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本来想规则跟心得一起发的, 不过没想到规则key起来这麽一大堆.... 加上感冒头昏脑胀的, 心得之後再发吧....XD Glen More 葛兰摩尔 规则 排版稍微好看点的blog版本 http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/33543479 概述 玩家为苏格兰家族领导者并努力的增加他们的势力范围以赢得尽可能多的 胜利点数。因此,他们将寻找资源,新家族成员,特别的位置,酿酒厂和 小酒馆来取得帮助。 配件 25个家族成员(黑色米宝) 5个不同色玩家米宝 44种资源方块(绿色-木头、灰色-石块、黄色-粮食、棕色-牛、白色-羊) 16个威士忌酒桶(8角形木块) 1个骰子 1个游戏版图 13张特殊地点卡 72片tile 33枚钱 58个分数 2张帮助卡 准备 将版图放好,tile依照背面数字各自分开叠好。所有玩家获得自己的起始 村庄tile(正反面相同)。把特殊地点卡、资源、钱、分数放在版图旁边备 用。 所有玩家: 1.拿取起始村庄 2.跟银行拿一个家族成员放在起始村庄上 3.选一个自己颜色的米宝 4.拿6块钱 骰子仅用在2~3人游戏,详细後述。 决定一名起始玩家,起始玩家将他的米宝放在版图上那一圈其中一个格子 内。由这边当作『起点』,接着玩家依照顺时针顺序依序的将自己米宝放 在後方的格内,接着玩家一次一个的将『0』那叠tile正面朝上的接在最後 一名玩家米宝所在位置的下一格内继续摆放,直到到达起始玩家米宝所在 位置的前一格。如果玩家少於5人则改抽『1』那叠tile。 重要:无论是几人游戏,起始玩家前一格永远是空的。这样玩家才能这长链 知道哪边是『起点』跟『终点』 游玩 游戏进行3 round,每round结束都会算分。分别在『1』、『2』、『3』叠 tile各自用完时结算。在第三次计分後会再进行一次特殊的最後计分。获得 最高分数的玩家获胜。 玩家动作由以下动作组成 1. 移动他的米宝到长链上任一包含有tile的位置上 2. 拿取该tile并跟自己的村庄组合起来 3. 启动tile 4. 抽一片新的tile放在长链最後面 重要:玩家并不是顺时针的进行动作。玩家进行动作是看哪位玩家米宝在长 链中最前方位置上。玩家有多少回合取决於他移动他的米宝多远,这也代表 玩家间可以使用的回合次数会不大相同,玩家也可能得到连续的几回合动作 。 Tile ‧tile都会有名字以及有色边框用来代表tile的类型。 ‧大约半数的tile都有购买费用,通常是资源(画在左上方)。如果没有标示 费用则该tile免费。如果玩家没办法支付全部费用(用手头上以及在仓库买卖 )则不能将米宝放置在其上方。 ‧在一些tile(村庄、蒸馏室、特殊地点),在tile右下方绘有图案用来代表 玩家放置该tile时会额外获得的一次性收获。 ‧每个tile下方中间绘有代表每次启动该tile时玩家会获得的东西。 ‧那13个特殊地点在tile左下方会有特殊符号使玩家容易辨识。 仓库 游戏版图中央就是仓库玩家可以在这边买卖资源,玩家回合中随时可以买卖 资源不限次数。 买:当玩家需要支付tile材料、要酿酒、要换分时而手中没有对应资源时才可 以购买,买的资源一定要马上使用掉。购买方式是在该资源後方数字直接放上 对应的钱币来获得『一个』该资源。如果三个数字都被填满了就无法购买该资 源。 卖:当玩家卖资源时将资源放回银行,然後取得已经放置在仓库里面对应资源 後方数字上的某一叠钱币。如果该资源後方都没有放置钱币则无法卖出。 Tile摆放规则 1.新的Tile必须与现有村庄的部分连接(斜角不行!) 2.新的Tile四周最少要有一个家族成员(斜角可以) 3.新的Tile的边框如果有道路就只能接上道路不可转向也不可以产生第二条(所 以只能横向延伸),河流同理(垂直延伸)。 4.新的Tile的边框如果没有道路或是河流那就只能放在其余Tile旁边不可接上河 流或道路。 5.颜色、种类都不会限制可以摆放在旁边的Tile。 启动Tile 当玩家摆放完毕一个新的tile後,玩家先取得该tile的一次性收获(如果有)接着 执行该片tile以及相邻的tile(包含斜角)。启动顺序由玩家自行决定。黄或绿色 边框的Tile启动时都会生产资源,当其生产资源时拿取对应的方块放置在tile上 。tile上最多存放3颗,如果已经3颗了就不再生产。 蒸馏室(Distillery):如果玩家拥有蒸馏室,在启动能力後玩家移除自己的一个 黄色方块并拿取一个八角形的威士忌木块放在自己面前(不是在tile上) 大修道院(Iona Abbey):每次启动时玩家自行决定会生产哪种资源(不包含威士忌) 棕色边框的Tile启动时会给予玩家分数 屠夫(Butcher):有三种。分别为允许玩家缴回1(或2)个绵羊来换取2(或4)分、缴 回1或2只牛来换分的以及第三种一定要交回一个绵羊一个牛的来换取5分。 