作者rogerjj (宅猫)
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标题[心得] Glen More 葛兰摩尔
时间Mon Jan 3 16:00:25 2011
Glen More 葛兰摩尔
人数:2-5
时间:60分钟
图文Blog版本
http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/33547831
老实说最近其实没有什麽游戏特别引起我兴趣的,并不是没
有好游戏啦。不过就是没有让我光看图片&规则後就会很冲
动的想弄一盒回来的游戏~
葛兰摩尔算是少数几款配件跟规则看起来都会合我胃口的游
戏於是就请正好到香港出差的同事帮我弄回来。想说应该可
以早早的拿到游戏早早发开箱文炫燿一下之类的,结果没想
到上星期朋友就拿来玩了还连规则都看完了~哈哈哈 Orz
好吧,有人教学总比自己看规则来的省事~而且提早一星期
玩到其实也没什麽不好的:P
废话不多说了~来讲讲这游戏的游玩心得。
在葛兰摩尔中玩家各自扮演一个部族的领袖,为了发展自己
的势力而要努力的寻找资源等等。
详细规则请看我上一篇发出来的规则部分~:P
http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/33543479
实际玩起来其实很简单,不要看我规则写了一大堆字就觉得
这会是款复杂的游戏。玩家的动作其实很简单,移动米宝、
拿tile、补tile、启动tile。接着就换下一位这样持续进行
。
在移动米宝拿tile的部分有一点点底比斯的时间轴的感觉,
也就是你移动米宝拿越远的tile你就会停越久。要等到所有
人都超越你之後才会在轮到你的动作。
然後在拼放tile的时候则会让我想到阿尔汉布拉的宫殿拼放
,虽然说两者并不相同但是同样的是『建筑学』相当的重要
。该怎麽拼放来产生最大的效益又能兼顾後续的发展而不会
卡死自己是很重要的一部分。
葛兰摩尔整体而言算是款很不错的游戏,游戏中运气成分多
少会有影响。因为补tile会补出什麽就是看人品了,而且你
也没办法预估你想要的tile会在距离你多远的位置上。而玩
家彼此互相影响的部分相对而言是比较小的,毕竟玩家不会
互炸也不会有非常明显的互卡状况。当然啦会有大家都想要
同一片tile的状况,但是谁知道会不会补出来的更肥呢?
而也因为玩家彼此互动性不是非常大,而且加上是轮流动作
等轮到你的时候场上tile状况常常是以经跟你上一回合状况
差很多了。因此在换其他人动作时的闲置时间会有点长,玩
家只能负责嘴炮看能不能让其他人不要拿走自己想要的tile
之类。也因此很难做出较长远的规划,通常就是就场上状况
随机应变求最佳解。
然後拼放/启动tile的部分我觉得很有趣,这部分我很喜欢 :)
至於配件部分,虽然我前面说这配件我看了觉得不错。但是
实际玩过之後我个人是觉得在配件部分其实可以做的更好些
,不是说品质不好啦只是总觉得有些『单薄』,如过能在配
件上多费点功夫应该可以获得更好的评价才是~不过也许就
是因为配件比较简单些所以定价相对而言也比较便宜一些就
是。
但是最不济总该弄出几张不同色可以对应米宝颜色的玩家帮
助卡才对啊?不然像我这种有痴呆倾向的人在游戏一开始老
是会忘记自己是什麽颜色...Orz
整体来说无论是从BGG评分或是实际玩起来葛兰摩尔都是款
值得一玩的游戏,算是近期个人比较喜欢的一款游戏。
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1F:推 Jun1004:没错 新游戏之中 这套我觉得可以买 01/03 17:55
2F:推 smoox:确实是好游戏!可惜好像不多人玩? 06/08 01:03