作者tablelee (tablelee)
看板BoardGame
标题[规则] Mars is Ours! 火星是我们的!
时间Wed Jan 5 17:22:33 2011
很长~@@非常长
很多~@@非常多
详细图文
http://tablegames168.pixnet.net/blog/post/25165899
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火星是我们的!!!
游戏人数:2-4人
适合年龄:10以上
游戏时间:60-90分钟
一群鲁莽的机器人在火星上展开一场资源争夺战!
火星是我们的!是一款适合2-4人的竞争游戏。不需插电即可游玩。
在不远的将来,火星已被殖民,并脱胎换骨成为一个有着满满资源的星球。
玩家们扮演最高指挥官(CEO),为了功成名就而到了这颗红色星球。请派出机器人部队从你的兢争者手上将资源抢过来!
谁将会在这场斗争中得到最多的资源以及输出最多产量取得胜利,
实现当火星人的梦想?
游戏布置
1 3-4人游玩:
将火星石板块放置在桌子中央。接着随机放置其他版块(如图1所示),
这13块板块即为火星版图。
接着,将4个黑色太空站圆片放在指定位置(如图1火星版图)。
2 将记分图板以及实验室图板放在火星版图两旁(如图1所示)。
接着将全部的战斗骰、火星炼金骰放在实验室图板旁边。
3 将回合标示物(白色棋子)放在回合表上”1”的位置。
4 每位玩家各掷一颗战斗骰来决定其中一位当起始玩家,
骰数最高的玩家将起始玩家标示物放在自己前面来表示。
如果有平手的状况出现,平手的玩家请重新再掷骰一次。
5 每位玩家选一种颜色,并取走该颜色的指挥官(CEO)棋子和3架机器人。
*注:在游戏当中,玩家的指挥官(CEO)以及机器人皆为显示资讯,
将棋子藏起来是不能被允许的。
6 每位玩家将记分指示物放置如下:
-太空记分表”0”的位置
-产品量表各放一枚在最下方
-将记分指示物放置在火星标记表上,起始玩家放在”7”的位置,
第二位玩家放在”6”,第三位玩家放在”5”,最後一位放置在”4”。
2人游戏则将1’取代步骤1。
1’ 2人游玩:
将图2所示的四块地形板块取出放置在桌上,排列方式需一致。
接着,放置太空站(如图2)。
注解
[站着的机器人以及躺地的机器人]
此游戏将机器人区分为两种型态放置在火星版图和实验室图板,
这两种型态为站着(新的)以及躺着(不能使用的)的机器人。
请玩家小心不要因为丢了骰子而不小心破坏到任何玩家的机器人!
[火星标记]
火星标记是火星产业的必需品。火星标记表只有十格。
如果玩家失去所有火星标记,
该玩家将自己的火星标记指示物放置在火星金币图案上(此图案即为0),
根据恶名昭彰的火星银行法,你最多可以保留10个火星标记在你的帐户里。
因此,火星标记表只有十格。
[关於太空货币] ●(计分表)
太空货币即为与地球流通的货币,玩家们需尽可能的从事火星产业来赚到大量的货币。
你不能使用太空货币来帮助你的火星产业。在游戏期间,太空货币只是分数。
回合流程
游戏会玩3个大回合。每一回合会有6个阶段需要执行。
1.维修
2.补给
3.行动
4.生产
5.进帐
6.结束
1.维修
首先,在火星版图中将躺着的机器人丢到废弃物存放场,
请重复确认有没有遗留任何一架机器人在火星版图中。
接着,所在火星版图中站着的机器人需改为躺着的状态。
2.补给
所有玩家从废弃物存放场拾取自己颜色的两架机器人到手上。
如果废弃物存放场没有足够的机器人,拾取剩下的机器人,或者不拾取。
3.行动
所有玩家将自己的指挥官棋子立着。
一名站立的指挥官棋子意味着玩家还没完成目前这个阶段。
当这阶段行动过後会将指挥官棋子倒下。
在这个阶段里,所有玩家会依顺时针方向轮流进行游戏,由起始玩家开始动作。
当玩家的指挥官站立时,有5种选择可以执行其中一项来动作:
a)部署一架机器人到太空站
b)空降一架机器人到自己的另一架机器人旁边
c)将一架机器人放进实验室
d)攻击其他玩家的机器人
