作者akmigames (艾客米)
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标题[心得] 游戏介绍:维斯特洛战役(Battle of Westeros)
时间Fri Jan 7 08:14:39 2011
作者:17Fun Games Wiki 特约作家
编辑:Lanti
凛冬将至......坦格利安王朝实质上已然崩解,维斯特洛大陆的各权力家族们走
上了歧异的道路。为扞卫各自的权力及其血脉的延续,各家族之间或同盟或敌对
,或者在其伪善面具下罗织着阴谋以谋取最大的利益。诡计和背叛围绕在维斯特
洛大陆的每一个当权者的身边。然而,最终仍旧只有刀刃与鲜血,才能决定谁才
是未来维斯特洛大陆真正的控制者。
维斯特洛战役(Battle of Westeros)是以乔治o马丁的畅销小说『冰与火之歌』
为背景的战争主题游戏。在游戏中,玩家不但可以重现奇幻史诗下维斯特洛贵族
间的战争,同时还掌控着维斯特洛最精锐善战的军队。这些骁勇的部队各自配备
着战马、强弓、利剑、长矛等锋利的武器,甚至巨大的攻城武器也已将目标锁定
。只要号角响起,所有部队都将在您一声令下痛击敌人的要害。
在「维斯特洛战役」游戏中,两名玩家将可各自执掌史塔克家族或兰尼斯特家族
进行对战,而出版商Fantasy Flight Games也将在未来的扩展集中加入其他家族
以及更多的战役。
游戏规则简介︰
游戏内容-
在本游戏中,包含着游戏说明书、战役说明书以及两个家族(史塔克家族及兰尼斯
特家族)的组合。
战役说明书里包含10场战役,每唱战役中都详述了该战役的战场地形、各家族其部
队的初始位置、起始资源、以及胜利条件。
每个家族则各包括有:
1个指挥板
5个将领人型,7张将领牌
35张领导牌
4种部队人型,3种部队旗帜(绿色,蓝色,红色)
1个分数标示物
游戏设置-
游戏做起始设置时共分为9个步骤:
1、选择战役和家族。
2、依战役说明书创建战场。
3、拿取将领牌:依战役说明书拿取指定的将领牌。 详见《将领》说明。
4、组建领导牌:依战役说明书拿取特定领导牌,再与10张基础领导牌混洗,
组成领导牌堆。
5、放置回合记录指示物。
6、放置士气指示物。
7、组建标记公共堆和放置指挥标记:依照战役拿取指挥标记,放在指挥板上。
8、开始放置部队。
9、指定权杖所有人︰当两方指挥标记剩余数相同,持有权杖者在下一轮有优先
行动权。
游戏流程-
游戏每一轮依序有下列四个阶段,由双方玩家共同或轮流行动:
1、集结阶段︰
判定玩家优先顺序、将已使用的指挥标记放回指挥板、集结所有部队。
2、备战阶段︰
掷骰拿取指令标记、领取将领牌为手牌。
3、指挥阶段︰
玩家轮流指示部队行动。此时除了可以指示部队移动及攻击之外,还可以额外使用
指令标记或领导牌来强化特定部队的能力。直到双方均放弃或无法指挥时,指挥阶
段结束。
4、重组阶段︰
计分、检查胜利条件、恢复士气。
每一轮结束时,只能保留一个指令标记和一张领导牌,其余资源都要弃掉。
将领-
在游戏中,每个家族均拥有五位将领,各以不同的模型在战场上作为标示。同时他
们也会有专属的将领牌来代表其能力。将领牌里描述着将领的家徽、指挥限制、受
俘指数、模型样式、兵种、部队能力以及特殊能力。
部队-
每个家族各拥有四种部队。在部队提示牌上会叙述有每部队的属性、能力、兵种人
型、战力、攻击距离及类型。每种部队均分为三种位衔,各自有不同的移动格数和
攻击骰数︰绿色是较弱的轻型部队,蓝色是较强的中型部队,红色则是能力最强的
重型部队。详细的能力也必须查阅部队提示牌。
部队战力就相当於血量。每被击中一次,必须移出一个部队上的人型模型代表部队
战力-1。部队的最後一个战力可能是掌旗者或将领,将领会比较难死一点。当最
後的将领或掌旗官被打倒时,也代表这支部队就此消灭。
移动与攻击-
基本上每只部队都是看部队提示牌上的数值移动与掷骰攻击,当然发动牌卡时会有
强化或其他的效果。较特殊的是『交战状态』与『侧翼攻击』的概念,举例来说:
当B部队攻击A部队时,我们会在B部队前端接触A部队之处放置交战标记--之
後B部队受到非交战标记方向而来的攻击时(换句话说,被人从侧面或背後攻击)
,攻击方将可对造成更大的伤害。
当任何玩家於重组阶段达成胜利条件时,游戏结束。同时成为胜利的一方。
游戏评价:
「维斯特洛战役」在规则上像是烽烟轶史(BattleLore)的简化版,并且完美地结
合了冰与火之歌的背景。每个家族的特色都尽可能的表现-特别是指挥官特殊能力
的设计,让游戏多了变化以及各家风格的展现。『交战状态』与『侧翼攻击』两个
新概念也让玩家可以好好享受趁你被围要你命的快感而不失其战术性。整体来说算
是去除复杂的部份并将战术以更灵活的方法呈现,是一个相当好的延续。
缺点上,首先,「维斯特洛战役」的收纳非常烂。结束游戏时你必须把每一个的模
型和底座分开,才能够各自分装进袋子里收纳。如果直接装袋或放入游戏盒一定是
会让模型装不下或是压坏塞断。这让游戏前组合和游戏後做整理都非常费工夫,却
又非得拼装不可--否则断手断脚的模型谁要负责。其实这种状况只要把盒子做大
,多隔几个收纳空间就可以解决,却要弄得很复杂。又不是第一次卖战争游戏的公
司,搞这种飞机真的让人不解。(编注:因为国际材积重量运费调涨了,所谓包装
大小就是游戏订价啊)
在处理战斗时算的上是简单又明快,『移动,掷骰,换人』。不过行动过的单位是
以翻转旗子的方式来表示,所以『每一回合』你都要把模型的旗子『拔出来再插回
去』-这不但麻烦而且很容易磨损模型,更别提粗手粗脚把它弄坏的状况。Fantasy
Flight Games你到底是有多讨厌自己家的模型啊......
基本上,如果您自认为是战争主题游戏(如Conflict of Heroes、Memoir
'44...)的硬派玩家,维斯特洛战役不一定合乎您口胃。它的战术选择性较少,而
且和Battlelore一样运气成分稍重,在此建议您先看看或思考而不急着决定。但对
於开始接触这类桌游(我最常听到别人说:我要那种有战争、然後模型很多的游戏
)的玩家,「维斯特洛战役」是目前相当不错的选择。模型的品质很不错,游戏规
则流畅并仍保有不错的战术性,连我这种不爱战争游戏的玩家也觉得挺有趣的。最
後,希望您喜欢冰与火之歌,这样更能帮助您找到其他对手一起凿战於维斯特洛大
陆。
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4F:推 kaseno:因为只有DoW才有点收纳艺术 FFG只会一堆东西丢进去 XDDDD 01/07 16:49