作者soliboy (Soliboy)
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标题[心得] Ascension: Chronicle of The Godslayer游戏评析
时间Tue Jan 11 23:37:02 2011
这次是真正的心得文+简易规则
监於网志排版不佳,加上图不多,建议还是看BBS版就好
如果一定要看网志版,下面也有连结请自行参考:
http://jason323.blogspot.com/2011/01/ascension-chronicle-of-godslayer.html
对游戏有任何讨论都很欢迎,甚至对我文章偏颇无理之处也欢迎指正!
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http://ppt.cc/uhNX
Ascension: Chronicle of The Godslayer(暂译:逆天行道---降魔纪事录,以下简称
Ascension),是一款轻松的Deck Building类型游戏。玩家肩负着拯救家园的重任,妥善
利用「符石」(Rune)召唤来自各地的「英雄」(Hero),或建造各种威力强大的「建
筑」(Construct),抵御来自堕落天使萨麦尔(Samael)领军的怪物军团的攻击,同时还
要争取「降魔英雄」(Godslayer)的头衔。
这是一款由前MTG(魔法风云会)世界冠军Justin Gary所设计的游戏,目前在台湾还没有
正式代理,不过却颇受各地玩家好评,BGG上的排名也达到291名。原本以为打开说明书会
发现像MTG一样写着厚厚的故事背景,没想到却只有第一页的总览告诉你类似「妖孽当道
,好男儿应保家卫国」的老梗介绍orz。不过每张卡片的下方还是有简短的对话或故事,
协助玩家了解游戏的背景和各阵营之间的故事。
Ascension 有四大阵营,分别是充满智慧与神圣力量的「圣光(Enlightened)」;拥有
众多建筑并能发挥连锁能力的「人造机械(Mechana)」;从死亡中换取庞大力量的「虚
空(Void)」;以及善於团结合作、发挥群体能力的「生命之泉(Lifebound)」。各阵
营特色鲜明,能在必要的时候提供玩家各种不同的协助,因此熟悉各阵营的特色绝对帮助
让玩家更快达成游戏目标。
「游戏方式」
* 设置:
1. 发给每位玩家8张「学徒(Apprentice)」卡以及2张「民兵(Militia)」卡,作
为每位玩家的起始牌库。并将剩下的「学徒」卡及「民兵」卡置於场外,游戏将
不再使用这些卡。
2. 将「重装步兵(Heavy Infantry)」卡、「秘法(Mystic)」卡以及「异教徒(
Cultist)」卡各成一叠放置於场边。游戏中每个玩家可以在自己的回合不限次数
购买「重装步兵」卡及「秘法」卡,或击倒「异教徒」卡。
3. 将其他的卡片洗好後堆成一叠放置於正中央,称为「中央牌库(Center Deck)」
。翻开6张卡片放在旁边,称为「中央列(Center Row)」。
4. 依照玩家人数取出对应数量的「荣耀(Honor)」,并放在场上:2人游戏「60点荣
耀」;3人游戏「75点荣耀」;4人游戏「90点荣耀」。
5. 每位玩家洗好自己的起始牌库,牌面朝下置於手边。接着抽出5张作为自己的手牌
,随机决定一位玩家开始游戏。
http://ppt.cc/pfzB
* 卡片种类:
1. 「英雄(Hero)」:「英雄」卡右上角显示取得这张卡所需花费的「符石」数量,
左下角为游戏结束时,这张卡代表的「荣耀」数量。卡片中央为该英雄所代表的
「阵营」,当使用「英雄」卡时,可发动卡片下方显示的能力。回合结束时,必须
将「英雄」卡置入自己的弃牌堆。
http://ppt.cc/y2Re
2. 建筑(Construct)」:「建筑」卡右上角显示取得这张卡所需花费的「符石」数
量,左下角为游戏结束时,这张卡代表的「荣耀」数量。卡片中央为该建筑所代表
的「阵营」,当使用「建筑」卡时,可发动卡片下方显示的能力。「建筑」卡使用
後即留在自己的场上,每轮到自己的回合都可以发动一次「建筑」卡的能力。
http://ppt.cc/;zGu
3. 「怪物(Monster)」:「怪物」卡右上角显示要击倒这张卡所需花费的「力量」
点数。当成功击倒「怪物」卡时,可取得卡片下方显示的「荣耀」点数,并立即
发动特殊功能。「怪物」卡被击倒後,放在「中央牌库」旁边的「虚空」区域。
http://ppt.cc/HDTq
* 游戏阶段:(顺序1~3可以任意变动、重复进行)
1. 从手牌中打出任意数量的「英雄」或「建筑」卡,并依牌面指示获得对应的「符
石」或「力量」点数。「符石」及「力量」点数可以累积直到回合结束。「英雄」
或「建筑」卡额外产生的能力,可以在该回合内任意时间使用。
2. 使用累积的「符石」任意召唤(取得)「中央列」的「英雄」或「建筑」卡,并放
到自己的弃牌堆。翻开一张「中央牌库」的卡,放在被召唤的那张卡的位置。每回
合不限制召唤张数。
3. 使用累积的「力量」击倒「中央列」的「怪物」卡,并从桌上领取对应的「荣耀」
点数。若击倒的「怪物」卡有特殊能力,则立即发动(无法保留至回合结束)。每
回合不限制击倒「怪物」卡的张数,被击倒的「怪物」卡面朝上放在「中央牌库」
旁边的「虚空」区域。