e)Pass(使用Pass的玩家将自己的指挥官倒下并在这阶段不采取任何行动。)
如果玩家在自己的阶段先将自己的指挥官倒下,
玩家则不会进行上述任何动作。取而代之的是,玩家会有特殊的动作可以使用。
关於Pass的细节请看e)Pass。
这阶段会持续到所有玩家的指挥官都呈现倒下的状态才会结束。
a)部署一架机器人到太空站
拿一架机器人到你手上,选择其中一座太空站并让机器人站上去。
接着,移动机器人1-3格。
机器人可以垂直或水平移动,不能走斜角。
玩家在三格以内的范围可以任意做垂直或水平移动,
这是可行的。玩家的机器人可以穿过其他自己的机器人但不能穿过其他玩家的机器人。
当玩家的机器人结束移动时必需停在空格上,
所谓”空格”即为没有太空站和机器人在该格上。
a)部署一架机器人到太空站
[你可以…]
-移动最多三格
-穿过自己的机器人
-做水平或垂直移动
[你不可以…]
-停在任何有机器人的格子上(包括自己的)
-停在太空站
-穿过其他玩家的机器人
b)空降一架机器人到自己的另一架机器人旁边
取代部署到太空站,玩家可以直接空降一架机器人到已经在火星版图上的机器人旁边。
从玩家手上拿取一架机器人,
接着选一架在火星版图上的机器人(站着或躺着的机器人皆可),
接着将手上的机器人放置在玩家选择的机器人旁边空格上,
所谓”旁边的空格”意即玩家所选择的机器人水平或垂直的空格上,斜角不算。
c)将一架机器人放进实验室
从玩家手上拿取一架机器人并将其站在某一处空的实验室。
”空的”即为没有任何机器人的实验室。
当玩家的机器人进入实验室後玩家会得到该实验室的特殊能力。
如果玩家想要将自己的机器人放在已有机器人的实验室,
你可以对机器人进行攻击(如何攻击请看下一章节的[d2])。
d)攻击其他玩家的机器人
当进行攻击时,有两个地方可以进行战斗:
在火星版图上以及实验室里。玩家在一个行动里只能进行一次攻击。
首先我们介绍在火星版图上如何攻击。
d1)攻击相邻的机器人
如果其他玩家的机器人在你的机器人旁边时,你可以对他进行攻击并进占那一块地。
使用这个动作时,
玩家必需至少有一架机器人在手上以及必须要有足够的火星标记
(攻击需要花费火星标记,之後会有说明)。
其他玩家的机器人必需在你水平或垂直的一格范围内,你不能对斜角一格处进行攻击。
请注意如果在这个阶段玩家将机器人部署或空降亦或者是进实验室,
则不能在这个阶段进行攻击。
当你在部署或空降时到火星版图亦或者是进实验室时已经结束此阶段了。
请等下一轮再进行攻击。
如果玩家决定进行攻击,请先进行宣告攻击并说明你的目标。
[例如]
-现在是蓝色玩家的回合。
蓝色玩家可以锁定红色或绿色玩家的机器人(见右2个红色箭头的图片)。
-蓝色玩家不能锁定右上方的绿色机器人因为绿色机器人没有在蓝色机器人的
水平或垂直一格范围内。
-蓝色玩家不可以对下方自己的机器人进行攻击。
如果有2或多的机器人在攻击目标的水平或垂直一格范围内,
你可以选择要多少数量的机器人进行攻击(玩家不一定要用所有机器人进行攻击)。
同样的,玩家必需宣告要用几架机器人进行攻击。
[例如]
-如果现在是蓝色玩家的回合,蓝色玩家宣告攻击右图中的1号机器人,
蓝色玩家可以选择使用最多两架机器人来进行战斗。
b)空降一架机器人
[你不可以…]
-空降在有机器人或太空站的格子上
-移动空降下来的机器人
(如果玩家有”火箭跳跃背包”的能力,玩家可以空降在火星版图中任何空格上。)
d1)攻击相邻的机器人
根据机器人权益法,玩家触犯了一条暴力法,所以每当玩家进行攻击时必需支付罚金。
宣告攻击的玩家必需支付2枚火星标记给每一架攻击中的机器人。
举例:如果在这阶段使用三架机器人进行攻击,玩家必需从火星标记表支付6枚火星标记。
攻击玩家根据攻击中的机器人数量使用等量的战斗骰。
防御玩家只会拥有1颗战斗骰(因锁定的机器人只有一架)。
接着掷出战斗骰,这就是机器人的战斗。攻击方及防御方必需同时直骰。
(如果攻击玩家有”电钻手臂”的能力,当攻击方没有成功击败防御方时可以重掷一次骰。)
如果有2或多颗骰子进行攻击时,只会保留骰数最高的骰子,其他则会被忽略。
