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时间:2011/01/30 地点:TableGames 关卡剧本:Descent:Well of Darkness Quest 1:buried alive 城主卡片添加限制:4(陷阱)、2(事件)、2(召唤) 城主:八云 英雄:沙洛(能力:拥有Reach能力、近战杀死怪物後能花1精力继续用同一把武器攻击) 小文(能力:重甲不受符文干扰、老鼠伯格、快速施法) 乞儿(能力:宠物Pico、有acrobat(地形无视)技能、knight) 剧情前言: 一个阿呆被黑牙部落的食人魔抓走,他的家人乞求英雄们去救回他。 ===================================防雷线======================================= 任务目标: 当英雄抵达黑牙部落时,发现被抓走的阿呆被带进一个矿坑之中,英雄随之跟着进入,但 是,当英雄进入之後传来一阵震动,回头一看发现入口被塞住了,而且感觉到这波震动仍 然持续着。 英雄的目标是在矿坑崩塌前救出被抓走的阿呆,如果在途中能开启越多的传送阵以及收集 越多的宝藏更好。 英雄的起始龙晶为8点,如用完则地下城主胜利。 关卡特殊设定: 在每一轮地下城主回合结束後,从起始区域开始,按照顺序每次都会有一块走廊或是房间 板块被移除,其上面的任何物品、地形、传放门皆会直接消失,如此时英雄或怪物仍在被 移除的板块区域则直接死亡,英雄死亡比照正常死亡惩罚。 如所有英雄皆在城镇中,且无法经由任何已经开启的传送门返回地下城,则游戏直接结束 ,地下城主胜利。 (此任务共含有17块可移除的地图板块,换句话说,最多只会进行17回合 ======================地图雷线,不想看请直接page down三次===================== ○○ ○○○○○○ ※◎为起始移除之板块以及新区域的交界 ○○○○○○ ○和●分别表示之後每一次移除的板块 ◎○○●●◎○●●○○○○○○○ →为接续(地图很长) ◎○○●●◎○●●○○○○○○○ ○○○○○○ ○○○○○○ ●● ●● ○○ ●● ○○○○ ●● ◎○○○ ◎◎ ○○○○●●●●●●◎○○○→ ○○ ○○○○●●●●●●◎○○○→ ○○ ○○ ◎○○○ ○○ ○○ ○○○○ ●●●●●● ●● ○○ ●●●●●● ●● ●●●●●●●○○○○○○◎●●● ●●●●●●●○○○○○○◎●●● ●●●●●● ●●●●●● ●● ●● ○○ ●● ●●●●○○○○●●●● ●●●●◎○○○●●●● →●●●●◎○○○●●●●● →●●●●◎○○○●●●●● ●●●●◎○○○●●●● ●●●●○○○○●●●● ●● ○○ ●● =======================以上为地图雷线,不想看请勿page up====================== Round 1:起始区域只有两只兽人,英雄直接发动技能进行三次攻击KO,英雄汇整於Area 1 门前结束回合,城主无事可作。 Round 2:英雄开门进入Area 1。 Area 1:出现城主同伴Haunt,移动力4格,每回停留之地点如有英雄存在,该英雄直接 损失2点精力,无精力则扣除血量。如英雄回合时经过Haunt停留之格子则损失1点精力。 由於走廊加上地形的视线阻挡,英雄只能移动至房间入口结束回合,城主因老鼠伯格无法 召唤怪物,只能就现有怪物进行攻击(英雄表示:好痒) Round 3:英雄开始砍杀房间内怪物,其余英雄确认位置保持视线後结束回合。地下城主无 事可作默默累积手牌和威胁值,并操控Haunt攻击英雄。 Round 4:英雄搜刮房间内物资及开启传送门後开始移动到Area 2门前,城主开始搭配房 间内既有地形发动陷阱干扰英雄,但并未伤害到英雄(地洞),通往Area 2之走廊有泥泞地 ,英雄行动缓慢,除搜刮物资只英雄外皆聚集於Area 2门前结束回合。地下城主仍然无事 可作,Haunt攻击搜刮物资落单之英雄。(Haunt的影响开始累积) Round 5:英雄进入Area 2,英雄看到区域配置後纷纷表示:靠!(因有大量干扰行动之地 形逼迫英雄绕路),因怪物过远,领头之英雄停留於Area 2房间入口後结束回合,落单之 英雄跑步追上。地下城主表示:嘿嘿嘿。开始将房间内部分怪物往英雄方向扑,逼迫英雄 要清掉怪物才能前进,Haunt的干扰攻击持续作用。 Round 6:英雄清理阻挡之怪物後开始绕路并确保视线後结束回合。地下城主将剩余怪物 往唯一出口聚集进行阻挡,并於Area 2出口走廊召唤骨头弓手进行攻击,只产生些微伤害 。 Round 7:此回合开始崩塌之地形一次为4格走廊,但英雄方并无查觉到这个警讯,有 acrobat技能之英雄开始搜刮房间内物资,领头肉盾清理余下之近战怪物後前进,但是前有 泥泞地,於泥泞地前结束回合。地下城主继续操控骨头弓手制造伤害,Haunt继续拖英雄 後腿。 Round 8:英雄开始往Area 3前进,但是因为泥泞地形以及骨头弓手的阻挡且无精力而被 止步於门前5格处休息结束回合。地下城主操控剩下之骨头弓手攻击,Haunt继续干扰英雄 。 Round 9:英雄此回合发现到地形崩塌的危机,一股作气清理怪物後直接立於Area 3门前 ,但未开启区域後结束回合,地下城主持续控制Haunt削减英雄精力。 Round 10:第二房间已经崩塌,英雄方已经无任何退路,直接开启Area 3,惊觉一看,二 只食人魔(Ogre)一前一後档在走廊中央,英雄方势必要清除掉才能通过,但是英雄因为地 形视线阻挡使得英雄无法全力攻击加上伤害不够,前方的Ogre剩下1滴血苟延残喘。地下城 主於後方召唤兽人塞满走廊,发动ogre的knockback能力击退肉盾,使英雄於此回结束後位 於崩塌之区域而死亡,Haunt仍然持续干扰英雄。 Round 11:由於一位英雄被送回城镇,且无任何开启的传送阵可重新进入地下城,余下的 英雄无力清理阻塞走廊之怪物并进入下一版块,只能受阻於第11崩塌区域,至此此次游戏 立刻结束(因城主就算不做事,其余英雄也因为崩塌而全部被送回城镇,且已经无开启的 传送门)。 -- 奇迹を起こす程度の能力 ▃▄▃ψalerzart == 祀られる风の人间 == ╭\ __ 东风谷 早苗 ◥◤ KOTIYA SANAE◣ --



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