作者blackshoes (Just take it)
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标题[心得] 文明帝国(S.M.'s Civ.) 关於经济胜利
时间Mon Jan 10 01:50:56 2011
在经历过六场文明帝国的洗礼之後,
除了一场因为其他人不了解如何对付俄国偷科技的奥步(是我...),俄国因此科技胜利,
其他场无论是谁控德国/埃及/美国/罗马(夥伴尚未使用中国走经济),
都能够在科技胜利以及文化胜利的压迫下,(军事胜利这事,是大家必须去防范的...)
非常接近经济胜利(有一场一个文明没发展军备被打爆了...默)。
所以希望能够与版上的各位讨论如何在走文化/科技胜利的路途上,走得比经济胜利快,
或者有优势。
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这里是小弟观察关於经济胜利的基础:
科技I :法典--打赢一场战争得一颗金币/turn(max.4)
陶器--两任意资源换一颗金币/turn(max.4)
科技II:民主制--六交易量换一颗金币/turn/(max.4)
印刷术--五文化换一颗金币/turn(max.4)
这四个低阶科技就很有机会为一个文明带来16颗金币,而且还抢不走。
法典与陶器两者基本上相辅相成,打figure赢了就抢资源,打village赢了也有资源;
民主制与印刷术则是看一个文明是文化好些还是交易量好些来先选一个发展,
如果是走文化外加印刷术,那麽偶尔抽几张文化卡还可以防止别人干扰你的发展;
如果是走民主制,就可以透过累积交易量来发展军事科技让人打不动你(是你打人...)。
若是依照上述两条路线发展经济,而成功取得12颗金币,(法典+陶器後,二择一)
剩下三颗随便从银行/政体/伟人/地型(没错!)/有金币的科技(II, III, IV各一)
来取得就赢了=.=a (15颗金币就赢)
怎麽算都比经济/科技胜利来的快啊....
而且早/中期的金币也可以为稍走文化的文明减少交易量的耗损。
结论是,一个文明只要是均衡发展,离经济胜利就不远了,
所以所有文明就是比金币累积的速度??
这难不成是来自美国的作者/游戏公司强调经济重要性的阴谋吗?(疑)
上述诸多推算还请版上的各位推敲琢磨,感谢~
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◆ From: 61.230.125.172
1F:推 manat1988:民主和印刷一个要舍弃科技,一个要舍弃锤子,在有人虎视 01/10 04:53
2F:→ manat1988:眈眈的情况下颇为危险,的确经济胜利难以阻止...怕只怕 01/10 04:53
3F:→ manat1988:发展的过程就被硬爆了.. 01/10 04:54