[例如]
攻击方掷3颗骰。骰数的结果为1,2以及6。攻击方则会以6作为战斗的结果。
接下来,比较两方结果大小。
(如果防御玩家有”近乎完美的盾牌”的能力时,防御时会有”+2”调整值。
尽管如此,最高防御力只会到6,所以防御方如果掷出5和6,最高防御数也只会在6。)
如果攻击方骰数结果大於等於防御方骰数结果,攻击方或得胜利。
反之,如果防御方结果大於攻击方,则防御方胜利。战斗结束後,将战斗骰放回原处。
如果防御方赢了:
攻击方则将手上的一架机器人放进废弃物存放场(不是火星版图上的机器人)作为惩罚。
如果攻击方赢了:
攻击方则将废弃物存放场的一架机器人取代防御方的机器人位置
(如果废弃物存放场没有攻击方玩家的机器人,则改从手上放置到版图上)。
新进场的机器人以站立的状态进场。被击败的防御方则将机器人拿回手上。
防御方会得到等同战斗骰骰数结果的火星标记,
此火星标记的补助来自於美国火星保险公司。
(注意:防御方如果拥有”近乎完美的盾牌”的能力但还是输给攻击方,
虽然说获得”+2”的调整值,但美国火星保险公司只会补助调整值之前的数量。
例如:防御方的骰数结果为3,经+2调整值之後为5,攻击方骰数结果为6,
攻击方赢,美国火星保险公司将会补助防御方3枚火星标记。)
[关於躺下的机器人]
躺下的机器人也可以像站着的机器人一样对其他玩家进行攻击。
[关於火星标记的重要规则]
火星标记表最高值为10。这就表示你的火星标记不会拥有超过10的数量。
任何多余的数量将会失去。
(特例:如果玩家有”能量转换型机器人”的能力,你可以将多余10的火星标记,
每多出1枚则换1枚太空货币。)
[攻击时所需支付的数量]
2枚火星标记给每一架攻击中的机器人
(如果攻击方有”合理的机器人”的能力,
则只需支付1枚火星标记给每一架攻击中的机器人。
例如:攻击方有三架机器人要攻击,则只需支付3枚。)
[防御时所需支付的数量]
免费!!!
[例如]
攻击方
防御方
攻击方胜利
防御方胜利
胜利!
[例如:攻击方胜利时]
攻击方4 Vs 防御方2 -- 攻击方胜利。
-被攻击的机器人会返回防御方玩家手上。
-红色玩家为防御方,因没有防御成功而得到2枚火星标记补助,
补助数量即为战斗骰数结果。
-蓝色玩家为攻击方,
玩家从废弃物存放场拾取一架机器人放置在原本红色机器人的位置上。
[例如:防御方胜利时]
攻击方1 Vs 防御方5 -- 防御方胜利。
-从蓝色玩家手上将一架机器人放进废弃物存放场。
d2)攻击一架在实验室里的机器人
你也可以攻击在实验室里的机器人。如果赢了战斗,
你将会把原本在这里的机器人踢走并将废弃物存放场的一架机器人放置在该实验室。
如果你这麽做,你必需至少有一架机器人在玩家手上以及必须要有足够的火星标记。
在实验室攻击不像在火星版图上攻击,不用担心位置的问题。
攻击方需支付2枚火星标记以及使用1颗战斗骰进行战斗。
防御玩家只会拥有1颗战斗骰(因锁定的机器人只有一架)。
在实验室里战斗也只会1对1进行战斗。
攻击方及防御方必需同时直骰。
(各实验室的特殊能力依然会发动。)
战斗计算方式跟在火星版图上战斗时相同,战斗结束後,将战斗骰放回原处。
(注意:如果在能量转换实验室里进行战斗,而防御方输了,
防御方会被踢出来失去实验是能力之後才会进行补助的动作。)
e)Pass
当玩家选择”PASS”这个动作时,将玩家自己的指挥官棋子倒下。
意味着玩家结束这个阶段。当玩家一开始就选择”PASS”这个动作并倒下指挥官时,
你可以执行2个动作:
1. 得到1枚火星标记。
2. 选择在火星图板或者在实验室图板的一架机器人将其倒下
(玩家可以选择对手的机器人或者自己的机器人)。
如果这两个地方都没有站立着的机器人则跳过此步骤。
如果你有一架机器人或者多架机器人在你手上,你可以选择”PASS”。
剩下在手上的机器人可以在之後的回合使用。
有时候机器人会在你已经结束回合之後返回到你手上。
即使如此,你也不能在这阶段做任何动作了。
进废弃物存放场
[提示:攻击是件好事!]