4. 回合结束阶段,将手上剩余的手牌及场上的「英雄」卡放入自己的弃牌堆中,再从
自己的牌库抽取五张卡作为自己的手牌。若牌库的张数不足,则将弃牌堆中的卡片
洗好後,牌面朝下做为新的牌库。
5. 顺时针方向轮到下一个玩家行动。
* 游戏结束:
1. 当桌面上所有的「荣耀」点数被取尽,则在该玩家的回合结束时,游戏也跟着结
束。(若该玩家回合已将所有「荣耀」取尽,却还有获得更多「荣耀」的机会,
则可以从场外取得额外的「荣耀」直到回合结束)
2. 玩家计算自己桌面上的「荣耀」点数,再加上自己所有卡片上的「荣耀」点数,总
和最高的玩家获胜。
3. 若发生平手状况,则由「最晚开始行动」的玩家获胜。
http://ppt.cc/s_dR
「游戏设定佳」
这款游戏正是主打「容易上手」、「游戏时间短」的小品,只要熟悉规则,2人对奕基本
上一局不超过40分钟。巧妙的是,因人数不同而有不同的「荣耀」值设定,似乎是经过精
心计算。在游戏设定的「荣耀」值内(两人60分、三人75分、四人90分),「扩充战力
派」、「疯狂购物派」和「均衡发展派」虽然都各有胜负,但分数差距平均可以维持在10
分以内。
特别的是除了基本牌以外,每张卡都有「荣耀」值的设定,让游戏胜负完全无法预料,此
时不但要观察桌面上对手的「荣耀」数量,牌堆厚度也成为另一个重点。
另外,有兴趣的玩家不妨试试在两人对战时将所有的「荣耀」投入游戏中,会发现玩到後
期游戏平衡倾斜得非常离谱,这也就是为什麽游戏必须在有限的「荣耀」值设定下进行,
不愧是MTG冠军设计的游戏,每个细节都是经过计算後的最佳结果。
「运气吃重」
Ascension最大的特点就是随机的中央牌库,但也因此造成玩家很按难照自己的计画建立
牌库。游戏中的四种阵营特色明显,但是如果想藉由建立某种Combo(连招)或阵线来赢
得游戏,不但困难而且还需要一点运气。
通常游戏的状况会是这样:
前期:先抢「符石」、「力量」产出值高的卡
中期:有怪打怪、没怪买强牌
後期:有大怪打大怪、没大怪抢高分牌
即使锁定了目标阵营,却还是会因为功能不佳或「符石」使用不如预期,导致盲目抢牌的
机率大增。毕竟只有在每一回合都将每一点「符石」\「力量」用尽,才能提高自己的获
胜机率。
反过来说,中央牌库的设定也让游戏避免陷入所谓「必胜公式」或「开局定石」的窘境,
玩家需要依照每回合桌面上六张牌不同的变化,做出对自己最有利的反应。有趣的是每一
次游戏中,每个玩家的行动模式都会因此而产生变动,这也正是这款游戏如此耐玩的因
素所在。
「无限出牌爽翻天」
Ascension的另一个特色就是:「只要你有能力,一回合内要扫台都没问题。」由於游戏
没有出牌限制,也不特别区分「购买\出牌」 阶段,加上牌库内许多的抽牌效果,让玩
家可以在一回合内大量抢分、买卡,甚至逆转战局。
因此游戏在中期-後期阶段,正是高潮迭起的时刻。例如使用「双面阿丝卡菈(Twofold
Askara)」的能力复制「虚空王者伊姆力(Emri, One with the Void)」迅速产生8点「
力量」,秒杀「堕落天使的化身(Avatar of the Fallen)」,还可以利用击倒奖赏无条
件再杀一只怪;或是打倒「谎言公爵赛隆(Xeron, Duke of Lies)」後,利用击倒奖赏
随机抽取各对手一张牌,再进行更多的行动。因此在Ascension里面,不到最後一刻谁也
无法断定胜负,因为没有人知道下一张牌会不会就是逆转战局的关键。
「插画细腻」
这款游戏的所有插画都是由 「Eric Sabee」一手包办,精美细腻的中世纪奇幻手绘风格
,保证让纸牌控爱不释手。在Sabee的Facebook上,可以看到他最近释出的几张新图,同
时他也透露,扩充包的30张插画已经在进行中了,看来这将会是再一次令人又爱又恨的扩
充地狱的开始(囧)。
「玩家缺乏互动」
这或许是Deck Building游戏普遍的缺点,各玩家之间都只在意自己的手牌,以及轮到自
己时要怎麽行动,因此和其他玩家之间的互动显得少了很多。不过以Ascension来说,因
为中央牌库的随机性,有可能造成轮到自己时台面上的牌完全跳脱自己计画外的状况,因
此这游戏相较之下有更多嘴炮的空间:「喂!我要打的怪耶,不要丢啦!」、「买这张
啦,分数比较高(但却是烂牌)」、「哇咧,你打那只怪不就把我的建筑扫光啦!」
但若要将Ascension归类为「Party Game」,未免有点言之过早(或许扩充出版後也不无
可能XD),不过拿来作为重度策略游戏之间的轻松小品,相信会是不错的选择。
复杂度:3/10
平衡度:9/10
互动率:5/10
耐玩度:8/10
美术表现:8/10
游戏出版:Gary Games, Inc.
官方网站:
http://ascensiongame.com/
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※ 编辑: soliboy 来自: 111.249.189.30 (01/11 23:37)
1F:推 noyarc:Push 01/11 23:58
2F:推 yangtzelue:我们自己把规则改成只能用武力打一次异教徒,也不错玩 01/12 00:04
3F:推 kuarcis:这个有很简漏的电脑版 可以去Boardgamegeek找XD 01/12 11:18
4F:推 kuarcis:Boardgamegeek好像拿掉了 直接去这个连结吧 01/12 11:34