, 再想加工, 然後才是生产, 重要程度不能逆转. 即使是奇怪的方式 , 例如「动物园」, 都脱离不了这个的本质. 所以, 那些不增值甚至减值的行动, 就很烂了, 例如: 1. 土法炼钢 - 用五块资源去炼钢加一件东西... 假使是钢($8)加一块 皮($4), 你拿五个资源($5)最多增值也只有 $7 2. 买 $30 的豪华邮轮 - 三条钢都值 $24, 你的燃料也随时值 $5, 成 本价 $27-$29, 能够运输似乎比较好吧? 3. 找包青天 - 这个其实不差, 一个行动取走两张债, 值 $10, 但是这 个行动几乎不提供任何未来被加工或升值的可能性. 少 数好处是不用特意去「消费」. 追求「绝对价值」才是这游戏的本质, 这点和 Agricola 是大异其趣的. -- 基於思源的概念, 而宣传的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民国无双官方网站: http://sites.google.com/site/kowloonia/home --
1F:推 cielo:好文推荐 12/31 15:04
2F:推 x12345x:推LeHavre 12/31 15:41
3F:推 LeHavre:谢谢你 你说的很好 12/31 16:27
4F:推 noyarc:推推推~~ 有点想知道chenglap对借贷的看法 12/31 16:29
5F:推 cielo:借贷只要还得起就好啊,看你那一步的价值有没有超过利息 12/31 16:31
在五人游戏的时候, 要避免借贷. 其他时候顺其自然. ※ 编辑: chenglap 来自: 118.142.17.238 (12/31 16:34)
6F:推 s910928:借贷也是一个流派阿 12/31 16:34
7F:→ chenglap:借贷本身不是这游戏的重点, 是一种辅助工具. 12/31 16:40
8F:推 cwl:好文推!! 12/31 16:44
9F:推 mindarla:推 12/31 16:49
10F:推 smoox:好精辟的见解...不过今晚应该开不到LH了... 12/31 18:39
11F:推 Warrix:Coke应该是焦炭吧 12/31 18:42
12F:推 SongPing:推c大好文。 12/31 20:11
13F:推 Tigresa:推Le Havre, 好游戏一个! 01/01 00:09
14F:推 oktryit:还不错的一篇文章! :) 01/01 00:10
15F:推 north4909:战略推 01/01 01:33
16F:推 critical2002:借贷的重点是多出来的钱要花在能增值的建物上 01/01 19:03
17F:→ critical2002:Wood ship, Clay Mound都是好例子 01/01 19:04
18F:→ critical2002:当作食物花掉就是亏本 01/01 19:05
19F:推 badken:这个游戏的重点不是借贷吗:p 01/02 11:32
20F:推 Meir:还是等2011 扩充出来, 可以将基本建物换掉, 变化更大.. 01/02 18:24
21F:推 badken:梅大 港都2011要出扩充了!!?? 01/02 19:52
22F:推 Meir:Le Havre: Grzegorz' New Standard Buildings (check this) 01/03 22:49







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