作者yakumoran041 (yakumoran)
看板BoardGame
标题[战报] Descent扩充WoD Q1
时间Tue Feb 1 16:07:19 2011
时间:2011/01/30
地点:TableGames
关卡剧本:Descent:Well of Darkness Quest 1:buried alive
城主卡片添加限制:4(陷阱)、2(事件)、2(召唤)
城主:八云
英雄:沙洛(能力:拥有Reach能力、近战杀死怪物後能花1精力继续用同一把武器攻击)
小文(能力:重甲不受符文干扰、老鼠伯格、快速施法)
乞儿(能力:宠物Pico、有acrobat(地形无视)技能、knight)
剧情前言:
一个阿呆被黑牙部落的食人魔抓走,他的家人乞求英雄们去救回他。
===================================防雷线=======================================
任务目标:
当英雄抵达黑牙部落时,发现被抓走的阿呆被带进一个矿坑之中,英雄随之跟着进入,但
是,当英雄进入之後传来一阵震动,回头一看发现入口被塞住了,而且感觉到这波震动仍
然持续着。
英雄的目标是在矿坑崩塌前救出被抓走的阿呆,如果在途中能开启越多的传送阵以及收集
越多的宝藏更好。
英雄的起始龙晶为8点,如用完则地下城主胜利。
关卡特殊设定:
在每一轮地下城主回合结束後,从起始区域开始,按照顺序每次都会有一块走廊或是房间
板块被移除,其上面的任何物品、地形、传放门皆会直接消失,如此时英雄或怪物仍在被
移除的板块区域则直接死亡,英雄死亡比照正常死亡惩罚。
如所有英雄皆在城镇中,且无法经由任何已经开启的传送门返回地下城,则游戏直接结束
,地下城主胜利。
(此任务共含有17块可移除的地图板块,换句话说,最多只会进行17回合
======================地图雷线,不想看请直接page down三次=====================
○○
○○○○○○ ※◎为起始移除之板块以及新区域的交界
○○○○○○ ○和●分别表示之後每一次移除的板块
◎○○●●◎○●●○○○○○○○ →为接续(地图很长)
◎○○●●◎○●●○○○○○○○
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◎◎ ○○○○●●●●●●◎○○○→
○○ ○○○○●●●●●●◎○○○→
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=======================以上为地图雷线,不想看请勿page up======================
Round 1:起始区域只有两只兽人,英雄直接发动技能进行三次攻击KO,英雄汇整於Area 1
门前结束回合,城主无事可作。
Round 2:英雄开门进入Area 1。
Area 1:出现城主同伴Haunt,移动力4格,每回停留之地点如有英雄存在,该英雄直接
损失2点精力,无精力则扣除血量。如英雄回合时经过Haunt停留之格子则损失1点精力。
由於走廊加上地形的视线阻挡,英雄只能移动至房间入口结束回合,城主因老鼠伯格无法
召唤怪物,只能就现有怪物进行攻击(英雄表示:好痒)
Round 3:英雄开始砍杀房间内怪物,其余英雄确认位置保持视线後结束回合。地下城主无
事可作默默累积手牌和威胁值,并操控Haunt攻击英雄。
Round 4:英雄搜刮房间内物资及开启传送门後开始移动到Area 2门前,城主开始搭配房
间内既有地形发动陷阱干扰英雄,但并未伤害到英雄(地洞),通往Area 2之走廊有泥泞地
,英雄行动缓慢,除搜刮物资只英雄外皆聚集於Area 2门前结束回合。地下城主仍然无事
可作,Haunt攻击搜刮物资落单之英雄。(Haunt的影响开始累积)
Round 5:英雄进入Area 2,英雄看到区域配置後纷纷表示:靠!(因有大量干扰行动之地
形逼迫英雄绕路),因怪物过远,领头之英雄停留於Area 2房间入口後结束回合,落单之
英雄跑步追上。地下城主表示:嘿嘿嘿。开始将房间内部分怪物往英雄方向扑,逼迫英雄
要清掉怪物才能前进,Haunt的干扰攻击持续作用。
Round 6:英雄清理阻挡之怪物後开始绕路并确保视线後结束回合。地下城主将剩余怪物
往唯一出口聚集进行阻挡,并於Area 2出口走廊召唤骨头弓手进行攻击,只产生些微伤害
。
Round 7:此回合开始崩塌之地形一次为4格走廊,但英雄方并无查觉到这个警讯,有
acrobat技能之英雄开始搜刮房间内物资,领头肉盾清理余下之近战怪物後前进,但是前有
泥泞地,於泥泞地前结束回合。地下城主继续操控骨头弓手制造伤害,Haunt继续拖英雄
後腿。
Round 8:英雄开始往Area 3前进,但是因为泥泞地形以及骨头弓手的阻挡且无精力而被
止步於门前5格处休息结束回合。地下城主操控剩下之骨头弓手攻击,Haunt继续干扰英雄
。
Round 9:英雄此回合发现到地形崩塌的危机,一股作气清理怪物後直接立於Area 3门前
,但未开启区域後结束回合,地下城主持续控制Haunt削减英雄精力。
Round 10:第二房间已经崩塌,英雄方已经无任何退路,直接开启Area 3,惊觉一看,二
只食人魔(Ogre)一前一後档在走廊中央,英雄方势必要清除掉才能通过,但是英雄因为地
形视线阻挡使得英雄无法全力攻击加上伤害不够,前方的Ogre剩下1滴血苟延残喘。地下城
主於後方召唤兽人塞满走廊,发动ogre的knockback能力击退肉盾,使英雄於此回结束後位
於崩塌之区域而死亡,Haunt仍然持续干扰英雄。
Round 11:由於一位英雄被送回城镇,且无任何开启的传送阵可重新进入地下城,余下的
英雄无力清理阻塞走廊之怪物并进入下一版块,只能受阻於第11崩塌区域,至此此次游戏
立刻结束(因城主就算不做事,其余英雄也因为崩塌而全部被送回城镇,且已经无开启的
传送门)。
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1F:推 ben30721:太有心了 02/01 16:14
2F:推 lsword:请问这场後来开到几点才结束啊? 02/01 16:16
3F:→ yakumoran041:4点半到6点半 02/01 16:17
4F:→ sarlogis:好悲~两小时就over了... 02/01 16:23
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