如果你攻击并获得胜利时,你可以不用从手上放置到场上。
这就意味着你比其他玩家多几个动作!还有一个好消息:
在这游戏当攻击者还有一个好处。当你掷骰到6时,你一定不会输!
[提示:被攻击也是有好处的!]
输掉战斗时防御方可以得到保险金。这是得到火星标记的主要来源之一。
另外,当机器人返回你的手上时这就意味着你行动的时间比其他人长。
如果你想要多一点火星标记或多一点回合,那你可以考虑放在人家喜欢占领的地方,
接着请祈祷你的对手们来攻击你并击败你。
4.生产
在这个阶段里,检查谁占领最多和第二多生产类型资源区域,生产类型资源分成四类,
所以需检查四次。关於火星石在这阶段忽略不计。
如果有玩家占领最多该种生产类型,该玩家会在记分图表提升该种类产品量表2格。
占领第二多的玩家则提升该种类1格。
如果有2或多位玩家一样最多的话,则将自己该产品量表提升1格,
如果有这种情况发生时占领第2多的玩家则忽略不计。
如果有2或多位玩家一样多,而有其他玩家占领最多区域,
则占领最多的那位玩家提升该产品量表2格,其余2或多位玩家一样多的则忽略不计。
5.进帐
此阶段有5个步骤需依序执行:
a)场地的收入
b)火星石的分数计算
c)产品量表的分数计算
d)机器人健保及福利税
e)使用稀有金属吸尘器的能力
a)场地的收入
玩家获得的火星标记数量即为玩家派遣机器人占领区域的种类数量。
再重复一次,火星标记超过可以存放的数量时将会立即失去。
(如果你有”能量转换型机器人”的能力,你可以将多余10的火星标记,
每多出1枚则换1枚太空货币。)
b)火星石的分数计算
玩家的机器人每占领一块火星石会得到5枚太空货币。
c)产品量表的分数计算
接下来,由起始玩家开始顺时针依序执行,每位玩家决定自己是否想要将产品换取物资。
玩家可以自由选择是否要全部种类换取或部分种类换取。玩家如果不想换取也是可以的。
每项产品量表可以换取到不同的物资,
如:火星标记、火星炼金骰、太空货币亦或者是机器人。
换取该物资之後,将该种类的记分指示物放回到最下面重新计算。
-可以生产火星苏打及火星宝石矿可以换取较多的太空货币
-火星金属矿可以换取火星标记及火星炼金骰。
如果火星炼金骰没有多余的库存,则拿取剩下的火星炼金骰。不足的部份不会补上。
-火星草皮可以换取太空货币及机器人。
机器人会从废弃物存放场拿到玩家的手上(需拿玩家自己颜色的机器人)。
如果没有足够的机器人在废弃物存放场,则拿取全部的机器人,不足的部份不会补上。
d)机器人健保及福利税
最多太空货币的玩家需支付机器人权益税。
税金的多寡等同於该玩家现阶段在火星版图上以及实验室图板里所有站着的机器人,
不需计算躺着的机器人,税金请用火星标记来支付。
如果玩家没有多余的火星标记可以支付时,则用太空货币支付。
请注意最低太空货币量只会停在0,所以玩家的分数不会低於0。
如果平手,则没有玩家需支付任何税收。
e)使用稀有金属吸尘器的能力
如果你有”稀有金属吸尘器”的能力,你可以购买火星炼金骰。
火星炼金骰会在游戏结束时生产额外的太空货币。
这些骰子不会在战斗中使用。购买一枚火星炼金骰需花费3枚火星标记。
购买之後将骰子放在自己前面。你可以购买场上未被买走的火星炼金骰数量,售完为止。
6.结束
在”结束”这个阶段里,起始玩家标示物会被移动。
拥有起始玩家标示物的玩家必需决定下一回合的起始玩家(你也可以选择自己),
并将起始玩家标示物交给那位玩家。
接着,移动回合标记并开始新的回合。
最後一回合的时候会跳过此步骤。
分数加总结算以及决定获胜玩家
在最後一回合结束後,分数会做总结算。
在结束游戏时会依序执行以下动作:
-每一枚火星标记得1枚太空货币。
-手上每有一架机器人可得1枚太空货币。
-掷火星炼金骰并获得该骰数结果的太空货币量。
当上述换算完了之後,持有最多太空货币的玩家赢得这场游戏。
当分数相同时此游戏也可以一起平手获胜。
