作者rickkao11 (rickkao11)
看板BoardGame
标题[心得] 山中小屋
时间Sat Jan 1 11:34:06 2011
我们这一寝买来山中小屋大约一个多月
已经玩了差不多将近20个剧本
虽然大家都觉得它还蛮好玩的
可是总觉得还是有一些问题
1.强者恒强,弱者恒弱
这个主要是指点数上而言,
事件卡翻开来通常都会要求进行检定一般而言是4+或5+
成功的话再加一点,失败的话再扣一点
虽然就事实上而言似乎很合理
但是会造成弱的能力一直往下掉,强的一直往上升这样的不平衡状态出现
2.剧本模式趋於一致
虽然山中小屋号称有50个剧本
但就玩到的大致上可分为两种
1.检定型剧本
英雄的胜利条件通常要进行多次检定,而叛徒要杀死英雄
2.互杀剧本
双方把剧本指定的怪物杀死就可以了,通常要在特定的房间找特定的东西
玩到最後只要看到英雄在不断尝试一个检定
叛徒就大概知道英雄要检定几次了
而且在有些剧本中,叛徒或英雄只要能力太强
大多可以无视胜利条件,直接杀暴对方,完全没有反击的余地
3.运气成分很大
基本上这是一个靠骰子的游戏
检定成分占了游戏的大多数
但除了骰子以外
版图位置也占了很大的因素
我们常常就发生英雄离检定成功的位置非常之近
叛徒连阻止都办不太到(甚至有一次连轮到叛徒的机会都没有)
或是英雄就是离叛徒太近,(玩鬼新娘新郎就刚好在教堂门口是怎麽回事)
4.剧本难易差距太大
像是鬼新娘,就必须到几个特定的地点(有的还在地下室)
进行两三次5+的检定,之後还得速度减一回到特定地点
还会受到鬼新娘妨碍
但是像是一些其他的只要进行一些玩家人数的3+检定就够了
5.缺乏融入感
主要是我们自己的问题
以前抽到事件还会看一下内容叙述
现在为了加快游戏进行直接看检什麽就丢掉了
探索大宅的时候甚至可以靠看牌背猜抽到什麽
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.121.97
1F:→ ccode:这游戏应该是融入剧情重於求胜 01/01 12:06
2F:→ ccode:玩的心态换一下才会有趣 (不然玩抽象游戏就好啦~~~) 01/01 12:07
3F:推 I23:你们需要的是买一套可乐或银河 01/01 12:50
4F:→ ru03m4g0:主题式的游戏重点在情境的营造,其他别太认真XD 01/01 13:47
5F:推 weselyong:你们进入了带别人玩小屋比自己玩开心的阶段了ww 01/01 17:30
6F:推 abless:推投入剧情~XD 01/01 17:43
7F:推 I23:主持小屋是入门当城主的最好训练 01/01 21:14
8F:推 Dont2000:推投入 而且以目的来说山小本来就是策略10+运气30+投入60 01/01 21:22
9F:→ Dont2000:所营造出来100的游戏 太计较输赢可能没办法玩的太开心 01/01 21:22
10F:推 SeekU:现在可乐的玩法都是在小房间开小台灯,播沉默之丘之类背景乐 01/01 21:24
11F:推 Dont2000:2的话我认为山中小屋的剧本设计已经没什麽好挑剔了 01/01 21:25
12F:→ Dont2000:如果这样说其他桌游不是更惨 每次几乎都在同一个模式下玩 01/01 21:25
13F:→ aselia2:所以这是一个培养说故事能力的一款游戏呢~ 01/01 23:20
14F:→ aselia2:btw 楼上好像是动特大呢~ 01/01 23:21
15F:推 GARRET:当鬼新娘的鬼 在攻击人的时候要大喊....我~要~交~男~朋~友 01/02 10:55
16F:→ GARRET:要是又刚好是单身的朋友当叛徒 会很有趣 XD 01/02 10:55
17F:推 Yshuan:最後一点... 那样的话干嘛玩山中小屋= = 01/02 15:24