交易所(Annual fair):取决於玩家拥有哪个,玩家可以缴回1-3、1-4或是1-5种不 同的资源来换取5、8、12分。(威士忌不算资源) 杂货商(Grocer): 玩家需要缴回图示上正确数量的资源来换取8分。 桥(Bridge):玩家需要缴出一个石头一个木头来换7分。 酒馆(Tavern):每次启动时给予玩家3或4分。 灰色边框启动时会给予玩家一位家族成员以及移动力 当玩家放置好他的村庄或是城堡後,玩家立即取得一个家族成员放在该tile上方 ,如果是城堡还会得到对应的卡片(见特殊建筑部分)。此外每次启动一片村庄或 是城堡玩家便可获得一点移动力,统计好总共可以移动的步数後玩家自行分配。 每点移动力可以让家族成员移动到邻近一格的tile上(可以斜向移动!),没用完 的移动点数不可保存。 重要:玩家可以花费一点移动力来将一名家族成员移出村庄放到手边,该成员成为 一名首领。首领用做计分时详细後述。 重要:一但成为首领便不可在恢复成家族成员,玩家要确保自己最少有一名家族成 员在场上。 蓝色边框都是特殊地点 当玩家拿取湖(loch)的时候,同时取得对应的特殊地点卡(後述)。启动湖不会有 效果,因为该tile下方中央没有符号。 注:Loch Ness的费用是一名家族成员或是首领,Loch Oich则是两个不同的资源 方块。 特殊地点 当玩家获得特殊地点tile时也会取得对应的卡片,这些卡片都有额外的优势。 Iona Abbey: 游戏结束时,玩家每有一片黄色边框的tile获得2分(包含他自己)。 Loch Lochy: 玩家立即获得任意2种资源(仅此一次)。 Loch Morar: 游戏结束时,玩家每有一片绿色边框的tile获得2分(包含他自己)。 Loch Ness: 每回合,玩家可以启动一片任意tile,不需要邻近这片tile或是新 放上去的tile。不过要注意,每回合每片tile只能启动一次。 Loch Shiel: 玩家立即放置1资源到每一个空的生产类型tile上(即石场,森林, 牧场,麦田),如果也拥有Iona Abbey那麽也能利用他生产一个资源出来。 (注:在获得资源前玩家可以先将资源卖到仓库藉以清空tile。) Castle Stalker: 玩家立即获得额外的一名家族成员并将他放在tile上(所以会 有2只)。 Castle Moil: 玩家立即获得一个威士忌酒桶。 Armadale Castle: 玩家立即获得三块钱。 Duart Castle: 在游戏最後玩家每个村庄(不包含城堡)获得三分。 Donan Castle: 玩家立即获得二个威士忌酒桶。 Castle of Mey: 在每次计分阶段玩家的首领数量加倍(苏格兰帽不会计入加倍 效果)。 Cawdor Castle: 在计分阶段玩家视为增加三个苏格兰帽。 计分阶段 在计分阶段玩家会分别比较威士忌、领袖(加上苏格兰帽)、特殊地点卡的数量。 计算方式是用自己手中的数量与该项持有最少的玩家比较,比他多越多分数就越 多详细数字版图上 面有画。 游戏结束 1.计算特殊地点卡的得分 2.手中每块钱等於一分 3.所有玩家计算拥有的tile数量,然後与持有最少的玩家相捡。每多一片扣三分! 最後分数最高的玩家获胜、如果平手比持有的资源。在平手就共享胜利。 2~3人规则 改变的部分有 1.在设置阶段时将骰子当作第三(或四)名玩家。 2.在设置阶段在仓库的每种物资上第一格『1』的位置放上钱币。 3.轮到骰子动作时掷骰,将其米宝移到骰出步数的tile上并取走该tile,然後补 片新的tile到长链最後。 其余如同正常游戏。 2011 01 02 宅猫 --



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◆ From: 59.104.234.11 ※ 编辑: rogerjj 来自: 59.104.234.11 (01/03 01:21) ※ 编辑: rogerjj 来自: 59.104.234.11 (01/03 01:28)
1F:推 amedmund:推~~ 本来想写的 不过最近比较懒:p 01/03 01:38
2F:→ rogerjj:规则其实不难,不过写一写就变一大堆~我已经尽量简洁了Orz 01/03 01:39
※ 编辑: rogerjj 来自: 59.104.234.11 (01/03 09:52)
3F:推 wildwind0210:推 是alea big box的系列! 01/03 12:31
4F:推 eu1986:感谢 推 01/03 13:11
5F:推 alphax:似乎很好玩? 宅猫你那边有吗? 01/03 14:48
6F:→ rogerjj:不错玩啊,这星期同事会从香港帮我带回来~:P 01/03 15:02
7F:→ weselyong:绵羊耶! 01/03 20:22







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