实验室
1.合理的机器人
当玩家攻击其他玩家机器人时,只需支付1枚火星标记给每一架攻击中的机器人。
2.火箭跳跃背包
当玩家将机器人放进此实验室时可以立即获得4枚火星标记。
玩家可以在行动阶段时空降在火星版图中任何空格上。
3.能量转换型机器人
当玩家多余10枚火星标记时,每多出1枚则换1枚太空货币(●计分表)。
4.稀有金属吸尘器
你可以在分数计算阶段时购买任何数量的火星炼金骰。
购买一枚火星炼金骰需花费3枚火星标记。
5.电钻手臂
当攻击方没有成功击败防御方时可以重掷一次骰(全部的骰子)。
6.近乎完美的盾牌
防御时会有”+2”调整值。尽管如此,最高防御力只会到6。
当战斗输掉时美国火星保险公司只会补助调整值之前的骰数结果。
变体快速版的两人游戏规则
游戏布置:
1.放置四种地形板块并将太空站圆盘放置在角落(如图所示),此火星版图为变体版地形。
2.放置实验室图板在火星版图旁边。此变体规则不会用到记分板。
3.将战斗骰放置在一旁。
4.像正常版规则一样决定起始玩家。
5.双方玩家各将2架机器人放置在废弃物存放场。
6.双方玩家将指挥官棋子以及4架机器人放置在手边。剩下的机器人变体规则不会用到。
此变体快速版规则只会进行一个大回合及一个阶段,其余阶段皆被移除,
剩下来的”3.行动”阶段有些变化。行动阶段将改为如下:
-机器人不能去实验室进行科技研发。
-没有火星标记,所以此游戏规则攻击不需花费火星标记,
当防御方失败时也不会给予补助。
1架机器人以上一起进行攻击仍然有效(当然,玩家也可以只选择1架机器人进行攻击)。
-当防御方胜利时,1架机器人将会从攻击者手上移出游戏
(取代原本将放入废弃物存放场)。
当双方玩家的指挥官呈现躺着的状态游戏立即结束,
当这场游戏双方玩家无法再派出机器人或者无法再攻击其他玩家时也会立即结束。
持有最多机器人的玩家获胜,如果双方平手,起始玩家则为获胜者。
翻译:123456X
详细图文请至
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游玩心得
此款游戏的地形做的很漂亮!!!!立体的!!!!还有草有沙子有石头~@@
精品做法,不过好像不是限量版的机器人都是卡卡小人(我不要卡卡小人~~><)
虽然有送一只金属的机器人不过..............意思要我自己翻模吗@@?
这款游戏骰子运气成分过重(你骰运好就无敌啦)
剩下策略占地的部分吃的成分没有很重,基本上你就是一直去攻击对手就是了
一直打来打去~!!!游戏只进行三个回合而已
老实说多半的时间都在打架..............@@
这几次玩起来发现你一直走打架路线也没有很赚
有些必要的点如果你站着也是会赢
再者如果你骰运很差..............例如我= =b(知道打架是王道的游戏还是玩输)
就等着输吧!!!!!!!!!!!!!!!!
TG 小李
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 180.218.0.95
※ 编辑: tablelee 来自: 180.218.0.95 (01/05 17:59)
1F:推 weselyong:好多好多...感谢分享 01/05 18:30
2F:→ weselyong:这游戏配件很华丽 >.< 01/05 18:31
3F:推 behemoth:推一个!日本人设计师设计的有趣游戏!:p 01/05 18:39
4F:推 tonyvonhsu:小李好认真,推! 01/05 22:38
5F:推 NewFireman:小李靠自己,加油~ 01/06 00:26
6F:推 usheep:泪推小李!!!!!!!!!!! 01/06 00:33
7F:推 lchtommy:小李,辛苦了!自己种的瓜,还是自己收来吃比较甜~ 01/06 14:28